-
Постов
2 953 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент sf'MoonShade
-
Участники, былобы не плохо, чтобы вы все проверили ростера оппонентов до сегодняшнего вечера!
-
Самир, пойми, это прежде всего сделано для игроков, чтобы они проверяли то, что делают. Многие пользуются билдерами и сдают, как есть, без проверки. Понятное дело там будут ошибки, я уже молчу про ошибки в базах билдера. Штрафанул я тебя на 3 очка я потому, что ошибку эту заметил твой оппонент. Потому как он не поленился залезть в твой армибук и изучить армию, против которой он будет играть. А ты изучил армию против которой будешь играть? В целом мог штрафануть на 5 очков, но после твоих объяснений - пожалел. Еще вопросы? Я не говорю, что ты плохой игрок. Я ничего плохого не говорю про твою тактику. В целом каждый из нас может подчерпнуть опыта у оппонента, примеров таких море. Каждый видит по своему. Может Жвал подкинет тебе какие-то идет по игре... или ты ему подкинешь, что тоже не маловажно.
-
Миша, хватит ныть. Жвал опытный игрок, может и подчерпнешь у него тактики и прочего.
-
Изменение парингов из-за дропа двух участников Паринги 1 тура: 1. Dwarfff - WoDG <====> fenor - VC 2. Жвал - VS <====> jendis - VS 3. akniles - DE <====> TroR - EoS 4. MoonShade - DE <====> Morimur - DL 5. zlodeitch - HE <====> Константин Н - DE 6. Gorki - ID <====> Ragamafin - DH 7. White Boy - KoE <====> flam - OnG 8. Blackrose - DE <====> Allor - OnG
-
Самир, ты читал первый пост?
-
Исправлены ростера Dwarffff (-3) и Akniles (-1) 2016_03_20_Rosters_v1.1.pdf
-
Мне кажется, электронной версии достаточно. Я на ноут скачаю все PDF с сайта
-
Мои паринги самые честные, никого не подставлял. Игроков не много, так вытянулись бумажки из тарелочки. Женя, я считаю, что тебе с Димой нужно играть, причем в полную силу. И не забывай, что если Митя все таки не придет, то ты будешь играть вместо меня. Да, абсолютно, и ничего тут такого страшного нет.
-
Паринги 1 тура: 1. Dwarfff - WoDG <====> fenor - VC 2. Жвал - VS <====> jendis - VS 3. akniles - DE <====> TroR - EoS 4. MoonShade - DE <====> Morimur - DL 5. Allor - OnG <====> Pilon4ik - OK 6. zlodeitch - HE <====> Константин Н - DE 7. Gorki - ID <====> Ragamafin - DH 8. White Boy - KoE <====> flam - OnG 9. Blackrose - DE <====> Mity - UD Проверяйте ростера своих оппонентов, скидывайте мне инфу в личку, я приму решение. что с этим делать
-
Ростеры на турнир, но без ростера Mity, я начинаю делать паринги. 2016_03_20_Rosters.pdf
-
До обеда я планирую уже сделать паринги. Да и ImqT читает ща форум, может зарегистрируется уже )))
-
Я вообще сам планировал это распечатать. Но. к сожалению, это зависит не от меня. Один забыл, другой забил, и мне пока непонятно когда точно все ростера будут у меня.
-
Обновил список. Ребят, осталось всего 3 человека, не задерживайте парринги.
-
Ребята, я в пути домой, надеюсь ростера уже будут в моей личке или в вк к моему приезду.
-
Ростера
-
не, просто про КоВ выше отписали, вот он и красочно ответил.
-
Участники, напоминаю, что сегодня последний день сдачи ростеров, завтра уже будет штраф.
-
Переговорил с администратором клуба и сдвинул рассписание туров. На количество и время игр это никак не повлияет. Регламент турнира: 12 00- 12 30 Открытие дверей клуба, регистрация игроков, расстановка террейна, подготовка армий 12 30- 14 00 - 1 Тур 14 00 -14 30 - Перерыв 14 30 - 16 00 - 2 Тур 16 00 - 16 30 - Перерыв 16 30 - 18 00 - 3 Тур 18 00 - 18 15 - Перерыв 18 15 - 19 45 - 4 Тур 19 45 - наведение порядка в клубе, подведение итогов
-
Жаль, скорректировал список
-
Принято
-
Обновил список. Игроки, обращаю ваше внимание, что до крайнего срока подачи ростеров осталось 3 с небольшим дня. Но как говорится: "семь раз отмерь, один - отрежь". Поэтому перепроверяйте свои ростера перед сдачей.
-
Обновил список зарегистрированных
-
По просьбе подавляющего большинства игроков вместо 5 туров будем играть 4 тура. Паринги, туры, сценарии: 1 тур - паринги случайные. Сценарий основан на 3м сценарии "Dominate!" из книги. В конце тура игроки подсчитывают, сколько очков стоят убитые подразделения противника. И, исходя из разницы в набитых очках, высчитывают турнирные очки с шагом в 100 очков с максимальным результатом 17-3. Далее игроки подсчитывают, сколько очков стОят подразделения, [ну уж нет]одящиеся в 12" от центра стола. Побеждает тот игрок, который контролирует точку подразделениями, стоимость которых на 10% от армии больше (т.е. 150 очков) чем стоимость подразделений противника. Победивший игрок добавляет 3 победных очка, проигравший - вычитает 3 победных очка. (Обращаю отдельное внимание на то, что в случае когда один из игроков не контролирует точку вообще, то второму игроку нужно контролировать точку подразделениями минимум на 150 очков, чтобы победить в этом сценарии). 2 тур - паринги по "Швейцарке". Сценарий основан на втором сценарии "Invide" из книги. В конце тура игроки подсчитывают, сколько очков стоят убитые подразделения противника. И, исходя из разницы в набитых очках, высчитывают турнирные очки с шагом в 100 очков с максимальным результатом 17-3. Далее игроки подсчитывают, сколько очков стОят подразделения, [ну уж нет]одящиеся на половине стола своего противника. Побеждает тот игрок, стоимость этих подразделений которого на 10% (150 очков) превышает стоимость этих подразделений противника. Победивший игрок добавляет 3 победных очка, проигравший - вычитает 3 победных очка. 3 тур - паринги по "Швейцарке". Сценарий основан на шестом сценарии "Kill and Pillage!" из книги. Перед началом игры, до выбора стороны, игроки расставляют 5 маркеров. Первый маркер ставится в центре (или максимально возможно к центру, если в центре непроходимый ландшафт). Остальные маркеры расставляются игроками поочередно (очередность определяется броском кубика) но не ближе 12" к другим маркерам. В конце тура игроки подсчитывают, сколько очков стоят убитые подразделения противника. И, исходя из разницы в набитых очках, высчитывают турнирные очки с шагом в 100 очков с максимальным результатом 15-5. Каждый контролируемый маркер дает игроку одно турнирное очко. Контролировать маркер может любое подразделение без правила Individual, [ну уж нет]одящееся не далее 3" от маркера. 4 тур - паринги случайные. Сценарий основан на первом сценарии "Kill!". Перед началом игры, до выбора стороны, игроки обмениваются армиями. В конце тура игроки подсчитывают, сколько очков стоят убитые подразделения противника. И, исходя из разницы в набитых очках, высчитывают турнирные очки с шагом в 100 очков с максимальным результатом 20-0 Регламент турнира: 10 00 - 10 30 Открытие дверей клуба, регистрация игроков, расстановка террейна, подготовка армий 10 30- 12 00 - 1 Тур 12 00 -12 30 - Перерыв 12 30 - 14 00 - 2 Тур 14 00 - 14 30 - Перерыв 14 30 - 16 00 - 3 Тур 16 00- 16 15 - Перерыв 16 15 - 17 45 - 4 Тур
-
так как никто не против, будем играть по этому графику. 9 30 ===== Открытие дверей 9 30 - 10 00 ===== Регистрация. расстановка террейна, подготовка армий 10 00 - 13 15 ===== 1 Тур 13 15 - 13 45 ===== Обед 13 45 - 17 00 ===== 2 Тур 17 00 - 17 15 ===== Перерыв 17 15 - 20 30 ===== 3 Тур 20 30 - 21 00 ===== Уборка террейна, награждение. ЧК, тебя обратно в регу вписывать?