-
Постов
3 612 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Серый Мышелов
-
кхм. может и ошибаюсь, но в наркоте это обговорено, то, что она меняет характеристику в _определенной время_... а здесь весь спор идет за подобную фразу - изменяется ли действие марки при турбобусте...
-
кхм, а если там найдутся слова "дает все вместе и одновременно" - то наверняка пиво поставят тебе. Как записываются характеристики в ростре? воть так: WS BS S T W I A LD Sv 0 0 0 0 0 0 0 00 3+/5+* Если есть марка Тзинча В момент турбобусты сеив 3+ становится инвуль-сеивом от стрельбы. Скажите, Вы часто исправляете Ваши ростры во время битвы?
-
...так что насчет двух гифтов? идеи? два спавна в ход, или "рерол" на убийство чаппика - это сильная комба. Притом и недорогая, поскольку покупаем только одну силу...
-
эм. мне кажется, или один обли - это, так сказать, слабая заявка на "неплохую стрелковую составляющую" по технике?
-
кхм. если она не является стрелковой - почему бы и нет? хе-хе, два гифта =))))
-
-немного не понял пост, но попытаюсь развить тему- И причем же тут дивнячество? на этом-то форуме? =)) где, простите, правилами запрещается отождествлять себя с героями вахи =) а если есть правила, запрещающие, значит есть преценденты... То, что написано - старо, как мир, и называется, в самом деле, дивнючеством. Просто психическое отклонение, и все %)
-
кхм. два д6. если колдун мертв - 1д6.
-
кхм. по большей части там уточнять-то и не придется. пистоль стреляет два раза если не ходили, РФ стреляет два раза, если ходили. Если в тебя стреляют примерно 2Х раза (где Х - количество моделей в отряде), то атаке можно помахать лапкой.
-
а прав все равно будет тот, у кого ружжо! Господа, Вы спорите, основываясь на фактах различной трактации вординга марки. На мой взгляд, без фака здесь не разобраться, поскольку нигде не сказано, что марка может менять свои свойства в зависимости от ситуации... +++ Да, и уточнение до 2+ в инвуле сказано на случай косяка в кодексе. ИМХО.
-
хехе... самая распространенная ошибка людей - думать, что пластиком они поставят синячочки, а металлом - убьют. Убить человека можно листом бумаги или зубочисткой. Другое дело то, что ребята, махающиеся на стали ощущают угрозу здоровью оппоненту более остро - потому как "опасность больше". Отсюда и отсутствие колющих, и достаточно тяжелая система защиты. На пластике всего этого нет, и - как вывод - количество травм не в пример больше, чем на стали. Дале - рек, ролевик, толчок. Ты - человек. В первую очередь. И обижаться на то, что тебя назвал неподобающе _незнающий_ человек - глупость. Я вот, например, толкиенист, поскольку уважаю творчество Толкиена. А не бегаю пьяным в кустах с дрекольем, завернувшись в занавеску. В конце концов, пушкинисты Александра Сергеевича читают, а не стреляются на дуэлях из-за дам. +++Лирическое отступление+++ Я, кстати знаю уйму реконструкторов, которые непрочь приехать на ролевку и там поиграть. Разве они после этого становятся ролевиками? Нисколько - они просто приятно проводят время. +++/Лирическое отступление+++
-
нет. выбираешь отряд. кидаешь даис. на 4+ - отряд реролит этот ход промахи. следующий ход - выбираешь отряд. кидаешь даис. и так далее...
-
ну, поехали. ростр немного поменял... =) Тысяча сыновей 1000 птс ДП крылья, марка Тзинча 5 големов, сорк с гифтом Х 2 три виндикатора, два с хавоками. Волки 1000 птс два отряда когтей, по три фиста в каждом веник. жрец с термосами. все - в дропах. поле боя: 4 холма по краям, центр - развалины. миссия - разведка боем. первый ход: Волки: лЯтЯть.... 1000 сыновей:двигаются вперед, виндики занимают позиции для обстрела всего поля боя. второй ход: Волки: падают дредноут и один отряд когтей. дред стреляет в ДП, сносит ему одну вунду. когти очухиваются от падения. 1000 сыновей: два виндика уничтожают отряд когтей. (остается один фист), ДП чарджит дредноут и на второй атаке отпраляет того на металолом. големы идут к деплою противника.... третий ход: Волки: Падают термосы и второй отряд когтей. Ассолтки вешают на ДП две вунды. Когти готовятся к чарджу на големов. Жрец вешает на когтей бурезов. 1000 сыновей: сорк превращает жреца в термоарморе в спавна....отряд големов убивает четверых когтей рапидой(!!!не-ве-зе-т!!!) после чего пытается отползти от атаки. ДП пытается доползти до когтей, дабы вломить. виндики тусуются, так как в термосов они не достают. четвертый ход: Волки: термосы рубятся в ХТХ со спавном. когти выплевывают остатки големов и чарджат в ДП. Тот стоит и даже убивает двоих. сорк пытается сделать бяку второй раз, но не получается =( пятый ход: Волки: дожевав ДП, когти рвутся к виндику, термосы, отпинав спавна фистами, влетают в големов. рубят их, особенно не заморачиваясь, пытаются спрятатся за холмик. 1000 сыновей: сработали оба виндика, положив шестерых термосов и оклоло восми когтей. на столе остался одинокий коготь и два термоса, один с асолткой. Шестой ход: Волки: фист чарджует виндик и взрывает его, термося пытаются убить второй виндик. 1000 сыновей - оставшийся виндик лениво стреляет в термосов, и шаблон уносит в никуда. Победа хаоса =) второй бой чуть позднее. Да, чуть не забыл - игра была френдли, так что на 1+ отрядов грейхантеров мы забили.
-
Sorc = 195 disc wind of chaos Mark of Tzeentch Familiar Troops 7 sons+Aspiring+gift of chaos = 251 X2 2 defilers = 300 +2 ccw 997 ptc, что скажете? играть буду против волков, скорее хтхшных, чем стрелковых.
-
Господа, нежнее, еще нежнее. Кому-то нравится играть павером, кому-то нравится играть плюшем. Это же совсем не значит того, что один - плохой, другой - хороший. У каждого - свои вкусы. по теме - у тебя на 1,5 к 29 моделег. маловато, маловато будет. чем скорить будем? ДП? или обликами? =)
-
хм. во времена расцвета Империи Примархи и были богами. Вспоминая творение Девятого, вполне даже можно представить, как Феррус Манус гоняется за данным представителем некронской расы. А что насчет ручков с металлом - так это, так сказать, погибающий "живой металл" попытался найти для себя новое вместилище. Ан не получилось...
-
эм. меня, наверное, глючит, но рендинг вроде каг один. скажи страничку в рульбуке, описывающую разницу?
-
=) мммм, мало модельков, очень мало. но - с другой стороны, культовый хаос стоит как самолет. думается мне, что решать будут кубики, кубики и еще раз кубики. в худшем случае они у тебя будут делать рендинг, от которого фнп бессилен....
-
4 спидера сделают из твоих рин "непередвижной террейн".... а потом возьмутся за плагов. имхо, антитанка - нихт =(
-
Greg, ну ты мыслю то продолжай =) сеичас - я определенно или... так как из реконструкторства ушел в связи с ленью и сменившимися в жизни приоритетами.
-
гыгыгы... у меня такие жеж. Тверская работа?
-
Monster, надо говорить "по слухам"