-
Постов
94 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Главпивторг
-
Плюсую за дымовые. Или пулеметы с трассерами - тоже пойдет
-
Зенитные ветки такие куцие по двум причинам: а) их начали делать позже прочего - взгляните на старые релизные линейки, где зениток нет вообще и б) физика колесной техники еще не допилена, что еще более замедляет ввод некоторых моделеей. Меж тем, в недавнем общении с разрабами они сказали, что введут помимо прочего ЗСУ-57-2 и некий флакпанзер V на базе пантеры.
-
С чего хоть такие мысли? Было предложена "солянка" - отказались. Была предложена "сборная оси вс сборная союзников" - опять же отказались. Не будет тигров с японскими танками. Кстати, бай зе вей: по сообщению разрабов японских танков, возможно, не будет вовсе. Следующая нация - США, потом Великобритания, а вот дальнейшие планы весьма туманны.
-
Проблема в том, что и с текущими видами дыма система видимости не работает нормально. Сейчас маркеры появляются и исчезают в зависимости от положения луны в козероге, а не в зависимости от наличия между стрелком и мишенью каких-то помех типа дыма. Вот введут сейчас дымовые гранатометы, отстрелит их игрок - а его все равно будут выцеливать по маркеру, который и не подумает исчезнуть.
-
Кружить на четырехмоторнике вокруг поля боя нереально - собьет пво. Встречались мне и ЕРы, и до217 с тонными плюхами, ничего страшного в них нет - танкисту их маркер видет отлично, проследить, когда он поворачивает на тебя можно легко. Да и просто подрулить, чтобы танк задело пусть даже 1000кг бомбой на многих двухмоторниках уже тяжело. Сдается мне, Су-2 и иже с ними (сиречь одномоторные, а следовательно маневренные бомбардировщики с курсовым вооружением для выпила пво) будут куда страшнее. Ждем зенитные пулеметы на танках. Попробую как можно точнее к их ответу на этот вопрос воспроизвести: на данный момент система видимости не настроена, поэтому сначала будут пилить ее, а уже потом будут делать дымовые гранатометы. Короче, скоро(тм).
-
Есть недурный, на мой взгляд, пост в одной небезызвестной коммунночке http://war-tundra.livejournal.com/2299958.html Можно смело проигнорировать первую часть поста, та вот во второй половине дельно расписано действие снарядов. От себя только пара поправок к тому посту: а) взрыватель мд-5 теперь выкручен на максимально возможную для него задержку, все равно весьма короткую и б) кумулятивные снаряды по опыту катания на пз3 с "окурком" имеют неплохое заброневое действие, однозначно превосходящее подкалиберные снаряды каких бы то ни было машин.
-
Еще другая динамика двигателей - в аркаде они разгоняются быстрее, и другие скорости наведения башни - опять же, в аркаде поворачиваются быстрее.
-
Только в составе пакета: http://online.gaijin.ru/story.php?title=Wa...%BC%D0%B0%D0%BD
-
Хм :blush: я скорее уточнял, что боты не из-за нехватки игроков, как пару страниц назад кто-то предположил) Меж тем забавная информация: в первые два дня обт соотношение танкистов к пилотам где-то 3 к 2.
-
Текущие танковые карты - это части больших, смешанных карт, которые уже были опробованы на ЗБТ. На ЗБТ вполне себе летали и катались вместе, причем имхо, дисбаланса это не создавало. Ну а немцы вполне недурны, просто надо понять, куда стрелять - тот же штюг знатно выпиливает врага и не менее знатно умирает - опять же, если знать, куда стрелять. И постскриптум за танкоботов - они не учитываются в составе команд. Это массовка для фарма и киношности, в основном. Т е подберется ли матч 16 на 16 или же 8 на 8, боты в этот состав входить не будут - их досыпят "сверху".
-
Непонятно, почему в данный момент самолеты с танками раздельно. На ЗБТ было вполне весело вариться в общем котле
-
Ну, если конкретно про зеро... Учитывая потрясающую огневую мощь японских пулеметов винтовочного калибра, я вижу на зеро только одно применение пулеметам - пристрелка. Посему советую универсальную ленту, т к 25 пуль из 100 трассирующие, еще 25 из 100 - пристрелочно-зажигательные, которые дают легко заметную вспышку при попадании. По пушкам либо универсал, либо для скрытной атаки, в зависимости от нужды в трассерах (да, я КО). Насчет лучшего снаряда для пушки немного поясню - ОФ и его производные дают возможность дамажить, попадая куда угодно - разрывая обшивку, дырявя плоскости, повреждая рули. А далее уничтожение врага с ухудшенными летными качествами уже дело техники. Однако если %20pilot_name%20 не такой криворукий, как я, то есть отличная альтернатива - БЗ снаряды. Но тут уж надо попадать в двигатель, кабину или топливный бак.
-
Нет, ранг там только насчет ремонта. Обрати внимание на описание: "максимальный ранг самолетов, для которых применяются умения механика". А этих умений механика два - скорость ремонта и собственно ранг ремонта. Что же касается ухода за оружием, то это навык оружейника. Зато фарм, что не в себя =) До недавнего времени, впрочем, на Корее часто по наземке советы успевали выиграть. Ну это лирика. Если речь идет о штурмовке, то я на иле практикую ленты "универсал". Но я не стреляю пушками по танкам. Да, к слову, следует учитывать, что из 20-мм пушек (и ессно всего, что крупнее) можно выпиливать легкие доты. Особенно шустро это получается, стреляя в дверку дота.
-
Нет, вкладка "стрелки" только для бортстрелков - то есть для тех, кто стреляет из турелей. Для прокачки же эффективности стрельбы пилоты советую чуть прокачать уход за оружием во вкладке "наземные службы".
-
Точной инфы нет. Разработчики, впрочем сказали, что "вряд ли успеем в патче 1.39". Проблема в том, что патчи выходят не по строгому расписанию. То есть если прикидывать, то в течении 2-6 месяцев. Я бы поставил на конец весны, но это в любом случае гадание на кофейной гуще.
-
Если будет атмосферно - я в деле. И барабан гремит, и барабан поет, Что каждый, каждый, каждый умрет!
-
У американцев есть подобный карлсон. Я летаю в РБ (бывшем ИБ), там он вполне забавен. А красные кружки были замечены в наклейках=) Кстати говоря, живые пилоты-то есть? Или на форуме играем?) Кроме Злого Кота, его как-то даже встречал, правда, давно.
-
Я всегда считал(и до сих пор так считаю), что любая игра про самолеты - она не про нагибать, она про, собственно, полет. За то и жанр нравится. А с этой точки зрения чем больше самолетов - тем лучше, мало ли у кого какие фетиши? Да и потом, есть еще несколько знаковых, но не воплощенных машин - с ходу в голову приходит куча итальянской техники, советские тяжелые бомбардировщики, немецкий Грайф, Кондор и т п.
-
Говорят, что сегодня запустили РБ для наземки.
-
Насколько я помню, разработчики такой вид геймплея не обещали. С другой стороны, танки пока в стадии ЗБТ, так что все на уровне слухов и спекуляций. Но зачем? В этом же соль - как в вв2онлайн - взаимодействие. Уточняя - до девяти самолетов. Начиная с шестого за реальные деньги.
-
Так ведь профилактика, чтоб ее.
-
Jets'n'Guns в свое время показалось вполне бодрой леталкой. Впрочем, во-первых, не знаю, что у нее с совместимостью с современными системами, во-вторых, поначалу у нее сложность не казуальная, а в третьих, в стиме ее пока нет: http://steamcommunity.com/sharedfiles/file...s/?id=109369937
-
Личный топ-три запилю, что ли: Plague Inc https://play.google.com/store/apps/details?...ueinc&hl=ru уникальная по атмосферности и с очень интересным геймплеем стратегия с целью убить всех человеков, играя за болезнь Bloody Harry https://play.google.com/store/apps/details?...Harry&hl=ru простая и веселая крошиловка. Кстати, в игре есть хэви болтер в качестве оружия) Carmageddon https://play.google.com/store/apps/details?...eddon&hl=ru собственно, Кармагеддон.
-
Друзья, а посоветуйте, пожалуйста, рпг-игрушку, чтобы управлять не одним персонажем, а толпой. По возможности, современную, но не обязательно. И по возможности не слишком замудренную - не невервинтер и temple of elemental evil.
-
Разработчики про это ясно выразились в одной из сессий - мирное население никогда не будет целью. А вот фабрики, в той же сессии, таки были обещаны. Вопрос-то принципиальный - четырехмоторникам пока в игре делать особо и нечего.