Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

sf'MoonShade

Модератор
  • Постов

    2 953
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sf'MoonShade

  1. Юра, почти все армии мантика создавались под армии ГВ, по крайне мере книжка Kings_of_War_Uncharted_Empires уж точно. Всем прекрасно понимаю, что Ванагуры, должны выглядеть примерно как Воки ФБшные. Ну вот не нужно туда желенокожих припекать.
  2. Я тоже "за" - начало в 12 00, тем более что обычно клуб открывается в 11 50
  3. Ну их моих турниров, наверное, да - рекорд.
  4. Ну начинается. Вот теперь ясно кто винават, что меня считают каким-то обманщиком и спортодрочером.... конечно, ошибка в репорте. Сфляли корсары, а не колды.
  5. Наверное у меня большой.... потенциал
  6. Костя, ты чего до меня докопался? В 2017 году на ЕТЦ можно будет участвовать и в КоВ, и в T9A. Так отчего же тебя ТАК бомбит-то?
  7. Ура-ура-ура! Вот и закончился очередной турнир по T9A. Вообще в предверии очередного глобального обновления я не ожидал увидеть столько участников. Спасибо, что пришли! Итак, по результатам: 1. cblpok - DL = 53 - Приз: Сертификат на 3000р в магазине GeekWars 2. TroR - DH = 45 - Приз: Сертификат на 2000р 3. Count - HE = 44 - Приз: Сертификат на 1000р 4. Тиферет - ID = 42 5. Morand - VC = 41 6. Рагнор - WoDG = 39 7. Константин Н - OK = 35 (4349) 8. Allor - OnG = 35 (4238) 9. A_095 - HE = 34 10. Жвал - VS = 31 11. zlodeitch - HE = 29 12. Zatras - DE = 27 13. Forestwalk - DH = 23 (2810) 14. ЧК - WoDG = 23 (2603) 15. McRainor - OK = 22 16. bigfinger373 - VC = 18 17. Sibling - WoDG = 13 18. Estienne - OnG = 5 Как я и обещал на турнире были разыграны 2 дополнительные номинации. Что и как это будет мне не было ясно до самого турнира. В итоге решил так: - Номинация 1 - за самое низкое количество скорринг юнитов в армии - вручена McRainor - OK. - Номинация 2 - за самый низкий средний лидак в армии - вручена Estienne - OnG. Еще раз благодарю всех участников турнира!
  8. Для меня каждый турнир как отборочный тур в команду России, да и если я все таки поеду, то не для того чтобы бухать, а для того чтобы хорошо поиграть с хорошими людьми. Антон, спасибо. Дейчтвительно ли хватает Российского паспорта или все таки нужен заграничный?
  9. Антон, уточни по поводу проживания и стоимости двух детей, год и 2,5
  10. Женя, где финальная игра? У меня плюсомет уже перезарядился даже.
  11. Принято. Перепривязал ростеры, обновил список игроков
  12. Всего 3 человека не сдали ростер ))) Ребятки, вас ждем
  13. Дублировать не нужно. Я принял те ростера, которые мне прислали и отметил сдавших во втором посте темы. Проверьте свою отметку. Жду остальных ростеров.
  14. Принято. Напоминаю, что осталось всего 2 дня на сдачу ростеров.
  15. Пока да. Двудневные имеет смысл только командник... или совсем большой сингл в Мск
  16. Я уже веду переговоры с клубом GeekWars по этому поводу. Ждите анонсов
  17. А так да, Женя забрал приз за первое место
  18. В четвертой игре меня ждал мой Московский друг и полуфиналист этого турнира Евгений WhiteBoy. Игру с ним я не фотографировал и не записывал, т.к. уверен, что он более красочно опишет события, которые происходили у нас на столе. Итого счет 10-10. Но считаю, что в игре Евгению повезло дважды: 1. Недочарджил малый клин на 7+ во фланг 2. В последний ход кинул мискаст и запаниковал корсарами и генералом по панике без возможности восстановиться Но мы в Женей еще не анализировали нашу игру и, уверен, там всплывут и ошибки.
  19. Третью игру мне выпало играть с Олегом. Он меня сразу предупредил, что человек в мире T9A он новый, но ростер у него был довольно спортивный: Daemon Prince of Change: L1 Alchemy, General, PA, Daemonic Wings, Third Eye of Change, Sword of Might, Hardened Shield, Dragonfire Gem, 485 Harbinger of True Chaos: BSB, Shield, Waste Hardened Skin, Razor Blade, Dusk Stone, Icon of Relentless Company, 210 Sorcerer of True Chaos on Barded Wasteland Chariot: L2 Fire, Dispel Scroll, Dragonscale Helm, Lucky Charm, 235 Sorcerer of True Chaos on Barded Wasteland Chariot: L2 Fire, Talisman of Supreme Shielding, 235 2x5 Warhounds, 45 1x25 Wasteland Warriors of Wraith: GW, FCG, Banner of Speed, 460 1x5 Fallen, 85 2x1 Fallen Beast of True Chaos, 65 1x7 Wasteland Knights of Wraith: FCG, 285 1x3 Crusher Knights of Wraith: Lances, FCG, Flaming Standard, 281 Total: 2496 Деплой - косой, сценарий - захват центра, Ставиться мы начали по очереди, но в какой-то момент я поставил точку в этом вопросе, чтобы ходить первым. И после вангардов стол выглядел примерно так. Из деплоя отмечу то, что Олег не очень правильно сделал, поставив свой отряд пехоты так, что: - Я смог поставить свой отряд арбалетов так, что все стрелки были в радиусе 24" - Он не оставил место под крашеров рядом и им пришлось терпеть руины. Dread Elves - Ход 1 Мой план на эту игру был прост: - Гарды должны не допустить кавалерию воинов к бункеру арбалетов - Маг металла должен расправиться с крашерами - Арбалеты должны свести численность пехоты к безопасному числу Что делать с ДП я пока не придумал. Но забегая вперед скажу, что ДП где-то летал и не отсвечивал. Корсары подошли к волкам, чтобы выстрелом снять скрин пехоты, а так же заставить крашеров кидать френзитест. Ожидаемо, корсары уничтожают 5 собак вместе с ассасинами - место между арбалетчиками и его пехотой расчищено. В фазу магии понижение армора диспелят кубами, рвут скролл на сигнатуру металла, но пропускают +1 ту хит на арбалетчиков. Ну те недолго думая выдали нестатистичный залп на 4+ из 60 выстрелов. В итоге сразу отъехало 12 воинов-пехотинцев из 25. Так же РБТ, заметив прогрешину между рядами наступающих и занес 3 вунды магу на коляске. Все остальное немного продвинулось вперед, создавая угрозы. Warriors of the Dark Gods - Ход 1 Собаки на левом фланге задивертили стражу, а кавалерия двинулась к центру после реформы. Коробка пехоты зачарджила ближайших корсаров, а я сказал Flee - А это значит что воины останутся в зоне действия моих арбалетчиков. Крашеры двинулись вперед, все остальное тоже медленно попозло ко мне. В фазу магии я объяснил Олегу как правильно заявлять атрибуты, но все заклинания отбил, в том числе и скроллом на закл н6 на воинов. Dread Elves - Ход 2 Этот ход, наверное, стал решающим для этой игры, т.к. Стража, объявившая чардж в диверт, как выяснилось, таки упирается в отряд кавалерии. Перемерили все по нескольку раз - упирается, выходит, что собаки довернутся, а значит Стража, убив их, заедет во фланг вражеского боинга. Снова падает несколько воинов от стрельбы арбалетов, рбт не делаю ничего. Корсары дивертят обнаглевших крашеров, а ассассин, отделившись, в одиночку пошел разобраться с приближающимися фаленами. Колды по флангу пробираются в тыл врага, а вторые неудачно чарджат биста. Корсары восстанавливаются. Warriors of the Dark Gods - Ход 2 Крашеры вырезают и стаптывают корсаров, оверанят ближе к арбалетам. Стража от боинга оставляет только чемпиона, который убив одного парня, сбегает в сторону основного театра действий, Стража за ним, но не догоняет. Бист выходит около РБТ, второй - чарджит корсаров и огребает от ассасина по самые помидоры, а я разворачиваюсь в сторону первого биста. Одинокий ассассин на шутинге убивает еще 2х фаленов, а в ХтХ закапывает последнего. На мой 3й ход оппонент сдается, т.к. мы вкратце обсудили дальнейшее развитие событий. Отдельно уточнил у судьи, как в таком случае нам считать очки - порешили на 20-0
  20. Два дня прошло, а он так и не написал. В общем 22 числа будет турнир по T9A в клубе GeekWars, на него как минимум можно будет зайти посмотреть. 21 октября (пятница) я буду готовить столы для турнира с 22 до 23. И скорее всего смогу поиграть с кем-нибудь до этого времени. Остальное в личку.
  21. Vampire Covenant - Ход 3 В дом заявляется ожидаемый чардж с волкалака. Генерал и второй монстр пошли кричать в РБТ - и сдувают их в фазу стрельбы, а волкалак и большие пухлики, неожидано, развернулись спиной ко мне и пошли ловить прорвавшихся на вражескую половину холодных рыцарей. Подраненные мышки диверят корсаров, чтобы те не въехали в тыл варколаку. Маленькие пухлики встали так, что если я стражей войду в первых, то вторые потом въедут во фланг. На магии Денис мискастит генералом на 4 кубах 6 спелл, я специально пропускаю, и он забывает оба спела - отлично, магии больше нет, а значит монстры не смогут лечиться. Неожиданно, получив всего 1 рану, волкалак брейкает арбалетчиков из дома, а сам занимает их место. Нужно сказать, что где-то в фазу стрельбы к нашему столу подошел Aemir и увидев стражу, медленно, но верно приближающуюся к мелким пухликам предупредил Дениса, что первые пухлики могут и не дожить до фланговой атаки - "Бегите, глупцы!" - но мы уже доиграли ход и менять что-то было поздно. Dread Elves - Ход 3 Гарды предпринимают очередную попытку почарджить ближайший скоринг юнит, теперь уже на 9+, кинул успешно, пришел в лоб в полный контакт. В ХтХ заношу порядка 19 вундов, в ответ теряю двух парней, и первый отряд мелких пухликов лопается. Арбалеты успешно собираются по 10 лидаку и я реформлюсь так, что углом отряда почти касаюсь дом.... А вот ассассином и корсарами решаю не добивать диверт, а развернуться лицом к генералу и занести ему 2 вунды с ассассина. Много много просчитываю разных комбинация прохода в деплой рыцарями, но в итоге останавливаюсь на варианте, где одни рыцари ловят пухликов в лоб, а вторые во фланг.... но ошибаюсь и уже только потом вижу, что один отряд стоит слишком уж близко к воркалаку. К тому же последний приходит еще и во фланг рыцарям. Vampire Covenant - Ход 4 Ожидаемо, получаю волкалака во фланг рыцарей, который их брейкает, но не догоняет. Алтарь чарджит ассассина, стрелять не стал, потому что ждал в лоб и других монстров, но они не пошли. В итоге ассассин не убивает алтарь и тот как с таранных попаданий, так и с атак брейкает и стаптывает корсаров. Монстры залетают в тыл арбалетам, что-то кричат, я успешно прохожу тест на панику. Волкалак выходит из дома, ведь оттуда нельзя чарджить и смотрит голодными глазами на стражу. Мальньким пухликам деться некуда и они просто идут вперед, чтобы оттянуть комбат от своего деплоя. Большие пухлики влетают на холм и становятся напротив моих рыцарей. К сожалению фоток битвы больше нет, потому как я занялся спасением моих отрядов Dread Elves - Ход 4 На свой четвертый я перемалываю стражей очередной отряд мелких пухликов - скоринг юнитов у Дениса больше нет и мне достаточно быть в его деплой зоне только одним отрядом. Рыцари, которые смотрели на пухликов затупили и вышли к ним под самый нос - вот такой вот "подарочек". Вторые не собрались и свалили за край стола Отряд арбалетов... снова заходит на муве в дом. В фазу магии Денис отбивает сигнатуру Алхимии, но я успешно колдую 4й спел, кидаю 6 на ту вунд и вношу еще 3 вунды на мультипликации генералу - генерал остался в одной вунде. Арбалетчики делаю 12 хитов в зверя генерала, но ни одной шестерки ((( Vampire Covenant - Ход 5 Теперь в дом уже чарджит целый (негенеральский) монстр. Генерал проходит маршбок и начинает улетать на другой край стола в надежде сохранить последний вунд. Волкалак и мышки разворачиваются лицом к дому. Большие пухлики чарджат подставившихся рыцарей... и огребают от них по полной без потерь. Пухлики сильно сыпятся. Shrieking Horror с потерей 1 вунды брейкает арбалетов и они сбегают из дома, пробегая и теряя раны на денжаках через валколака и мышек (оказываются снова за спинами всех, но теперь уже с другой стороны дома, рядом со стражей). Dread Elves - Ход 5 Восстанавливаю арбалеты. Стража спиной заходят в деплой. Магия ничего. Рыцари добивают пухликов с потерей всего одного бойца и разворачиваются лицом к подбирающемуся волкалаку. Vampire Covenant - Ход 6 Монстры и алтарь прячутся. Валколак разгрызает рыцарей. Другой валколак убегает в сторону, чтобы мне пришлось двигаться, чтобы подстрелить его Dread Elves - Ход 6 Стража остается в деплое врага, очередной стрелкой алхимии 4 я на 6+ убиваю волкалака. Итого: 11-9 => 14-6
  22. Игра вторая. Набрав 19 очков в первой игре я сразу прыгнул на 1 стол и попал на Дениса, который играет за Vampire Covenant следующим ростером: Vampire Count of Strigoi on Shrieking Horror: General, L2 Necromancy, Ogre Blade, Gemstone Amulet, Divine Icon, Shielding Scroll, 615 Necromancer: L2 Necromancy, Dispel Scroll, 125 2x5 Dire Wolves, 40 1x30 Ghouls, FCG, 295 1x30 Ghouls, Std, Mus, 285 2x Varkolak: Vampiric 3+, 180 1x6 Ghasts, Champ, 251 1x2 Great Bats, 40 1x Altar of Undeath, 200 1x Shrieking Horror, 245 Total: 2496 Нам выпал классический деплой и сценарий - прорыв. Из примечательного: в ростере оппонента две больших зверюги с криком и всего 2 банера никак не защищенных. По магии нужно отметить, что оппоненту выпадает на заклинаниях стрелка, а я выбираю 0 1 3 4 из алхимии. Денис расставляется первым, чтобы первым ходить. А я расставляюсь так, чтобы он ко мне не мог прилететь на первый ход и покричать. Гардов я поставил в наглую напротив его скоринг юнитов. Арбалетов поставил так, чтобы на муве я смог зайти в здание (причем отдельно это сообщил Денису, что немаловажно). Vampire Covenant - Ход 1 В первый ход Денис начал аккуратно подлетать ко мне монстрами. Алтарь держал недалеко, чтобы на следующий ход получить повышение регена. Некромант с отрядом развернулись, чтобы видеть мой первый РБТ. В фазу магии он выбивает мне скролл стрелкой в РБТ на 4х кубах. (на рисунке не отражены перелеты монстров. Генералом вместе с мышками он встал за домом, чтобы в следующий ход уже приблизиться ко мне вплотную) Dread Elves - Ход 1 Без чарджей, стражники рванули вперед особо не опасаясь чарджа валколака и крика ганерала. Арбалетчики и РБТ сдули 3 раны монстру, а корсары смели первых волков. Одни холодные немного затупили, вторыми я аккуратно начал продвигаться на фланг. Vampire Covenant - Ход 2 Волколак с холма успешно прочарджил первых корсаров... набил приличное количество и брейканул и стоптал, продвинувшись в глубь моего деплоя. Рядом запаниковали вторые корсары. Монстры почти вплотную прилетели к моему отряду арбалетов, но крикнули очень мало, даже на панику не хватило. Второй волкалак вышел из арки гардов, а некромант выбежал из отряда, чтобы кинуться очередной стрелкой в РБТ. В фазу магии стрелку в РБТ я отбиваю кубами, но вынужден пропустить другие заклинания, которые полностью отлечили раненную зверюгу. Dread Elves - Ход 2 Гарды попытались прочарджить мелких пухликов (как и в первой игре на 11+) - не прошло, лишь продвинулись на 5" вперед. Арбалетчики вместе с магами, как я предупреждал, зашли в дом. Денис, видимо, упустил эту возможность в свой ход, и оказалось, что обычный монстр дом-то и не видит. Генеральский монстр будет бить только сверху, а зверюга будет уныло летать вокруг дома и даже не закричит. К тому же в фазу магии я успешно повысил силушку своим арбалетчикам, чтобы комфортнее чувствовать себя при сражении с волкалаком, притаившимся в другой стороны дома. В вазу стрельбы я отстреливаю незадачливого некроманта, так удачно вышедшего под наши арбалеты. Корсары восстановились, а РБТ пешочком вышел из арки победоносного воркалака, чтобы сдержать его передвижения (исключить чардж + оверан) еще на 1 ход. Одни рыцари прочарджили смели вторых собак и прооверанили вперед. Вторые просто пошли вперед в сторону деплоя противника (напомню, миссия - прорыв).
  23. Паша, а как это связано с потноруковстью? На турнире не мандил. Всегда на играх объяснял, что и как делаю и почему. Всегда подсказывал оппонентам (кроме Жени) порядок действий при объявлений заклинаний, преследования и прочих сложностей.
×
×
  • Создать...