
RomKS
Пользователь-
Постов
45 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент RomKS
-
Суть строителя в том, что он строит, это тоже часть баланса, по мне идея строителя у нидов вполне стандартна и историю со спорой я описал, если внимательно прочитать, я предлагал реализовать ее как стандартного строителя. А то такой дорогой можно добраться до строительста зданий у всех рас без строителя. Можно будет посмотреть на баланс после ввода в действие зданий. Так же, если сделать больше юнитов в отряде (а это надо делать), то может возникнуть проблема с балансом, т.к. 1 герой просто будет умирать при виде вражеской машны. Возможно ли реализовать прикрепление героя к отряду? Жаль, что с героями такая ограниченность, если их придется воскрешать, а также если варгир будет пропадать (хотя это уже не так критично, судя по FoK). Хотя идея одного и того же героя, но из разных "чаптеров" - это гуд. От этого интерфейса нельзя избавиться? Как в ласт стенде например? По вопросу 7 абилок под строения - реально ли сделать по принципу, описанному выше: здания сбрасываются, но строятся рабочим, такое здание может быть оружейкой, т.к. там все равно ничего нет, ни абилок (я так понимаю, делать глобальные грейды игра не умеет), ни свойск. Туда и можно поместить такие вторичные здания как мины, турели, некоторые высокотехнологичные здания, остальное отдать рабочему. З.Ы, А вот по поводу строительства, как основного косяка - не согласен, CoH имел строительство - не долго он прожил. Основные проблемы, из-за которых игру стыдно показыть настоящим любителям РТС - это победа на точки, а не на уничтожение противника, ретрит (хотя бы убрали бонусы и антибонусы защиты при ретрите), ну и малое кол-во отрядов и юнитов в них. Собственно при просмотре реплея\стрима это явно видно, реплей\стрим в дов1 - это брутальность и накал эмоций, посмоянное движение, микро и т.д. В дов2 сравнения не выдерживает, это все видят. Собственно кто играл в ДоВ, который был на WCG - понимают.
-
Ну по поводу строителей, давай тогда как в ск2 - сделаем раба одного на каждое здание, ну или просто, типо споры тогда, она полна не кислоты, а стволовыми клетками :) С героями - это вообще отличная идея, сам всегда сетовал на выбор героев, а возможно ли их заставить умирать и покупать новые? Все же так более брутально и в стиле дов1. На счет главки, да, пока можно и так, во всяком случае, пока нет ЛП. Да №15 посмотрел - не очень красиво, если не удастся поправить, есть вариант добавления одного здания, в котором не будет строительства юнитов, только зданий, этакий т-уровень. По поводу генов, это ты зря, в дов1 - ванила, такого не было, каралось на раз. Да и необходимость бегать можно реализовав грамотно построив карту, а это - точки ревизиции на нейтральной территории, как собственно и криты. Кстате, как думаешь, лучше тогда криты изменить, я имею ввиду их функционал, чтобы не очки отбавляли, а как в дов1 были? Еще вопрос, реальноли в дов2 изменить такой параметр как кап? Чтобы разделить его на 2 части как в дов1?
-
Codex_-_Chaos_Space_Marines__3E_-_REVISED_ - представляет это вполне конкретно: http://imageshack.us/photo/my-images/5/destroyerl.gif http://imageshack.us/photo/my-images/27/ve...ornedestroy.gif
-
world_objects\urban_objects\residence_cap_9slot_01 - http://imageshack.us/f/338/residencecap9slot01.jpg/ На крышу этому зданию можно тарелки с и антены прикрутить и будет неплохо смотреться как командный пункт СМ. world_objects\urban_objects\comm_building_6slot_01 - наверное ты прав. Если сможешь добавить анимацию тандерхока - будет просто супер, но хаоситская главка не тянет на посадочное место для него, ну не так оно устроено, там по середке листы эти брони, без них просто очко какое-то, в общем я себе весьма сомнительным представляю данное удовольствие... Да и там же если из него что-то такое делать, столько всего надо отпилить! Столько всего замазать! Не проще просто сделать какуе-нибудь площадку с нуля, даже простенькую, тандерхок все окупит) По поводу главки у нидов, просто жаль такое красивое здание тратить на главку. В главке мало что производится даже... Ну смотри сам. Боюсь как бы такое радикальные меры как отсутствие строителя не сказалось на балансе, давай сделаем как в моде для дов1 - там строители - риперы. Сможешь их как-то приукрасить, какуе-нибудь феню им пришить, или визуальный эффект, чтобы они от нормальных риперов отличались. Кстате предлагаю так для всех сделать рас, стороитель - отдельный юнит, так будет лучше всего для баланса и не придется убирать некоторых героев. 1. Ремонт 2. Ген (всеже ген, который можно строить где сам захочешь - это шикарность) 3. Лисенинг Пост (знаю, что пока его нет, но надо думать о будущем :) ) 4. Турель 5. Мины (можно отдать это специализированным героям) 6. Главка 7. Барак 8. Машинерия 9. Армори 10. Продвинутое здание №1 (Реликварий у СМ) 11. Продвинутое здание №2 (ЦОС у СМ). - Это примерно как должно быть по хорошему, аля дов1. Не реально увеличить кол-во абилок? Это глубоко в коде зашито? Может кто-то подскажет из известных мододелов? Если нет, то тогда надо думать, что из этого можно убрать в глобалки, эта идея хорошая. А вообще можно ли, например, кидать саму постройку, с начальными хп из главки? Там все равно мало юнитов будет, а строитель должен будет это доделать с помощью ремонта, если это возможно, то так даже лучше, чем с глобалками, на коих места и так не шибко много.
-
Нашел есчё кучу зданий для индустриального дизайна карт, думаю для ИГ, СМ, Хаоса вопрос решн :) Все здесь: ebps\world_objects\urban_objects ebps\world_objects\urban_objects\waystation_5slot - типо бункера, но повыше, удобен для конверции. ebps\world_objects\urban_objects\warehouse_10slot_01 - тот же u_military_warehouse, только в нейтральных цветах ebps\world_objects\urban_objects\viz_u_habblock_terraces , viz_u_facade_highcity_5slot , viz_hab_block_t_01 - симпотичные части города, возможно для конверции ebps\world_objects\urban_objects\viz_highcity_imperial_manor_healthy - здоровенное здание, само по себе просто городское, но на нем есть красивая символика адептус меканикус ebps\world_objects\urban_objects\temple_medium_7slot_01 - простенький такой храм ebps\world_objects\urban_objects\residence_cap_9slot_01 - а вот это уже больше похоже на внушительный храм с красивой огранкой ebps\world_objects\urban_objects\power_building_7slot_01 - симпотичное высокотехнологичное здание аля биг ген. ebps\world_objects\urban_objects\grand_entrace_01 - достаточно симпотично, мб как часть чего-то ebps\world_objects\urban_objects\comm_building_6slot_01 - возможно чей-то будущий HQ) разве что немного меньше, чем у остальных СМ: штаб - ebps\world_objects\urban_objects\comm_building_6slot_01 или доделанный ebps\world_objects\urban_objects\residence_cap_9slot_01 армори - ebps\world_objects\urban_objects\power_building_7slot_01 а что, неплохо смотрится, высокотехнологично машинерия - одно и тоже здание юзать... сомнительно будет выглядеть. По сути нам нужно как у ИГ, площадка и какое-то зданийце для свечной заводик. Я не помню, есть ли в игре тандерхоуки? Если есть, может удастся анимацию их приземления использовать на какуе-нибудь площадку, а рядом с ней какое-нибудь зданийце с тарелками поставить? Хаос: штаб - оскверненный СМский? бараки - портал, главное отпилить лишнее) круг - можно и башню кхорна, но стоит смотреть в будущее, лучше зделать какой-нибудь круг самому, по сути - просто место жертвоприношения в круге) большой круг (для главного демона) - dark_reliquary надобы чемнить украсить, или рядом поставить, чтоб повнушительнее смотрелся. Орки: Штаб всеже больше тянет на машинери Почему бы не смастерить главку самому из кусков от сюда: ebps\world_objects\ork\buildings\ Сделать как в дов1 - 2-4 башни соединенные стенами, по середки людое строение, даже самое примитивное. Тогда лутед машинери можно юзать для продвинутой техники. ИГ: машинерия - лучше тога завод + площадка для валькирий, грех не использовать ее анимацию) Еще какое-нибудь здание им нужно, иначе мало получается, особенно для имперцев в ракурсе обилия имперский зданий. Например бараки для элиты, или для беинблейда и тяж. техники. ebps\world_objects\urban_objects\residence_cap_9slot_01 или ebps\world_objects\urban_objects\comm_building_6slot_01 в зависимости от того, что из этого уже использовалось, подойдет для элитной пехоты, например или героев. Тираниды: Оружейка (уж какая есть, можно еще украсить капелярными башнями побокам): http://imageshack.us/photo/my-images/717/s...erposition.jpg/ Жаль штаб юзать как главку, ее можно юзать как что-то другое, а то зданий мало получается. У нидов есть анимация спуска споры, м.б. сделать плащадку, поставить пару капеляров и вот нам главка?
-
Думаю лучше этими критериями не мерять: корявый завод в здания юнитов, на карте часто встречаются эти здания, большой по размеру. Первое не важно, эту функцию можно будет для начальной версии убрать, по второму пункту - карты придется делать или сильно менять, иначе в данный момент карт 1в1 с местом под строительство, одна-две и то под большим вопросом. Брать карты 2в2 и т.п. - будет в ущерб балансу, хотя его тоже надо будет менять. Для третьего - считаю не критичным, это всеже начальная версия, потом ты сможешь править размеры, да и не такие уж они и больште, я бы сказал вполне себе, например HQ для ИГ даже немного реалистично по размеру смотрится, это всеже военные строения, а не сортир для имперского генерала. Также вопрос, а в чем косяк с анимацией зданий? Не у всех нейтральных зданий она есть? К примеру, у stratagem_psyker ее нету? Теперь по зданиям: Считаю, что для ИГ HQ и бараки - самое то. u_military_warehouse - это все же не главка, по ней видно, что это производственный цех, или склад, но никак не командный пункт. stratagem_supply - тут видно, что адептус механикус любят это здание. Оружейка в дов1 для ИГ тоже была низкая, думаю сойдет. stratagem_psyker - ну его еще можно идеально использовать как свещенные покои для библа и апотекариев. Только верхушку сменить на СМа или терма. Наверное такое применение даже лучше будет, смотрится очень в тему. planet_port и stratagem_intel - если отпилить у главки СМ очко куда дроппод падает и присабачить его рядом с этим здание - будет похож на барак для СМ, аля антена для наведения во время посадки. В тоже время главка см без этого люка будет идеальна как Центр орбитальной связи из дов1. Турели иг - вообще супер. Для нидов тоже здание что надо. У орков это здание как порта пехоты сойдет, а главку тогда как порту для техники, у них вообще все здания как свалки пушек. Кстате можно так ее и сделать 3 стены, потолок и в нутри свалка барахла). Хаоситское строение это visuals\race_chaos\structures\dark_reliquary - наверное все же как врата демонов, можно для боьшей внушительности вокруг поставить 4 ebps\xp2\campaign\race_chaos\buildings\csm_shard_large (если сумеешь их застопорить на пике, зато у них есть анимация как они обратно уходят, сойдет для постройки и разрушения). Жертвенный круг лучше скомпонавать из: ebps\xp2\campaign\race_chaos\buildings\csm_shrine_npc и по бокам в кругах анимации 3 ebps\world_objects\ice_objects\chaos\painwheel painwheel1b и немного skele_pile и 8 ebps\world_objects\chaos\small_marker. Должно получиться что-то такое: http://imageshack.us/photo/my-images/847/s...icialcircle.jpg Также есть симпотичная башня кхорна: ebps\xp2\campaign\race_chaos\buildings\csm_skull_tower - ее тоже must have. Для нидов нашел еще: ebps\world_objects\gameplay\tyr_mycetic_spore_ambient_explosiv - как часть чего-то и ebps\world_objects\gameplay\spawner_position_xp2_menu - как оружейка например. ebps\xp2\campaign\race_tyranid\buildings\tyr_capillary_tower_huge - тоже как елемент чего-то ebps\xp2\campaign\race_tyranid\buildings\spawning_pool - как барак для пехоты малого размера ebps\world_objects\tyranid\capillary_tower_epic - если уменьшить размер в несколько десятков раз получится элемент для дизайна других зданий Для орков: главное не забывать про баннеры) ebps\xp2\campaign\race_ork\buildings\ork_spawner - больше как елемент чего-то, что-то вроде мини порта. ebps\world_objects\ork\buildings\ - тут нескольео орочих строений, слегка модифицировав можно что-то смастерить, свалка пушек, оружейка, барак например очень подойдет как в стиле дов1. Для эльдар: вообще с ними хуже всего по зданиям, видимо придется пилить главку и из нее все делать, пока ничего для них больше этого не нашел. ebps\xp2\campaign\race_eldar\buildings\eld_planet_port - как бараки для пехоты, например, а главку под технику. ebps\world_objects\ice_objects\statue\wraithguard_statue - статуя призрачной стражи как элемент
-
Может тебе удобней из мапэдитора кидать адреса на здания, думаю тебе даже проще будет так их от туда брать, да и сам сразу в 3д посмотреть сможешь. З.Ы, Ты сможешь размеры зданий менять? Это бы во многом расширило репертуар. Имперские строения в Object_Placement-ebps-world_objects-gameplay (юзабельны для ИГ, СМ, ХСМ): главки данных рас больше подходят в кажестве зданий по производству техники, т.к. других зданий под это я толком не нашел. stratagem_supply - отлично подойдет для ИГ и СМ в роли оружейки, также для хаоса при небольшом косметическом ремонте. stratagem_psyker - при небольшой конверции хорошо подойдет как главка для хаоса, вообще красивое здание, его надо использовать. stratagem_intel - симпотичное здание, возможно как главка для СМ, типо маяка. imperial_communications_tower - по названию ясно, что для чего-то такого. generator_b - генератор для ИГ, маст хев как собственные и не на что не похожие. Object_Placement-ebps-world_objects-chaos: portal - если чуть уменьшить и закрыть чем-то заднюю панель (в идеале закрыть или покрыть варгиром хаоса камень вокруг самого портала), то этот хаоситский портал отлично подойдет в качестве бараков. Object_Placement-ebps-xp2-campaign-race_imperial_guard-buildings: ig_bunker - бункер, он и в африке будкер. olanet_port - интересное анимированное здание, для чего-нибудь подойдет. Object_Placement-ebps-world_objects-military_objects-buildings: guard_tower - по аналогии с бункером ig_barracks - и так понятно, что как баррак для ИГ идельно ig_hq - тоже ясно, что как главка для ИГ самое то. u_military_warehouse - достаточно большое, конечтно лучше уменьшить слегка, а так конечто для многих целей может применяться для оружейки в том числе. Пока на сегодня все.
-
Просто у тебя состав юнитов в здании был от ванилы на каком-то скрине, вот и подумал))) Возможно стоит тогда править изначально весь баланс? Строительство - не есть причина провала дов2. Все то, что я описал выше, это и есть причина фейла, отход от ртс в пользу не пойми чего, явно не тактики тоже. Стороительсто не привлечет большого внимания к моду, игра останется унылой бегатней.
-
Вот 4-ка - это таже 3-ка, только урезанная, ничего нового там попросту нет. В связи с чем собственно и предлагал зарубить все проявления 4-ки. Эти мелачи делают игру. Например, дать возможность лорду хаоса развиваться в кузника (при выборе ЖВ), а не строить отдельного - бэковая мелочь, но приятно, что командная структура не нарушается кучей лордов хаоса. Вот это в POK исправляется как раз моделью интерфейса и индивидуальных грейдов.
-
Мод планируется под какой аддон или вообще под ванильну? Под ретрибушн было бы самое то, всеже больше доработана и мультиплеер идет через стим, а не через консервативный ГФВЛ. Строительство - просто супер, если дело дойдет хотя бы до беты - это будет самый глобальный мод по дов2. Возможно ли будет что-то сделать с другими важными фичами дов1 - убрать ретрит, убрать победу на очки, строительство постов на точках, добавление юнитов вне базы и т.д.?
-
Все на всех пашут и в итоге получаем варбанды, унылый 4-ый кодекс и полное отсутствие надобности вводить отдельные легионы. Чтож, хозяин барин.
-
Я не ровняю, просто в игре есть не использованный элемент интерфейса, причем хорошо реализованный, не разу не претендующий на рпг (а скорее делающий игру более похожей на кодекс) - грех его не использовать для улучшения хорошего мода. имхо. Кодекс 4-ки, может и не запрещает, но любой уважающий себя хаосит скажет, что тру кодекс - это 3 revised. Там у Детей императора этого нет.
-
Дело не в том, что там, а в том, что это реально удобнее и технологичнее, чем делать тонну грейдов для всех юнитов, в то время, как у героев и грейдов и абилок маловато. Пехота с маркой хаоса неделимого, что делает у сланешитов, например? Собственно как рапторы и т.д. По мне так у каждого легиона и так полно юнитов на выбор, что бы еще не бэковыми засорять.
-
Мод хорош, но напрашивается отсыл к кодексу, почему обли такие маленькие, они еще не подросли?))) Зачем андивидед пехота легионам култовой четверки? Почему в интерфейсе нет панели от глобал абилок ДЭ, как это сделано в ФОКе, где там присабачины варгиры для персональной раздачи каждому юниту, это более удобно и реалистично.
-
В скирмише что-нибудь изменилось?
-
Моды по вх40к на движках не ваховских игр уже давно никто не делал, хотя было много проектов, жаль все загнулись. В связи с чем желаю вам удачи и терпения. З.Ы, Все же выбор движка больше расчитан на баталии в космосе, как я понимаю, они в EaW неплохо сделаны, не шедевр конечтно, весьма простенько, всего 2d, но всеже. А вот наземные бои сделаны скучно и серо. Помню по сети гонял только спейс баталии, т.к. когда заходил в наземные, уже через 5 мин тянуло все закрыть (и не мне одному судя по кол-ву наземных баталий в ладере) и пойти рубиться в любую игру по SW, даже !10! летней давности, ибо даже там бои казались красочнее, интереснее и более бэково для SW. Боюсь это косяк движка и бороться с этим вам будет крайне сложно.
-
Если кто хочет погонять, а места не нашлось, джоинтесь ко мне, акк в стиме: rimper
-
Че реально автонаведение ? ))))) Вот вы комбобрейкеры! XD
-
Если беру двойной выстрел и расчитываю отыграть на соотношение не менее чем 2 к 1, то лучше брать и доп. патроны, во всяком случае у меня они быстро заканчиваются. Хотя они конечтно не так критичны, к тому же у тактикалов много полезеых перков, дар арсенала или мастерское снаряжение. Хотя вот второе оружие лучше наверное не брать тогда - не прокаченное оружие все же не очень.
-
http://steamcommunity.com/profiles/76561197984337014 Всегда готов на премейт за ХСМ.
-
Везет же, за ХСМ кидает чаще! А мне как раз больше приходится играть за унылых маров :( Выбор стороны должен быть, это норма, а система долна определять подходящий по уровню сервак, но это же релики, после HW и original DoW они поняли, что по вселенной вахи не надо напрягать мозг, бабос и так приплывет в карман. З.Ы, Парни, у кого консоль, подскажите, у вас там есть автонаведение?)
-
2005 - ванила, 2006 - ВА, потом есесно ни о каком вцг речи идти не могло. Что касается самого геймплея, то тут я бы поспорил, но хозяин - барин, хотя, к пример, через хсм, понятно дело, против любой расы в ВА играть не будешь на серьезных турнирах (у них кроме болтов в вообще ничего не было, печаль).
-
Если делать баланс от первого ДоВа, то лучше брать ванильную версию. Самый баланс был там, т.к. изначально делался под 4 расы, а не под 5 и далее, уже начиная с ВА баланс был сильно пересмотрен (ненужный 4-ый Т-уровень и т.д.), а в ДК уже убит (про СС молчу). Собственно не зря же оригинал был представлен на вцг, что не скажешь о его аддонах. А так данная идея приходила в голову всем любителям настоящих стратегий с самого выхода "ДоМа2", но реализация требует много ресурсов, искренне желаю вам сил и терпения, надеюсь проект будет доведен до конца.