Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Серый Мышелов

Супер Модератор
  • Постов

    3 612
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Серый Мышелов

  1. ИМХО, не умеет. фаза мува - двигаем отряд с индепом. хотим развести - рвем когеренси. не хотим - не рвем. Как-то так. Да и ЕТС намекает, что что-то тут не так.
  2. Ростер, собственно, крайне неприятный. Внезапные дреды с 13 лбом и некий дизлак сделали свое дело в пользу крупной массакры. Из соображений: Трупса, безусловно простаивает. Хотя под таким прикрытием до нее и не дотянуться - три падающих дреда так или иначе заставляют рвать ударную волну. Ну а в целом эпик феил был в тот день на моей стороне. Просто не ожидал, что два преда так внезапно екнутся.
  3. эм. Корбуло может перекидывать дайсы? ну вот пусть ОН и перекидывает. Для него игра начинается после деплоя. Да, по правилам, ИМХО, крайняя точка начала действия - перехват инициативы.
  4. начало Геима - выбор стола, расстановка терреина. Окончание - достижение целей миссии, или же конец седьмого раунда. Приведи пример, что тебя так смущает?
  5. у Тау кончились дальнобойные средства к уничтожению техники?
  6. ИМХО Game = игровой термин, обозначающий процесс походовой игры, имеющей определённые рамки по ходам или времени. НО - в зависимости от контекста, изменяющийся или дополняющийся. Зубб, вот честное слово, человек с юридическим образованием вывалит тебе три листа формата а4 10-м кеглем с точным описанием слова Game, и еще 6 страниц тем же кеглем с описанием определённых ситуаций или уточнений. Явно же слово это идет в каком-то контексте?
  7. Имеем ХТХ. В нем стоит дредноут(СМ) и терминатор(ХСМ). стоят долго, допустим, два раунда. На третий раунд к ним приходит дефилер(ХСМ), может ли дредноут отработать атаки в него? стр. рульбука 41. Помогите разобраться в вординге. На картинке внизу приведен пример мультичарджа.
  8. Вас вообще не удручает, что вес боезапаса валькирии к ХБ равен 2/3 веса самой валькирии?
  9. Хрень они полная. Я поначалу юзал, потом отказался. дорогие, от ведра кубов не защищены, в хтх не могут. стреляют 1-2 раза за игру. окупиться нет возможности.
  10. Форсшашки анди вполне себе успешно рубят за счет 5-й силы.
  11. вообще то в первой же книге по Грише он случайно перерубил двухтонную колонну в храме у сарути. Правда, при перерубании его шаблю "что-то задержало"
  12. и все, ппц. ведра, главное чтобы бс 4 оставили... Раньше кстати ДЭ технику валили на 4+ со своими ленсами, теперь пехоту будут? =)
  13. Или конкретную подсказку, или следующий вопрос в студию.
  14. для справки - это и есть Варп. За вашей викториной так прикольно наблюдать =)))
  15. ну смотри. чардж из ЛР - 12+3,5+6 = 21,5 да, они в кавере. но выставиться ровно в 24 от противника мы сможем только в своем деплое. если ныкать их в какой-то угол, то смысл из них выводить гритера?
  16. То есть даже не 24 и постоянная рапида?
  17. у тебя 55 очков ушло на то, что в принципе, не особенно надо - 8 соников и эа. ну застаняд тебе рину, стрелять то ты в любом случае из нее не сможешь. ДП выдать крылья в обязательном порядке. Во второй отряд выдать БМ.
  18. И все же бех х-т-х оружия они быстро сливаются, при этом являясь первой целью для ударного кулака противника - через ассолт мы больше пройдем, вырезав на второй раунд хтх. Те же а-терми какие-нить.
  19. а соответственно, 1-2 вунды, потом возможен чардж. Учитывая, что скорее всего ДП уже сняли 1-2 вунды от дальнобоя - рактеы/лазерка, то тут-то он и сдувается. Если же в пачке, кроме БП, есть две мельты...
  20. Опыт показывает, что всяческие ДП больше всего боятся болт-пистолетов.
  21. Ребят, рина стреляет из ХЛ если ездила менее чем на 6. больше 6 - нет стрельбы. вот вам и ограничения. И кроме того - ХЛ на рине = статичная тактичка. Соответственно берем ее в нойзов, иначе грустно =(
  22. ээ, может фист им? в смысле не чемпиону.
  23. неа. 10 рыл, огнемет-лазерка, рина с хавок лаунчерами. применять против легкобронированных целей, по типу тех же рин. рвем машинку, лаунчером по кучкующейся пехоте.
  24. Unnamed500 Pts - Chaos Space Marines Army 1 Chaos Lord (HQ) @ 145 Pts Terminator Armour; Power Fist; Combi-Melta; Mark of Khorne 8 Chaos Space Marines (Troops) @ 140 Pts Meltagun Icon of Chaos Glory 1 Chaos Rhino @ [50] Pts Havoc Launcher 6 Noise Marines (Troops) @ 165 Pts Boltguns; Blast Master; Sonic Blaster (x1) Minimum Killpoints: 4 Models in Army: 16 Total Army Cost: 500 итак, 1. Старайся выкладывать ростеры из АБ, эту программу нетрудно найти в интернетах. 2. Фист для ТДА стоит 10 очков. В АБ это, к сожалению, не учтено. 3. Как учит нас батька Вульфенштейн - лорду фист, и марку Кхорна. вставлять в маров. 4. Восемь ХСМ - это из-за того, что ТДА занимает два места в транспорте? Но ТДА в рине из-за понтовости не катаются, увы. 5. играют 5 ноизов с БМ. 6 ноизов с 1 соником и БМ играют хуже. 6. Хавок лаунчер на рину - неплохо, сам сеичас играю от стоячих ХСМ, реролл шаблона позволяет окупаться уже со второго хода. И - советы. Хочешь лорда как античардж - крылья и демоншашка. ТДА дает ему дипстрайк но отнимает гранаты и возможность кататься в чем-либо, кроме лендрайдера. А инвуль у него и так 5+ родной. Замечу, что крылья - а не джампак. (ПС! у тебя лорд стоит почти столько же, как и лешевый принц. Или не комильфо?) ХСМ добей до десятки. Или хоть кулак им в чемпиона дай. Или шашку. В общем, играть-то оно конечно сыграет. Но - ДП леш (сорк леш) + два по 6 ноизмаров (если хочется романтики) будет выглядеть красивее, бэковее, и смертоноснее. И не обращайся к Тзинчу всуе!
×
×
  • Создать...