Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sanch

Пользователь
  • Постов

    856
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sanch

  1. Саня, и на тебя я надеялся так же) На базе любого клуба где удобно играть тебе и твоему(конкретному) оппоненту.
  2. А что тебя в 2000 пугает?)
  3. Я люблю нарушать правила) с удовольствием сыграю с тобой такой распиской) я думаю если оппонент не против то можно и играть не совсем корректной распиской. Но я буду требовать премодерации подобного ростера. Дабы фан не начали путать с павером. Вот) Гримли я расчитывал на тебя)
  4. Sanch

    Забахаем эвент?

    По заявкам трудящихся. Регламент лиги по дистопиан варс "бабах". 1. Регистрация. Для того что бы зарегистрироваться нужно написать в этой теме о своем желании и заявить сторону за которую вы хотите принимать участие. Прием заявок осуществляется до 1 октября 2015 г. 2. Формат и используемые правила. Формат 2000 очков. Составление ростера происходит согласно рулбуку (за некоторыми исключениями. если игрок желает выставить не валидный ростер, он должен согласовать это с оппонентом и организатором). Расстановка террейна - игроки согласно правилам перед игрой "набрасывают" террейн(по предварительной договоренности игроки могут после расстановки "поскатерить" террейн). Важное исключение из правил - то, что каждая пара оппонентов обязательно должна сыграть две игры. Сначала один участник является обладателем стратегического преимущества, а другой оперативного. Во второй игре игроки меняются ролями. (То есть набрасывать перед игрой кубики на это не нужно). Обращаю ваше внимание что в играх лиги правила используются оригинальные. Хоумрулы использовать можно, но с согласия обоих оппонентов и в конкретной игре. Использование карт действия обговаривается с оппонентом до игры. 3. Порядок игр. Порядок игр не важен. Время и место обговаривается каждым игроком самостоятельно со своим оппонентом. Единственное требование - предупредить заранее организаторов и сообщить о результатах игры(стороны принимавшие участие, кто победил и очки) уже зарегистрированные могут начать проводить игры в рамках лиги. Жесткого ограничения по времени вводить не вижу смысла вводить. Конец и подведение итогов - ориентировачно 1 декабря. Обращаю ваше внимание что с одним и тем же противником вы играет только две игры. 4. Миссии. Миссии используются оригинальные. 5. Подведение итогов. Победитель будет определен по "футбольной" схеме. То есть победа приносит 3 очка, ничья - 1 очко. И проигрыш ничего вам не приносит. Кроме того обязательно учитывать сколько вы "набили" для того что бы определить в конце самого "разрушительного" игрока. Так как количество игр(скорее всего) будет разным, в зависимости от стороны(на данный момент у представителей добра игр получается по 8, у зла по 6), то победители будут на каждой стороне свои. Добро: 1. Я. Итальянцы 2. Гримли. Антаркты 3. Brother stephanius. Русские Зло: 4. Dr. Sky. Франция 5. Мархуз Санчо. Дания 6. Руссак. Япония 7. Freyr. Пруссия
  5. Играл ей, могу сказать что на практике она мне показалась эффективнее чем на бумаге, особенно в связке с пилумами. Использовал один раз поэтому надо тестить еще. Хочу попробовать потестить фортуны. А то жалко) у меня их как никак 8 штук) Минерва действительно очень хороша. Хочется раскрыть остальные новые юниты)
  6. Мужик, я писал это довольно давно) так что не помню что конкретно я имел ввиду) Но исправлю чего уж там)) А по сути использования или там по тактике есть предложения, мысли?
  7. Согласен, меня фортуны совершенно не радуют. Можно скинуть еще одну минерву и взять вместо нее и фортун еще пачку пилумов.
  8. Логично чёрт побери) не учел этого) А что скажешь по поводу его огневой мощи и области применения?
  9. Тогда так. Основа воздух: Баллиста - 150 Хаста - 100 Пилумы 3 шт. (С докупленным генератором) - 250 Фортуны 3 шт. - 135 Стилеты 5 шт. - 125 Вода: Аффондаторе - 240 Минерва - 120 Фрегаты 4 шт.-120 Итого 1240. Что скажете по применению такого ростера? С кем проблемы на ваш взгляд могут возникнуть?
  10. Да конечно пиши тут про акции. С удовольствием присоединюсь. Мне итальянцам воздух надо. Да и китайцам тоже. Оффтоп. За итальянцев играл? В моем коротеньком обзоре напиши свой взгляд на них, если не сложно. В чем согласен, в чем нет и тд
  11. Только катеров не привычно мало)
  12. А есть у кого то эти карточки в электронном виде?
  13. Sanch

    [DW][Море][LoIS][1250]

    Основа воздух: Баллиста - 150 Хаста - 100 Пилумы 3 шт. (С докупленным генератором) - 250 Стилеты 5 шт. - 125 Вода: Аффондаторе - 240 + эскорт-25 Минерва -120 Минерва -120 Фрегаты 4 шт.-120 Итого 1250.
  14. Я бы приехал, но буду в это время на танке кататься)
  15. Ростер на 1500. Линкор мк1 185 3 авианосца 225 3 авианосца 225 4 эсминца 160 4 фрегата 120 4 фрегата 120 Дредноут + 12 тиников 345 2 бастиона 120 Идея ростера такова: против дальнобойного оппонента (антаркты, КША) - плывем единым кулаком к нему под прикрытием Рэмпорт генератора. Перед выходом на 2 дистанцию долбим из всего на свете. Против противника который будет сближаться(русские, Пруссия) - встаем пошире пользуемся дальнобойностью ракет и бортов.
  16. И хочется добавить. Друзья, если у кого то есть предложения, пожелания о том что бы я свой отчет как то дополнил, (например как играть китайцами против какой то нации, или наоборот какая тактика против китайцев наиболее уязвима) пишите. Постараюсь ответить, дополнить, написать. То же самое кстати касается и итальянцев, тем более за них опыта игры больше)
  17. Буду знать. А подскажи где я написал что пустой корабль отбивается охранными постами? А то найти не могу( Ну а какая то обратная связь?) типа плохо и не правду написал или еще что то))
  18. Не нашел где спросить, ну что как там твои предложения то?)
  19. Решил не много написать о китайцах. Пока теоретизирую, на практике играл против них несколько раз еще по прошлой редакции. Общая характеристика флота. Китайцы это такие русские прошлой редакции правил, но с дальнобойными ракетами и чуть большим абордажным потенциалом (всмысле абордажников у них еще больше). Правда стоит отметить что дальнобойная стрельба у китайцев все таки есть и не плохая. Начнем с того что их рабочая дистанция - 2 и 3. При этом крупняки могут хорошо навалять и на 4. В плане живучести у китайцев тоже все не плохо ибо они все раггед констракшн, у многих есть изолейтед систем. Плохо у китайцев со скоростью, очень плохо. Кроме мелочи, никто не плавает больше 7, и не летает больше 8. Это надо учитывать. И предугадывать маневры противника заранее. Помогает бороться с обходными маневрами наличие задних пушек, они не очень мощные, но во-первых они есть, а во-вторых справится с мелочью и покарябать середняки хватит. Еще надо отметить что китайцы любят все сжигать к едрене фене, много огнеметов и зажигательные ракеты помогут им в этом. А большое количество пожаров плюс конкуссив бараж(которым обладает все праймари оружие) подготавливает оппонента к наплыву азиатских иммигрантов, готовых валить на вас волнами до посинения. Описание юнитов решил разделить на две части. Первая - теоретические выкладки. Вторая , будет дописываться по мере использования данного юнита. Линкор с не знаю как произносимым названием. Теория) : Есть две версии линкора, начнем с первой. Итак, мне кажется что он создан для того что бы быть в гуще боя. 14 абордажников могут даже захватить кого нибудь. Тем более что на линкоре есть охранные посты(конечно это не панацея, но очень помогает при обороне). Я имею ввиду что если ваша команда частично или даже полностью поляжет в попытках захватить что ни будь эдакое, то противнику ваш корабль просто так не достанется. Ему будет не достаточно послать одного или двух парней на ваш израненный линкор. Так же у него есть правило износостойкость(на все вооружение), так что мы можем больно огрызаться до самой (естессно героической) смерти. Так что как мне видится линкор должен [ну уж нет]одится в центре вражеских позиций паля из обоих(не слабых) бортов, даря всех свои !14! Огнеметом и абордажа кого ни попадя. А если вы воткнете на него еще и Соник генератор... Вторая версия У второй версии нет правила износостойкость, на 2 меньше АП, но зато у него есть ракетная бомбарда(хотя судя по модели это такой Тополь-М, а вовсе не бомбарда). Учитывая наши дальнобойные борта, такая версия линкора, может использоваться(против флотов которые сами с вами сближаются) как дальнобойный снайпер. Практика - не правильно использовал его. Сказать пока ни чего кроме ощущений не могу. Все таки обе версии должны стремится в клинч. Просто вторая еще по Линейный крейсер, видимо "Гуан Дао" Артиллерийский корабль, у него 3 башни и (смешные) бродсайды. Борта нужны скорее что бы просто стрелять по мухам. Все таки 5,5,3 не вызывают трепета. А вот башни уже интереснее, выдают 22,18,14,6 при совместном огне. Достаточно живуч, но уязвим к огню. Потому как с каждой потерянной вундой, теряет аж целых три куба(не считая борта) на атаку. Мне видится что его роль на поле боя, прикрывать огнем плывущие/ждущие оппонента менее стрелючие корабли, не забывая при этом продвигаться вперед. Правда тут возникает вопрос, а не лучше ли с этой задачей справится линкор второй модификации. Но зато линейный крейсер дешевле. И если его довести невредимым до второй или хотя бы третьей дистанции, то может учинить вред какому ни будь толстяку, или не скольким средним кора[эх жаль]м. Практика - уязвим, по крайней мере относительно всего другого китайского флота. Особенно заметно падает огневая мощь. Ганшип. Первое что хочется сказать три таких корабля на первой дистанции полным линком могут выдать 32 куба атаки, а на второй 25. И это при том что борта и задняя пушка еще могут в кого нибудь бахнуть. Как мне кажется общий концепт китайского флота в том что они хорошо уничтожают середняки и мелочь. Ганшипы как раз призваны для того что бы исправить ситуацию. Это такие убийцы крупняков. 15 конскриптных абордажников дают возможность маленько повоевать в рукопашной. А устойчивость к абордажу придают охранные посты. В целом понятный кораблик, может дороговатый только. Авианосец поддержки. Отличный юнит как мне кажется, это тот же ганшип, только без турели, но с тиниками и дешевле. Тут нужно заметить что многое что сказано будет про авианосец так же относится и к крейсерам. Потому как в плане вооружения и параметрам они почти идентичны. Отличаются они абордажным потенциалом и тиниками опять же. Итак, авианосец как мне кажется рабочая лошадка китайцев. Хорошая огневая мощь, довольно крепкие, но при этом медленные. Полный отряд имеет 12 тиников. Вообще как авианосец это довольно удачный юнит, во первых так как их три, то ими можно встать довольно широко, а это увеличивает зону перезарядки мельком авиации. Кроме этого я(как игрок за Италию) вижу еще один плюс. Вооружение этих авианосцев буквально вынуждает тебя сближаться с противником, что так же ускоряет время между пере зарядкой и повторными применениями тиников. Когда играю за итальянцев, у меня редко тини модели успевают перезарядиться и отстрелять еще раз, т.к. Авианосец как правило [ну уж нет]одится на расстоянии от оппонента. Тут же мне кажется возможны ситуации когда бомбардировщики отбомбились и оказались при этом в четырех дюймах от авианосца. То есть могут опять бомбить на следующий ход. Короче, авианосец поддержки - отличный юнит. Практика - тиников должно быть много) лично для меня авианосцы в приоритете перед крейсерами. Потому что абордажат то же не плохо, крепкие, оружия хватает. Это такое ядро флота, которым можно заткнуть дыры. Хочу себе три пачки) Крейсер. Крейсер - опасный фрукт. Помимо хорошей огневой мощи, полный отряд несет 24 новобранцев, которые очень хотят захватить уже чего ни будь и не плавать в такой тесноте. Несколько смущает количество зениток и глубинных бомб(их по три) но с другой стороны этот кораблик имеет раггед констракшн, изолейтед систем(5+) и повышенный др. Так что живучесть у него выше среднего это точно. Практика - как ни странно, особо не опробовал. Они не успевали к оппоненту) стреляют вроде не плохо, абордажат вообще круто, но как мне кажется авианосцы все таки лучше. Эсминец. Не могу никак понять толи это очень мощный юнит, толи нет. Доводы за - огнемет 6,3(огнеметы напоминаю не линкуются , а комбайнтся) и пак тактикс именно на огнеметах. То есть эсминец может выдать на первой дистанции 27 кубов. В кого может понадобится такая мощь, я не представляю. Это количество кубов позволяет нанести пару критов линкору. Два Крита - всего 2 потерянных хита, но зато от 4 пожара и 4 коррозии. А это уже серьезный аргумент что бы на следующий ход захватить этот линкор абордажем. Все таки статистически это минимум 2 потерянных от пожаров ап, и еще 1 за спец правило летал Страйк. Вторичное вооружение весьма не плохое. Абордажников тоже хватает. И вроде бы юнит достаточно живучий. Помимо завышенного др, раггед констракшна у них есть еще правило смол таргет. Одному кораблику надо примерно 9 кубов атаки что бы пойти ко дну. Весьма не дурно. Теперь доводы против - цена. 160 очков за отряд, который умеет только огнеметить по большому счёту. Общий вывод такой - если получается довести его до первой дистанции, то этот отряд может положить к вашим ногам пару линкоров оппонента. Для этого нужно иметь прямые руки и удачу. Практика - всё так, убедился что они хороши на большой формат, на маленький дороговаты. Это такой джокер, который надо до последнего приберегать. Фрегат. Довольно дорогой, но и достаточно мощный кораблик. Создан для ближнего боя, его место это центр вражеских позиций(как собственно и большинства китайских кораблей). Именно там будет где развернутся и носовой пушке и бортам. И абордаж опять же не стоит забывать. Зениток и глубинных бомб всего по одной. Но их собственно у китайцев много и не бывает. В плане живучести все понятно, она такая же как на эсминце. Практика - я бы особо ими не увлекался. Это рабочая лошадка. Стреляют, абордажат, всего в меру. Особо прятать смысла нет, ибо не так жалко его терять, да его и не так то просто убить. Отдельно хочется упомянуть дредноут и бастионы. Дредноут. Мощный многофункциональный юнит. Стоит соответственно. Он может многое, и далеко пострелять, и вблизи всех сжечь и является авианосцем, и с живучестью все хорошо. Абордажить его не очень приятно. Конечно 6 зениток это не очень много, но учитывая правило редоутейбл на всю модель, они будут уменьшатся с потерей хитов не очень быстро. Кроме того третьи охранные посты и 10 элитных абордажников - лишние доводы против абордажа китайского дредноута. При том что этот юнит достаточно универсален, самая лучшая его позиция - угадайте сами...., правильно, опять же центр вражеских позиций. Именно там он может жечь во все 4 стороны, шмалять обеими своими башнями. Ну а ракеты можно запустить и по держащимся в сторонке середнякам врага. И конечно 12 тиников будут кружить вокруг, и помогать своему "Бате" долбать противника. В плане крепости дредноут весьма не плох. Профиль 8др 12кр, хитов 12, раггед констракшн 2, и игнорирование эффекта Крита на 3+. Все это позволяет без конкретного такого фокусирования огня противником, долго жить и портить жизнь окружающим. Ведь даже в одной вунде он может выдать 15 кубиков на первой дистанции с башен, а ракеты и огнеметы вообще не редуцируются. Короче - мощный, но дорогой юнит. Практика - очень крепкий. До самого конца остается эффективен, за счёт огнеметов и ракет. Да и башни на близких дистанциях выдают нормально. Короче он может) Бастион. Нужен в основном для того что бы взять в морскую расписку дредноут. Потому как отряд из двух бастионов(а иначе никак) представляется мне хорошей мишенью(то есть тем юнитом которого не жалко потерять) и не плохим убийцей мелочи, потому как он не капитальный и может выдать уже на 4 дистанции 9 ракет. На третьей поменьше - 8. Ну а на второй всего 6, но тут подключаются огнеметы. Абордажный потенциал маленький, хватает только отбиться от набегов на себя. Есть правда на них рэмпорт генератор, который может помочь в борьбе с дальнобойным оппонентом. Практика - да собственно мои ожидания подтвердились, может чуть злее в стрельбе оказались чем я предполагал. Тиники. Отдельно решил написать про крылья мелкой авиации. Бомбардировщики показали себя очень хорошо. За счёт тактики малых групп могут и за себя постоять при догфайте. При этом довольно устойчивы к потерям, я имею ввиду что крыло даже из 2 самолетов на 3+ вполне проносит Крит на средних моделях. Бомберы Использовать решил в основном крыльями по 4 шт. Такого количества достаточно что бы нормально отбомбиться даже по большим моделям. Если играть против большого количества зениток можно расширить и до 5. Файтеры выгоднее гонять по 3 если их основными противниками будут другие тиники или маленькие воздушные модели. Крылом в 5 шт.возможно даже воевать с большими летающими моделями. Дело это может и не очень благодарное, но такая необходимость может возникнуть.
  20. Ок, спасибо. Друзья, вопрос скорее не по правилам. Тиники-Бомберы по 4 шт. Эффективны? Я вот щаз думаю о китайских. Если брать крылья 5-4-3 в сумме получается 12. Но конечно нужно учитывать что у них еще сварм тактикс есть.
  21. Вопрос таков, вот есть у меня отряд из 3 авианосцев, на каждом по 4 авианосных очка, у всего отряда получается 12. Должен ли я брать обязательно крылья мелкой авиации не более 4 подставок? Или могу взять например 5 и 5 и 2 рекона?
×
×
  • Создать...