Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

RomKS

Пользователь
  • Постов

    45
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RomKS

  1. Пра вопросов по правилам кодекса: 1. Обязательно заменять миниатюру чемпиона на миниатюру демон принца, если по таблице даров хаоса выпол соответствующий вариант? Т.е. с собой надо всега иметь про запас демон принцев на случай удачного броска? 2. Если выдать Aura of dark glory и Sigil of corruption одному персу, инвули сложатся?
  2. ИМХО Здесь дело не только в отсутствии у авторов фанатизма от вселенной, и наличия полного нежелания работать, но и в отсутствии в данной конкретной коммерческой организации под названием "GW" человека который хочет "make money", ведь идя на встречу своим покупателям можно только больше бабла нагрести, каждый легион - как отдельная армия, а значит дополнительный доход за людей, которые будут собирать две и более армий, и это при экономии на множестве различных вариациях миниатюр. Такое ощущение, что там не только нет людей с финансовым образованием, но и тупо хозяина этой канторки, которого вообще должны волновать только репутация и деньги.. много много денег, а иначе зачем все это.
  3. Такого плана мод хорошо бы смотрелся на двигле дов2, там бы в этом моде было бы больше соли. В дов1 уже слишком устарел движок, чтобы наслаждаться битвами с малым количеством юнитов, разве что для мяса еще подходит.
  4. А в 3-ке все граматно было, невано каким путем хсм добрался до ранга лорда\лейтенанта, что мешает ему быть параллельно и псайкером. Все упиралось в макс. лимит очков на который можно что-то приобрести. Жаль только, что плюшек лорду кроме псайкерства не дают, как в 3-ке, очень бы помогло ранообразить его и сделать играбельным как с психосилами, так и без. Да и избавило от необходимости играть клонами именных персонажей.
  5. Если этот новый экшн сделают только для PC, плюс будут брать пример с БФ3, то может выйти нечто получше, чем любая ММО-образная игра. Другое дело, что релики последнее время (после выпуска ванилы ДоВ1) все, что делают - сильно сами же и говнят, а сделать серьездную игру с урезанием кол-ва разрабов, становится еще сложнее. Да и не откажутся они от сладкого куска в виде консолей, даже в ущерб качеству, когда ТХК жаждет лавэ.
  6. А мне всегда казалось, что 4-ый кодекс - это 3-ий, только с вырванными страницами, там ничего нового, а то что осталось после, настолько примитично выглядит по сравнению с 3 revised, что противно на это смотреть. З.Ы. А чем культовые ВБ состоящие из юнитов одного легиона отличаются от легионов? 0o .
  7. Ну блин все пичальней и пичальней, если так и в 13 мы ничего не увидим, то для 14-15 года эта графа уже будет совсем не айс, следовательно либо опять не пойми что родится на свет, либо переделывать двигло и еще больше оттягивать сроки (что наврятле кто-то рискнет делать).
  8. Помнится в книге про механукус описывалось, за что избранную упекли, когда она еще работала на каком-то когитаторе, там вроде она сделала небольшую модернизацию машины для увеличения ее кпд. Ее работа шла с механизмом сшк, мощностей для тотальной конверсии у нее не было, но даже этого хватило для обвинения ее в нарушении обного из законов. И это было еще до ереси. Хорошоая иллюстраци одной из причин по которой механикум стоит на месте и вот уже 10к лет почти ничего нового не придумал.
  9. Внимательнее - имелась ввиду возможность собирать все легионы, не миксуя раскраски, т.к. этот самый кодекс не препятствует этому на прямую (если я что-то упустил, прошу подсказать страницу кодекса\рулбука). Это как офф-ый вариант экономии средств, но не отмаза для нарушения бэковой составляющей (многие ей и сейчас пользуются, крася БА в раскраски всех цветов радуги).
  10. А вот в рассказе Джеймса Сваллоу "Голос" сказано, что у людей с геном парий есть душа. Там это подтверждает собственно сам носитель гена - одна из сестер тишины.
  11. По вопросу оплаты тонн миниатюр для игры через любые страты - можно покрасить свои миньки в нейтральные цвета, не относящиеся к конкретному легиону, а потом выдавать их за тот или иной легион, про обязательную цветовую политру для каждого легиона ничего не слышал.
  12. :) И еще раз - там ясно дается понять, как они вообще попали на планету и для чего так рьяно в конце пытались добраться до самой глубокой части комплекса.
  13. В той книге они как раз целенаправлено атаковали пункты покланения и в итоге телепортировались в добывающий комплекс, причем пожертвовав корабль и кучу войск, причем портнулись всего несколько кхорнитов. Не внимательно ты прочитал книгу. Конечтно же здесь можно говорить о ненависти к противоположному культу (или любому другому, кхорниты дома нурглингов не дуржут как домашних животных, например), но как писал ранее - важна степень угрозы. Кхорн может также направить их и на убийство некронов, если они будут покушаться на сферу его влияния. Описывались же случаи целенаправленного нападения некронов на войска хаоса, причем с целью уничтожить и скрыться. Почему хаоситы, а тем более кхорниты, не могут ответить?
  14. Ну от чего же. Кхорниты могут запросто атаковать своих врагов некронов, чтобы остановить рост их мощи, как это было в книге про Каина, где кхорниты напали на планету, зараженную культом слаанеша, только чтобы остановить вызов демона. Важна степень угрозы.
  15. Так вот же он, ДоВ1 на новом двигле! Когда выйдет этот мод? Судя по скринам, ребята туда пихают юнитов как из 2 так и из 1 части, а значит там будет большой набор юнитов.
  16. Тут для них не все так печально, скайнет и раньше был весьма блеклым, всеми правили К'Тан, а вот терминаторская составляющая осталась, все расы в упадке в плане технологий, и только некры развиты до предела, с новым кодексом это только усилилось, имба раса просто, даже не смотря на раздоры и.т.д, не шибко это лезит в рамки грим фьюча, если только это не война выживших с машинами :)
  17. Я и говорю, некроны воруют идеи у человечества XD.
  18. Сложилось впечатление, что этим ребятам место во вселенной матрицы\скайнета\... У них теперь есть возможность замедлять время, брать под контроль системы наведения, превращать адамантиум в стекло, тесла технологии (ну при чем здесь Никола Тесла!), они повелители пространства и времени, перестали быть рабами К'Тан и даже могут их использовать... опять же не видно причины по которым им что-то может помешать достич своих целей, не видно превозмогания и борьбы как у империи с хаосом и это сильно портит дух вселенной. Не паонятен момент истории, когда некроны залегли, т.е. это был их план или они всеже сдрефили, когда началось падение?
  19. Этот пункт и другие - абсолютно смешные. По другим даже писать не буду, как говориться "Дважды переспросит дурак, а умный обойдется и так". На примере этого просто хочу показать, что кто-то чего-то не допонимает, правильный ответ: скорострельность, и падение точности не на 90%. В общем это финишь батенька.
  20. Ты противоречишь сам себе, ты только что заявил, что пулемет - косит людей, и одновременно с этим утверждаешь, что от него можно убежать, м? А зачем тогда называть игру dow classic? Назвал бы прямо - строительство базы, по сути ничего другого там нет, что меняет механику. Логика здаромыслящего чеовека подсказывает (и Кэп как бы тоже), что убегать от человека с оружием, который стоит в 1 месте от тебя - смоубийство, что собственно и происходит в дов2. Какие какие армии?)))) Двигло дов2 уже давно морально устарело, и вместо того, чтобы улучшать качество более качественными моделями. ты идешь на поводу у жадный скотов и задротов - это не добавит популярности точно. С длц вообще не понимаю. Что за жажда дать заработать реликам? Для меня это остается загадкой, боюсь тут уже чьи-то необъяснимые страхи. А от симбиоза тут, как я сказал уже, слищком мало что осталось, стрительство не привлечет народ.
  21. Пулемет - это и есть оружие для уничтожения пехоты! Ты сам это сказал, по моему ты просто залип на модель дов2, которую назвал эталоном в управлении войсками, почему? Потому что там зданий нет? Т.е. это микро для инвалидов и детей с сидромом дауна - это эталон? Нет нормального объяснения бонусам! Даже в мили, всадник, кстате тоже двигается быстро и какой эффект? - Тоже и с СМом, он по размерам почти такой же и по весу. Плять под 200кг ил даже больше дура бежит на отряд ИГ - что от них останется, а ведь им идиотам надо попасть своими удогими штыками не куда попало, а в сочленение доспехов, что на бегу сложнее! Как пехота от сутупая от колз комбата получают меньше урона? Они же бегут в 5-10 метрах, их должны растреливать в спины! - как ты это объяснишь? Я таких доводов могу миллион привести, 100 раз это обсуждалось на форуме, и никогда еще дов2 не доказал своей правоты, были только жалкие потугии невнятные доводы. Ты приносишь красоту игры в пользу задротства? В моде, где даже не будет авто, причем DLC как я понял не надо покупать! В чем проблема, почему не воспользоваться отличной возможностью сделать игру лучше, чем она есть? Ты хочешь привлечь игроков, или хочешь, чтобы человек 10 ее себе поставили сыграли разок и забыли, как в прошлых проектах?
  22. Кстате, возможно ли в игре юзать шкуры уже прокачанных моделей? Это довавило бы в игру симпотности, также возможно ли юзать шкуры из DLC? В мапэдиторе их находил, даже для ворбиреров - вообще самый красивый DLC, кстате шкуру лоха вордбиреров можно юзать как грейд, ибо уж очень хорошо, просто демонская броня :) Про ретрит: видимо ты ему не всю правду рассказал... Вот челвек понимающий в вахе и тоже хорошо шарящий в военном деле (не по наслышке), посмеялся над этим доводом. Сможешь убежать от танка, сказал он? А от очереди его пулемета? Да, безусловно, по бегущему попасть сложнее, чем по стоящему в полный рост противнику, ктобы спорил, НО не на 80-90%!!! Да и вопрос с мили уроном тоже не однозначный - он когда бежит, что не видет куда? Не может отразить удар, или сам его нанести, а что, по пути же! Или он в панике? Он - лорд хаоса с 10к опыта?!?!? Милишники в дов1 - обычно бегают быстрее, и наносят приличный урон, в отличии от дальнобойных войск с 30% меткости на ходу. В ваниле было подругому и это правильно, так как меткость была 70-80%, и это логично, стрелять из калаша продуктивнее, чем бежать за врагом с топором. Так что псевдовоенность предлагаю отклонить как довод. Дов1 был не половинчатым, а настроенным на войска в первую очередь, это не минус, вк3 имеет схожую систему, кол-во зданий не сильно было велико, и от туда войска не спамили как в ск1. И что мы видим? До выхода ск2 эта игра устпала только ск1 на арене ртс, и то, не сильно. А вот дов1 далеко в мире киберспорта не ушел, и эта заслуга не зданий и их количества, а отсутствия поддержки от разрабов, думаю не надо приводить точные цифры в кол-ве выпущеных патчев. А кто играл в дов2 - не играл нормально в дов1, эта практика показала. Как бы с этим супрессом не получилось, что кто первым начал стрелять 2 отрядами по 1, тот и победил, т.к. -1 отряд с первых выстрелов из-за супресса. Возможно стоит наоборот уменьшать этот показатель или хотя бы дать абилки игнорить на время этот супрес.
  23. Луше реализовать примочки к строительству, аля сброс зданий (аля спора у нидов) или привоз валькириями/тандерхоками, собственно как и строительство в зданиях анимировать, тоже через анимацию выше, вот это было бы полезнее разнообразия, которое сложно балансировать. Про персональную гвардию не понял реплику, по мне как вариант для выживания героев, а вот отбалансить одиночек будет сложно, дов1 тому пример, на т2 герой один уже не бегает, что естественно, разве что демон принц, но тот герой другого полета, он больше по размеру и не катается в транспорте. Про ретрит, ок давай копнем по глубже: 1. "- отступивший теряет контроль над территорией" - если не реализовать реинфорс юнитов вне точек, то скоро его потеряет и победивший или уже потерял, т.к. потери слишком большие и легко не успеть нажать на ретрит, и игрок отступает. Что имеем? ретрит, ретрит, ретрит.... печаль. 2. "- тот кто заставил отступить получает свободу маневра" - см. пункт 1. Ах да, еще война на точки, игрок получае заветную точку на очки победы, т.е. при раннем отступлении противника получаем не войну и экшен, а: ретрит, ретрит, ретрит... печаль. 3. "или по вашему наказание должно обязательно выражаться в гигантском уроне для отступающего" - Да, именно в уроне, тут война, а не побегушки с неизвестно от куда взявшимся бонусом защиты. Если ты не дно, тогда ты отступишь грамотно и вовремя, и ретрит тебе не нужен, дов1 это доказал. РТС для нубов - это не ртс. 4. "Ну а насчет системы нанесения урона при ретрите - вполне нормальная, опять же - кто сумел воспользоваться тот и побеждает" - Т.е. возвращаемся к навыкам игроков вовремя оценить, когда надо нажать ретрит? Ты понимаешь, что сейчас в игре нет даже микроконтроля? Управление 3 отрядами с минимумом действий - это просто смешно назвать микро, не в ровень дов1, где 2 отряда и герой уже заставляли прильнуть к экрану, когда батьки разыгрывали микрокомбинации. 5. "...правда народ в основном смотрит и ничего не говорит" - тот народ, который это сказал, уже давно не играет в дов2. И из-за этого игра увяла на этапе развития, ушли все самые активные батьки, даже по DC больше турниров проводилось и фанатов больше было, и до сих пор дов1 любят больше, чем дов2. Почему? Из-за строительства? Да это смешно! Было бы интересно, вернуть в игру мораль, кстате это реально реализовать, место для морали есть - это энергия? После падения марали юниты бы супресились или даже ретритились.. может быть даже с бонусами...
  24. По вопросу кол-ва юнитов в отряде - это нужно править в балансе, т.е. не сразу, но, думаю, 10 рыл СМов не пойдет 100%, ведь еще при большем кол-ве отрядов, да еще в 3 на 3 - боюсь кол-во аудитории в ДоВ2 сильно снизится из-за многократного повышения требований к железу :) Только примерно посчиват, в данном случае, в игре 1в1 юнитов будет задействовано больше, чем в 3 на 3 сейчас на самых жирных по точкам картах. Но отношение 1 к 3 выглядит реальным. В общем у нидов я за сохраение четкой иерархии строителей, предупреждаю, профсоюз тиранидских строителей будет недоволен решением исключить их из мода XD Если хочется разнообразия, то вот можно пул, который под бараки, сделать не производственным, а просто как пул у зергов, а производство будет идти в главке. По вопросу прикрипления героя к отряду, это деобходимая мера, т.к. отряд станет больше, думаю раза в 2, и самих отрядов станет больше, тоже раза в 2, плюс варгир (плазма и т.д.), мили герой, не умеющий портится или прыгать, просто не дойдет, да собственно и с кучей мили юнитов он тоже не справиться, даже если сделать им самую сильную пех броню в игре. Если только делать их такими же как в кампании, помню я в ретрибушене за хаос на харде проходил, и чисто через прокачку героев, у меня там лох выносил по нескольку паков пеха, а несолько героев - целые армии, но такой путь может привести игру к доте... Может быть можно герою сделать реинфорс его персональной гвардии? М? Типо как у лорда-командира. Если оставлять ретрит, то лучше убрать любые прилагающиеся к нему бонусы, собственно они портят игру, а не сам бег, ибо нет ощущения наказания за проигранный бой, а так дальнобойные войска будут наказывать врага за неосторожность - не надо будет с нибуми играть по полчаса, в тоже время милишники не будут иметь столь большое преимущество при ретрите, ничем совершенно не обоснованное и не вносящее в игру ничего интересного. Как убрать турели - они ставятся в мапэдиторе, убрать их можно, как я понимаю, только от туда.
×
×
  • Создать...