Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sanch

Пользователь
  • Постов

    856
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sanch

  1. Ну не факт, атаковать можно и пехотой. Даже 2 ротами. Мардеры есть)
  2. Это пехота) чистая пехота)
  3. Понятно) то есть мне не светит)
  4. Подскажите, а как попасть в ИС? хотелось бы поучаствовать в выборах.
  5. Доброго времени суток. Поглядите ростер, Комментарии приветствуются. HQ + Минометы = 95 pts Grenadier platoon 4 squad + panzerknacker = 205 Grenadier platoon 4 squad + panzerknacker = 205 Пулеметный взвод = 135 Взвод тяжелых минометов = 150 Взвод пехотных орудий = 70 Взвод противотанковых орудий (3 Пак40) = 220 Танковый взвод (5 т4 Е или Ф1) = 500 Взвод зенитных орудий Люфтваффе(2 см) = 65 Вроде бы есть и дымы и пины и танки. В обороне вообще комфортно. В атаке один взвод плюс танки под прикрытием дымов и тяжелых минометов асолтят противника. Подумав что анти танка маловато, думал выкинуть все таки танки HQ + Минометы = 95 pts Grenadier platoon 4 squad + panzerknacker = 205 Grenadier platoon 4 squad + panzerknacker = 205 Grenadier platoon 4 squad + panzerknacker = 205 Пулеметный взвод = 135 Взвод тяжелых минометов = 150 Взвод пехотных орудий = 70 Взвод противотанковых орудий (3 Пак40) = 220 4х мародер 3м = 360 Итого - становимся более устойчивы в обороне. С антитанком проще. Надо будет потестить.
  6. Добро: 1. Grimly. Антаркты. 0 игр. 0 очков. Настрелял 0. 2. Sanch. Италия. 1 игра. 0 очков. Настрелял 860 3. Brother stephanius. Русские. 1 игра. 0 очков. Настрелял 655 Зло: 1. Dr. Sky. Франция. 0 игр. 0 очков. Настрелял 0. 2. Мархуз Санчо. Дания. 2 игрф. 6 очков. Настрелял 3080. 3. Руссак. Япония.0 игр. 0 очков. Настрелял 0. 4. Freyr. Пруссия.0 игр. 0 очков. Настрелял 0. Сыграна первая игра. Русские(А) против Дании(з). Победа Дании. 655-1900. Вторая игра. Италия (а) - Дания (з). Победа Дании. 860-1180
  7. Ок) вопрос: а ты не понял что добро только со злом воюет, или просто не сообразил?
  8. Друзья, я буду в ВСК(скорее всего) можем в портале отыграть лигу.
  9. Обновил первый пост. Дополнения предлагайте
  10. Пропишу, не делал конечно этого никогда) но попробую
  11. Макс классная идея!) надо только классифицировать и придумать улучшения)
  12. Поощряется. Мне нужно от игроков после игры, кто выиграл - проиграл, счет и желательно ростера.
  13. Эмм, ну ты либо в теме либо нет) так что, тебя записывать?
  14. Нет, ростера для каждой игры составляются отдельно. При чём с одним оппонентом в двух играх расписки могут так же отличатся.
  15. Ну что друзья) 6 человек набралось. Можем начинать) порядок игр собственно не важен. Впринципе первую игру можно провести хоть завтра. Для этого надо договорится с оппонентом, решить кто будет нападать, кто защищатся. Ростер (если он не валиден)согласовывается со мной заранее. у кого есть вопросы?
  16. Ну пока большинство за) значит так и будет)
  17. Один голос за) плюс мой, итого два голоса за)
  18. Я думаю что подобный формат предполагает что игра будет проходить в дружеской скорее обстановке. Это подход абсолютно не спортивный. То есть долой очки и тп. Так что вряд ли кто то будет ныть)
  19. Возможно, хорошая идея кстати. Улучшение национальных особенностей
  20. Я думаю что в связи с новыми юнитами (которых я думаю не все заказали, и уж тем более покрасили) и большим форматом то не покрас разрешается. Прокся возможна только с согласия оппонента. Но что бы стимулировать скорейший покрас, может быть стоит ввести правило" Аля Макслоттер" - каждый не по крашенный юнит должен проходить мораль с доп успехом. Что скажут участники? Руссак - основа Япония или Китай ?
  21. И еще, что бы меня не правильно не поняли, четче сформулирую. Правила составления ростера будут соблюдатся. Но в исключительных случаях при условии что оппонент согласен и при сильном желании игрока возможно будет составить не валидный ростер. Если он будет совсем-совсем не валидный, но у игрока будут какие то доводы(например придуманный, интересный и реалистичный по меркам дистопии Бэк именно такого флота)то можем рассмотреть и его.
  22. Ну что, тебе записывать?
×
×
  • Создать...