Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

sf'MoonShade

Модератор
  • Постов

    2 953
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sf'MoonShade

  1. Участники, былобы не плохо, чтобы вы все проверили ростера оппонентов до сегодняшнего вечера!
  2. Самир, пойми, это прежде всего сделано для игроков, чтобы они проверяли то, что делают. Многие пользуются билдерами и сдают, как есть, без проверки. Понятное дело там будут ошибки, я уже молчу про ошибки в базах билдера. Штрафанул я тебя на 3 очка я потому, что ошибку эту заметил твой оппонент. Потому как он не поленился залезть в твой армибук и изучить армию, против которой он будет играть. А ты изучил армию против которой будешь играть? В целом мог штрафануть на 5 очков, но после твоих объяснений - пожалел. Еще вопросы? Я не говорю, что ты плохой игрок. Я ничего плохого не говорю про твою тактику. В целом каждый из нас может подчерпнуть опыта у оппонента, примеров таких море. Каждый видит по своему. Может Жвал подкинет тебе какие-то идет по игре... или ты ему подкинешь, что тоже не маловажно.
  3. Миша, хватит ныть. Жвал опытный игрок, может и подчерпнешь у него тактики и прочего.
  4. Изменение парингов из-за дропа двух участников Паринги 1 тура: 1. Dwarfff - WoDG <====> fenor - VC 2. Жвал - VS <====> jendis - VS 3. akniles - DE <====> TroR - EoS 4. MoonShade - DE <====> Morimur - DL 5. zlodeitch - HE <====> Константин Н - DE 6. Gorki - ID <====> Ragamafin - DH 7. White Boy - KoE <====> flam - OnG 8. Blackrose - DE <====> Allor - OnG
  5. Исправлены ростера Dwarffff (-3) и Akniles (-1) 2016_03_20_Rosters_v1.1.pdf
  6. Мне кажется, электронной версии достаточно. Я на ноут скачаю все PDF с сайта
  7. Мои паринги самые честные, никого не подставлял. Игроков не много, так вытянулись бумажки из тарелочки. Женя, я считаю, что тебе с Димой нужно играть, причем в полную силу. И не забывай, что если Митя все таки не придет, то ты будешь играть вместо меня. Да, абсолютно, и ничего тут такого страшного нет.
  8. Паринги 1 тура: 1. Dwarfff - WoDG <====> fenor - VC 2. Жвал - VS <====> jendis - VS 3. akniles - DE <====> TroR - EoS 4. MoonShade - DE <====> Morimur - DL 5. Allor - OnG <====> Pilon4ik - OK 6. zlodeitch - HE <====> Константин Н - DE 7. Gorki - ID <====> Ragamafin - DH 8. White Boy - KoE <====> flam - OnG 9. Blackrose - DE <====> Mity - UD Проверяйте ростера своих оппонентов, скидывайте мне инфу в личку, я приму решение. что с этим делать
  9. Ростеры на турнир, но без ростера Mity, я начинаю делать паринги. 2016_03_20_Rosters.pdf
  10. До обеда я планирую уже сделать паринги. Да и ImqT читает ща форум, может зарегистрируется уже )))
  11. Я вообще сам планировал это распечатать. Но. к сожалению, это зависит не от меня. Один забыл, другой забил, и мне пока непонятно когда точно все ростера будут у меня.
  12. Обновил список. Ребят, осталось всего 3 человека, не задерживайте парринги.
  13. Ребята, я в пути домой, надеюсь ростера уже будут в моей личке или в вк к моему приезду.
  14. не, просто про КоВ выше отписали, вот он и красочно ответил.
  15. Участники, напоминаю, что сегодня последний день сдачи ростеров, завтра уже будет штраф.
  16. Переговорил с администратором клуба и сдвинул рассписание туров. На количество и время игр это никак не повлияет. Регламент турнира: 12 00- 12 30 Открытие дверей клуба, регистрация игроков, расстановка террейна, подготовка армий 12 30- 14 00 - 1 Тур 14 00 -14 30 - Перерыв 14 30 - 16 00 - 2 Тур 16 00 - 16 30 - Перерыв 16 30 - 18 00 - 3 Тур 18 00 - 18 15 - Перерыв 18 15 - 19 45 - 4 Тур 19 45 - наведение порядка в клубе, подведение итогов
  17. Обновил список. Игроки, обращаю ваше внимание, что до крайнего срока подачи ростеров осталось 3 с небольшим дня. Но как говорится: "семь раз отмерь, один - отрежь". Поэтому перепроверяйте свои ростера перед сдачей.
  18. По просьбе подавляющего большинства игроков вместо 5 туров будем играть 4 тура. Паринги, туры, сценарии: 1 тур - паринги случайные. Сценарий основан на 3м сценарии "Dominate!" из книги. В конце тура игроки подсчитывают, сколько очков стоят убитые подразделения противника. И, исходя из разницы в набитых очках, высчитывают турнирные очки с шагом в 100 очков с максимальным результатом 17-3. Далее игроки подсчитывают, сколько очков стОят подразделения, [ну уж нет]одящиеся в 12" от центра стола. Побеждает тот игрок, который контролирует точку подразделениями, стоимость которых на 10% от армии больше (т.е. 150 очков) чем стоимость подразделений противника. Победивший игрок добавляет 3 победных очка, проигравший - вычитает 3 победных очка. (Обращаю отдельное внимание на то, что в случае когда один из игроков не контролирует точку вообще, то второму игроку нужно контролировать точку подразделениями минимум на 150 очков, чтобы победить в этом сценарии). 2 тур - паринги по "Швейцарке". Сценарий основан на втором сценарии "Invide" из книги. В конце тура игроки подсчитывают, сколько очков стоят убитые подразделения противника. И, исходя из разницы в набитых очках, высчитывают турнирные очки с шагом в 100 очков с максимальным результатом 17-3. Далее игроки подсчитывают, сколько очков стОят подразделения, [ну уж нет]одящиеся на половине стола своего противника. Побеждает тот игрок, стоимость этих подразделений которого на 10% (150 очков) превышает стоимость этих подразделений противника. Победивший игрок добавляет 3 победных очка, проигравший - вычитает 3 победных очка. 3 тур - паринги по "Швейцарке". Сценарий основан на шестом сценарии "Kill and Pillage!" из книги. Перед началом игры, до выбора стороны, игроки расставляют 5 маркеров. Первый маркер ставится в центре (или максимально возможно к центру, если в центре непроходимый ландшафт). Остальные маркеры расставляются игроками поочередно (очередность определяется броском кубика) но не ближе 12" к другим маркерам. В конце тура игроки подсчитывают, сколько очков стоят убитые подразделения противника. И, исходя из разницы в набитых очках, высчитывают турнирные очки с шагом в 100 очков с максимальным результатом 15-5. Каждый контролируемый маркер дает игроку одно турнирное очко. Контролировать маркер может любое подразделение без правила Individual, [ну уж нет]одящееся не далее 3" от маркера. 4 тур - паринги случайные. Сценарий основан на первом сценарии "Kill!". Перед началом игры, до выбора стороны, игроки обмениваются армиями. В конце тура игроки подсчитывают, сколько очков стоят убитые подразделения противника. И, исходя из разницы в набитых очках, высчитывают турнирные очки с шагом в 100 очков с максимальным результатом 20-0 Регламент турнира: 10 00 - 10 30 Открытие дверей клуба, регистрация игроков, расстановка террейна, подготовка армий 10 30- 12 00 - 1 Тур 12 00 -12 30 - Перерыв 12 30 - 14 00 - 2 Тур 14 00 - 14 30 - Перерыв 14 30 - 16 00 - 3 Тур 16 00- 16 15 - Перерыв 16 15 - 17 45 - 4 Тур
  19. так как никто не против, будем играть по этому графику. 9 30 ===== Открытие дверей 9 30 - 10 00 ===== Регистрация. расстановка террейна, подготовка армий 10 00 - 13 15 ===== 1 Тур 13 15 - 13 45 ===== Обед 13 45 - 17 00 ===== 2 Тур 17 00 - 17 15 ===== Перерыв 17 15 - 20 30 ===== 3 Тур 20 30 - 21 00 ===== Уборка террейна, награждение. ЧК, тебя обратно в регу вписывать?
×
×
  • Создать...