-
Постов
2 953 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент sf'MoonShade
-
О чем спор. правило культа получает только часть модели. Но эффект от этого правила получает вся модель (по вордингу самого правила).
-
Бить с 3го ряда будут только в случае орды. Если кто-то не верит, напишите, я потрачу время и найду пруф в книге.
-
9 30 ===== Открытие дверей 9 30 - 10 00 ===== Регистрация. расстановка террейна, подготовка армий 10 00 - 13 15 ===== 1 Тур 13 15 - 13 45 ===== Обед 13 45 - 17 00 ===== 2 Тур 17 00 - 17 15 ===== Перерыв 17 15 - 20 30 ===== 3 Тур 20 30 - 21 00 ===== Уборка террейна, награждение. Есть кто против такого графика?
-
К сожалению с 9 начать не возможно. Клуб открывается с 11 00, я и так его открытие на час раньше сделал. Но в целом, все зависит от вас самих. закончим раньше - уйдем раньше. Я специально не буду никого задерживать
-
Расслабились вы, ребят, что могу сказать. 1,5 часа на игру было выделено из-за команды дайс даун. Если в этот раз пройдет все замечательно, то в следующий раз попробую 3 часа.
-
Опросы время от времени буду повторять, и потом сравнивать данные
-
Вот это рвение! А от некоторых я до сих пор регистрации не увидел!
-
Михаил хотел это ввести еще на прошлых турнирах, но забыл, а под самый турнир уже не хотелось ворошить. В этот раз я вспомнил заранее и поэтому написал. С правилами ЧГ просто совпало.
-
Осторожнее с этим, меня помидорами уже закидали. Остальных прошу не продолжать беседу про алкоголь.
-
Нужно понимать, что я все таки участник ЕТЦ. И даже если я не участвую в составе команды, то прикладываю максимальные усилия, чтобы команда России получила площадку для тренировок. (Это касается не только Kings of War, но и 9th Age) Самое интересное, что игроки не заявившие желание быть в команде России, но приходящие на мои и другие турниры так или иначе помогают Российской команде. Спасибо вам за это. В кратце опишу причины по которым на моем турнире так много туров: - Приучить игроков играть много игр подряд. Это полезно как для ЕТЦ тренировки, так и для осознания собственного ростера - Максимально разнообразить противников - Последний тур с обмен армии тоже несет очень большую тренировку - игроки должны понимать, как играют все армии - Я заметил, что просто так в KoW никто поиграть не приходит, для многих это шанс утолить "голод" по метанию кубиков. Сережа, расскажи нам, сколько игр по KoW умещаются в три дня ЕТЦ турнира?
-
[отменен] 19 Марта 2016, турнир "Становление"
sf'MoonShade опубликовал тема в Межклубные лиги и турниры
Турнир отменен Дамы и господа, предлагаю вам принять участие в турнире по Kings of War, который пройдет 19 марта 2016 года в клубе "Штандарт". Данные о турнире: Взносы: 300 руб. с игрока Лимит игроков: 14 Игровая система: Kings of War 2ed Формат турнира: Сингл, 1500 очков Компановка армий: Армии набираются по обычным правилам, включая союзников с единственным ограничением: не более одного специального персонажа на армию. Допускается присутствие непокрашенных миниатюр и проксей (для тех отрядов, для которых нет оригинальных моделей Мантика, а таких не мало). Паринги, туры, сценарии: 1 тур - паринги случайные. Сценарий основан на 3м сценарии "Dominate!" из книги. В конце тура игроки подсчитывают, сколько очков стоят убитые подразделения противника. И, исходя из разницы в набитых очках, высчитывают турнирные очки с шагом в 100 очков с максимальным результатом 17-3. Далее игроки подсчитывают, сколько очков стОят подразделения, [ну уж нет]одящиеся в 12" от центра стола. Побеждает тот игрок, который контролирует точку подразделениями, стоимость которых на 10% от армии больше (т.е. 150 очков) чем стоимость подразделений противника. Победивший игрок добавляет 3 победных очка, проигравший - вычитает 3 победных очка. (Обращаю отдельное внимание на то, что в случае когда один из игроков не контролирует точку вообще, то второму игроку нужно контролировать точку подразделениями минимум на 150 очков, чтобы победить в этом сценарии). 2 тур - паринги по "Швейцарке". Сценарий основан на втором сценарии "Invide" из книги. В конце тура игроки подсчитывают, сколько очков стоят убитые подразделения противника. И, исходя из разницы в набитых очках, высчитывают турнирные очки с шагом в 100 очков с максимальным результатом 17-3. Далее игроки подсчитывают, сколько очков стОят подразделения, [ну уж нет]одящиеся на половине стола своего противника. Побеждает тот игрок, стоимость этих подразделений которого на 10% (150 очков) превышает стоимость этих подразделений противника. Победивший игрок добавляет 3 победных очка, проигравший - вычитает 3 победных очка. 3 тур - паринги по "Швейцарке". Сценарий основан на шестом сценарии "Kill and Pillage!" из книги. Перед началом игры, до выбора стороны, игроки расставляют 5 маркеров. Первый маркер ставится в центре (или максимально возможно к центру, если в центре непроходимый ландшафт). Остальные маркеры расставляются игроками поочередно (очередность определяется броском кубика) но не ближе 12" к другим маркерам. В конце тура игроки подсчитывают, сколько очков стоят убитые подразделения противника. И, исходя из разницы в набитых очках, высчитывают турнирные очки с шагом в 100 очков с максимальным результатом 15-5. Каждый контролируемый маркер дает игроку одно турнирное очко. Контролировать маркер может любое подразделение без правила Individual, [ну уж нет]одящееся не далее 3" от маркера. 4 тур - паринги случайные. Сценарий основан на первом сценарии "Kill!". Перед началом игры, до выбора стороны, игроки обмениваются армиями. В конце тура игроки подсчитывают, сколько очков стоят убитые подразделения противника. И, исходя из разницы в набитых очках, высчитывают турнирные очки с шагом в 100 очков с максимальным результатом 20-0 Регламент турнира: 12 00 - 12 30 Открытие дверей клуба, регистрация игроков, расстановка террейна, подготовка армий 12 30- 14 00 - 1 Тур 14 00 -14 30 - Перерыв 14 30 - 16 00 - 2 Тур 16 00 - 16 30 - Перерыв 16 30 - 18 00 - 3 Тур 18 00 - 18 15 - Перерыв 18 15 - 19 45 - 4 Тур 19 45 - наведение порядка в клубе, подведение итогов Крайний срок регистрации и сдачи ростеров - 17 марта до 23 00. Ростера присылать мне в контакт: http://vk.com/bl.moonshade , на почту: kow@ithelper.su, или в личку на форуме в формате PDF. Ростер необходимо составить с помощью сервиса http://kow2.easyarmy.com/ -
Ребят, отдельно предупреждаю, что на моих турнирах работает сухой закон.
-
Регламент турнира: 9 30 ===== Открытие дверей клуба 9 30 - 10 00 ==== Регистрация, расстановка террейна, подготовка армий 10 00 - 13 30 ==== 1 Тур 13 30 - 14 30 ==== Обед 14 30 - 18 00 ==== 2 Тур 18 00 - 18 30 ==== Перерыв 18 30 - 22 00 ==== 3 Тур 22 00 - 22 30 ==== Подведение итогов, Сбор террейна, Награждение
-
По непокрасу: с этим пока можно По проксе: Вообще сложно говорить про проксю и 9ку, когда непонятно как должны выглядеть некоторые модели. Однако, из очевидных моделей прокся недопустима. Т.е. если у вас арбалетчики, то должны быть модели арбалетчиков? и так далее. По всем вопросам мне в личку. (инфу добавил в первый пост)
-
Пришел мудрый человек и расставил все точки над i. Чтож, создай тогда групповой чат и пригласи всех желающих, отписавшихся в этой теме, для начала. Пожалуйста.
-
Хорошо, кто хочет админить это дело? Могу и я
-
Армия? HE?
-
Правил у нас не много, но тем не менее раздел нужен, т.к. вопросы имеют место быть. Так же я постараюсь создать некоторые обсуждения тактики.