Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Главпивторг

Пользователь
  • Постов

    94
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Главпивторг

  1. Плюсую за дымовые. Или пулеметы с трассерами - тоже пойдет
  2. Зенитные ветки такие куцие по двум причинам: а) их начали делать позже прочего - взгляните на старые релизные линейки, где зениток нет вообще и б) физика колесной техники еще не допилена, что еще более замедляет ввод некоторых моделеей. Меж тем, в недавнем общении с разрабами они сказали, что введут помимо прочего ЗСУ-57-2 и некий флакпанзер V на базе пантеры.
  3. С чего хоть такие мысли? Было предложена "солянка" - отказались. Была предложена "сборная оси вс сборная союзников" - опять же отказались. Не будет тигров с японскими танками. Кстати, бай зе вей: по сообщению разрабов японских танков, возможно, не будет вовсе. Следующая нация - США, потом Великобритания, а вот дальнейшие планы весьма туманны.
  4. Проблема в том, что и с текущими видами дыма система видимости не работает нормально. Сейчас маркеры появляются и исчезают в зависимости от положения луны в козероге, а не в зависимости от наличия между стрелком и мишенью каких-то помех типа дыма. Вот введут сейчас дымовые гранатометы, отстрелит их игрок - а его все равно будут выцеливать по маркеру, который и не подумает исчезнуть.
  5. Кружить на четырехмоторнике вокруг поля боя нереально - собьет пво. Встречались мне и ЕРы, и до217 с тонными плюхами, ничего страшного в них нет - танкисту их маркер видет отлично, проследить, когда он поворачивает на тебя можно легко. Да и просто подрулить, чтобы танк задело пусть даже 1000кг бомбой на многих двухмоторниках уже тяжело. Сдается мне, Су-2 и иже с ними (сиречь одномоторные, а следовательно маневренные бомбардировщики с курсовым вооружением для выпила пво) будут куда страшнее. Ждем зенитные пулеметы на танках. Попробую как можно точнее к их ответу на этот вопрос воспроизвести: на данный момент система видимости не настроена, поэтому сначала будут пилить ее, а уже потом будут делать дымовые гранатометы. Короче, скоро(тм).
  6. Есть недурный, на мой взгляд, пост в одной небезызвестной коммунночке http://war-tundra.livejournal.com/2299958.html Можно смело проигнорировать первую часть поста, та вот во второй половине дельно расписано действие снарядов. От себя только пара поправок к тому посту: а) взрыватель мд-5 теперь выкручен на максимально возможную для него задержку, все равно весьма короткую и б) кумулятивные снаряды по опыту катания на пз3 с "окурком" имеют неплохое заброневое действие, однозначно превосходящее подкалиберные снаряды каких бы то ни было машин.
  7. Еще другая динамика двигателей - в аркаде они разгоняются быстрее, и другие скорости наведения башни - опять же, в аркаде поворачиваются быстрее.
  8. Только в составе пакета: http://online.gaijin.ru/story.php?title=Wa...%BC%D0%B0%D0%BD
  9. Хм :blush: я скорее уточнял, что боты не из-за нехватки игроков, как пару страниц назад кто-то предположил) Меж тем забавная информация: в первые два дня обт соотношение танкистов к пилотам где-то 3 к 2.
  10. Текущие танковые карты - это части больших, смешанных карт, которые уже были опробованы на ЗБТ. На ЗБТ вполне себе летали и катались вместе, причем имхо, дисбаланса это не создавало. Ну а немцы вполне недурны, просто надо понять, куда стрелять - тот же штюг знатно выпиливает врага и не менее знатно умирает - опять же, если знать, куда стрелять. И постскриптум за танкоботов - они не учитываются в составе команд. Это массовка для фарма и киношности, в основном. Т е подберется ли матч 16 на 16 или же 8 на 8, боты в этот состав входить не будут - их досыпят "сверху".
  11. Непонятно, почему в данный момент самолеты с танками раздельно. На ЗБТ было вполне весело вариться в общем котле
  12. Ну, если конкретно про зеро... Учитывая потрясающую огневую мощь японских пулеметов винтовочного калибра, я вижу на зеро только одно применение пулеметам - пристрелка. Посему советую универсальную ленту, т к 25 пуль из 100 трассирующие, еще 25 из 100 - пристрелочно-зажигательные, которые дают легко заметную вспышку при попадании. По пушкам либо универсал, либо для скрытной атаки, в зависимости от нужды в трассерах (да, я КО). Насчет лучшего снаряда для пушки немного поясню - ОФ и его производные дают возможность дамажить, попадая куда угодно - разрывая обшивку, дырявя плоскости, повреждая рули. А далее уничтожение врага с ухудшенными летными качествами уже дело техники. Однако если %20pilot_name%20 не такой криворукий, как я, то есть отличная альтернатива - БЗ снаряды. Но тут уж надо попадать в двигатель, кабину или топливный бак.
  13. Нет, ранг там только насчет ремонта. Обрати внимание на описание: "максимальный ранг самолетов, для которых применяются умения механика". А этих умений механика два - скорость ремонта и собственно ранг ремонта. Что же касается ухода за оружием, то это навык оружейника. Зато фарм, что не в себя =) До недавнего времени, впрочем, на Корее часто по наземке советы успевали выиграть. Ну это лирика. Если речь идет о штурмовке, то я на иле практикую ленты "универсал". Но я не стреляю пушками по танкам. Да, к слову, следует учитывать, что из 20-мм пушек (и ессно всего, что крупнее) можно выпиливать легкие доты. Особенно шустро это получается, стреляя в дверку дота.
  14. Нет, вкладка "стрелки" только для бортстрелков - то есть для тех, кто стреляет из турелей. Для прокачки же эффективности стрельбы пилоты советую чуть прокачать уход за оружием во вкладке "наземные службы".
  15. Точной инфы нет. Разработчики, впрочем сказали, что "вряд ли успеем в патче 1.39". Проблема в том, что патчи выходят не по строгому расписанию. То есть если прикидывать, то в течении 2-6 месяцев. Я бы поставил на конец весны, но это в любом случае гадание на кофейной гуще.
  16. Если будет атмосферно - я в деле. И барабан гремит, и барабан поет, Что каждый, каждый, каждый умрет!
  17. У американцев есть подобный карлсон. Я летаю в РБ (бывшем ИБ), там он вполне забавен. А красные кружки были замечены в наклейках=) Кстати говоря, живые пилоты-то есть? Или на форуме играем?) Кроме Злого Кота, его как-то даже встречал, правда, давно.
  18. Я всегда считал(и до сих пор так считаю), что любая игра про самолеты - она не про нагибать, она про, собственно, полет. За то и жанр нравится. А с этой точки зрения чем больше самолетов - тем лучше, мало ли у кого какие фетиши? Да и потом, есть еще несколько знаковых, но не воплощенных машин - с ходу в голову приходит куча итальянской техники, советские тяжелые бомбардировщики, немецкий Грайф, Кондор и т п.
  19. Говорят, что сегодня запустили РБ для наземки.
  20. Насколько я помню, разработчики такой вид геймплея не обещали. С другой стороны, танки пока в стадии ЗБТ, так что все на уровне слухов и спекуляций. Но зачем? В этом же соль - как в вв2онлайн - взаимодействие. Уточняя - до девяти самолетов. Начиная с шестого за реальные деньги.
  21. Jets'n'Guns в свое время показалось вполне бодрой леталкой. Впрочем, во-первых, не знаю, что у нее с совместимостью с современными системами, во-вторых, поначалу у нее сложность не казуальная, а в третьих, в стиме ее пока нет: http://steamcommunity.com/sharedfiles/file...s/?id=109369937
  22. Личный топ-три запилю, что ли: Plague Inc https://play.google.com/store/apps/details?...ueinc&hl=ru уникальная по атмосферности и с очень интересным геймплеем стратегия с целью убить всех человеков, играя за болезнь Bloody Harry https://play.google.com/store/apps/details?...Harry&hl=ru простая и веселая крошиловка. Кстати, в игре есть хэви болтер в качестве оружия) Carmageddon https://play.google.com/store/apps/details?...eddon&hl=ru собственно, Кармагеддон.
  23. Друзья, а посоветуйте, пожалуйста, рпг-игрушку, чтобы управлять не одним персонажем, а толпой. По возможности, современную, но не обязательно. И по возможности не слишком замудренную - не невервинтер и temple of elemental evil.
  24. Разработчики про это ясно выразились в одной из сессий - мирное население никогда не будет целью. А вот фабрики, в той же сессии, таки были обещаны. Вопрос-то принципиальный - четырехмоторникам пока в игре делать особо и нечего.
×
×
  • Создать...