-
Постов
0 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Zapp Brannigan
-
у меня было так: скачал 25 гигов, запустил клиент, играл час. На следующий день еще играл часик, после чего объявили о том, что сервер скоро уйдет в офф-лайн. Он был в офф-лайне часа 4, после чего ланчер сообщил о необходимости скачать 20 гигов патча. Скачал патч - опа, а бета-викенд-то закончился! :D Я из стартовой планеты не успел выбраться, но по ней могу сказать, что игра не очень захватывает.
-
Штампуй железные кинжалы, быстро и дешево.
-
Чтобы не заниматься манчем или, еще хуже, задротством в Скайриме, советую попробовать систему, которую я выработал еще в Обли, чтобы обходить мерзкий автолевелинг. Первые уровни вообще не занимаемся убийством монстров, а качаем исключительно алхимию + в Скайриме еще добавилось кузнечное дело. Это дело прекрасно идет с навыком "скрытность", позволяющем отыгрывать юного натуралиста без вреда для здоровья, а также немного зарабатывать в городах, но это уже если качаете вора. На этих навыках прокачка будет долгая, но нам это только на руку + это очень надежный и довольно быстрый способ собрать хороший капитал. Конечно, нужно стараться получить максимально возможный навык торговли на старте. При прокачке алхимии у вас будут скапливаться сотни ненужных зелий на тысячи септимов. На самом деле, робота вором в Обли (не знаю пока как в Скайриме) была намного менее прибыльная, чем работа алхимиком. Впрочем, и там, и там нужно "знать места". По-началу ваши зелья будут стоить совсем дешево, но с прокачкой навыка, цена зелий будет расти. Дальше нужно просто не "пересидеть" и вовремя свичнуться в воина. Лучше всего это сделать, когда на прилавках магазинов только-только появятся шмотки следующего уровня (эльфийские/орчьи, например). Покупаем лучше шмотки и на оставшиеся деньги качаем боевые навыки. Главное заниматься только целенаправленно алхимией, "придерживая" таким образом рост уровней, которые по-началу за счет всякой ненужной "акробатики" (это я про Обли) растут как на дрожжах. Сбор цветочков и варево зелий на самом деле очень затягивают :) + попутешествуешь вдоволь. А свичнувшись в воина, можно сразу идти зачищать подземелья, т.к. там лучший лут.
-
я же вроде дал понять, что говорю про начальные уровни. Конечно, придется понемногу подкачивать и ману, и выносливость, а что будет на поздних уровнях я даже не загадываю. Наверное после 40х уже гибрид начнет немного проигрывать чистым воинам и магам, но в начале это халява. Хотя в Морре вот было наоборот: сначала гибрид отстает, зато ближе к концу получает все плюшки с обоих веток. Тут не знаю как)
-
Ну ты играешь чистым магом, поэтому тебе они и больше понравились, а я про другое писал немного.
-
Лучше попробуй поставить уровень сложности "мастер") Я вот сделал канонического боевого мага (в смысле того, что в хеви) - халява халяв даже на мастере! По крайней мере по-началу, хотя, думаю, так и дальше будет. Фишка в том, что ты постоянно наносишь урон, как на дистанции, так и в ближнем бою + тратятся в равной степени, как мана, так и выносливость, поэтому дефицита в них вообще не испытываешь, качать можно только ХП, особенно, если найдешь капюшон с хорошей прибавкой к мане. Получается закованная в хеви очень жирная сволочь, с ДПС, близким к максимальному. В общем, кто не ищет сложных путей - рекомендую.
-
На биотварей я бы вообще не ориентировался, они ничего путного не делают лет 8 уже. Не, игра, конечно, хороша, но как часть серии - это шаг в сторону, причем в сторону консолей, т.ч. гнев мой праведен!
-
Вообще, хоть мне все нравится, но что-то все-таки не дает покоя. Все-таки в Морр игралось иначе, тут другая игра. Как с Ведьмаком было: вроде графика во 2 части красивее, анимация лучше, боевая система - динамичнее, сисек больше в конце концов! Но ощущения от игры не те, что от первой части. Первым делом хочется обвинить консоли, конечно, т.к. интерфейс, сценки с добиванием (клево, но нафиг не надо, с другой стороны), да и ролевая система просто пропитаны консольщиной! Гори в аду, беседка! Хочу олдскульных рпг!
-
LordKIN, Скайрим даже превзошел ожидания! Хотя он очень отличается от Морра и Обливиона (на мой взгляд), но если не сравнивать, то игра просто прекрасна. Я до сих пор не нарадуюсь, что могу с high графикой играть на своем старом железе. Картинка просто на загляденье, ни разу еще я не видел ничего красивее на своем монике!) Очень подтянули анимацию, произошел некоторый рестайлинг рас, очень удачный, на мой вкус. Внутриигровая литература интереснее читается, чем в Обли. Все круче, в общем. Ролевая система стала проще, теперь она очень похожа на систему из Готики: качать можешь хп, ману или выносливость, никакой скорости, силы и ловкости. Зато все навыки и школы магии в целости. Атмосфера отличная. Единственное, не могу отделаться от ощущения, что это игра про викингов, а не про мир Древних Свитков, особенно учитывая, что каджитов и рептилий встречаешь не часто. За 3 часа игры я видел аж 0 кошек и 0 ящеров. Попался 1 темный эльф, хотя это не фирменная раса, но зато с фирменной внешностью. В общем, это атмосфера хороша, но от Морровинда далека, что ожидаемо и наверняка кому-то придется по душе. Еще сбивает с толку то, что ты уже на первом уровне тебе доведется убить нескольких неплохо одетых охранников... т.е. бороться с крысами с вилкой в руках не придется. А на 5-ом уже можно будет убить дракона. Не в одиночку, конечно, но факт остается фактом. можно выбирать менее загруженные серверы. Я качал с украинского серва, например.
-
Пейсморин, спасибо. Но вопрос все-таки остался открытым: что лучше идет кинжальщику в помощь магия или лук? Все-таки кинжал не слишком универсален.
-
Начал наконец-таки играть! Был поражен, когда графика определилась на High Quallity, хотя мой компьютер и 3 года назад, когда я его только купил, не отличался мощностями. Про консоли все сказано уже, но, думаю, вполне можно надеяться в скором времени на мод, который вернет привычный интерфейс. Пока игра очень радует. Есть такой вопрос: насколько жизнеспособен ассасин-маг (кинжал, легкая броня, магии разрушения и алхимии)? В Обливион был такой класс... кинжал ночи или что-то вроде того. Но как дополнение к боевой магии мне там кинжал совершенно не понравился. Или лучше качать луки вместо разрушения? И как вообще живется ворам в Скайриме? В Обливион, помню, выживать было очень тяжело на высоком уровне сложности, а бои сводились к тупому кайту врагов из лука, в то время как кинжал вообще применялся крайне редко... И вообще, какие связки, на ваш взгляд, наиболее интересны в игре? Просто пока не поиграешь серьезно, не поймешь что к чему, и что с чем может сочетаться. Заранее спасибо.
-
Вопрос: можно ли как-то поднять скорость загрузки в стиме? Целый день сегодня не поднимается выше 25 кбит/с, так я буду неделю качать :/ Вчера была скорость нормальная, сегодня прямо беда, от чего это зависит? И, черт, он, похоже, качает весь клиент целиком, хотя у меня сиди... ничего не понимаю.
-
Запускаю игру, вижу логотип беседки, дальше появляется дракон и меню(?), но после этого игра сразу вылетает без сообщений об ошибке, никто не сталкивался с этим? Думал, драйвера видеокарты, но обновление не помогло.
-
Наверное уже спрашивали, но все-таки: как в игре с манчкинизмом? Что в Море, что в Обли на высоких уровнях сложности приходилось хочешь-не хочешь заниматься этим непристойным делом, а в Скайриме как? И, надеюсь, там нельзя, например, поставить персонажа лицом к стене рядом со спящим гражданином, нажать "красться", Q и свалить по делам? Про алхимию я уже прочитал, хотя лично я этому не очень сильно рад.
-
это пять)) Купил впервые за долгие годы лицензионный диск, полагая, что ради ТЕС можно и потратить 600 руб, чтобы играть без всяких забот. И тут на тебе: регистрируйся в стиме, жди, пока перегруженные серверы дадут тебе к ним подключиться, теперь качаю какое-то обновление уже минут 15, причем загрузочный бар все еще пуст, а расчетное время окончания загрузки - 10 часов и растет... лол, меня опять отключили от серверов... получается, можно заплатить деньги и мучиться с установкой полдня, либо не заплатить и не мучиться... это печально :/
-
Это вроде карта того же уровня, что и mobility Radeon 4580? У меня такая, только для стационарной машины и я рассчитываю на среднюю графику!
-
Эффекты, отражения и физика зависят от ЦП, насколько мне известно, т.ч. ничего удивительного.
-
USSRxAZ, спасибо. Я вот эту раздачу выбрал: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3359222 Вроде все ништяки собраны, в т.ч. ООО и Deadly Reflexes (учитывая изначальную сомнительную боевку в ТЕС, может оказаться весьма клевым бонусом к геймплею). А MorrOblivion кто-нибудь пробовал? Я читал, что там полно багов, поэтому не стал качать.
-
В преддверие выхода TES V захотелось снова поиграть в Oblivion. Наверняка к нему уже вышла куча отличных модификаций, можете что-нибудь подсказать, кто пробовал? Особенно хотелось бы заполучить мод, который адекватно решает проблему с автолвл-ом. И, возможно, кто-то опробовал Gold Coin Septim? Как он?
-
Если в официальном анонсе системных требований указаны только различные версии винды, то, видимо, нет.
-
Не припомню более пафосных трейлеров! Кстати, хотя системные требования еще не анонсированы, есть недостоверная инфа о мин. системных требованиях: CPU: 2 Ghz x2 RAM: 3 Gb Video: 512 mb
-
это ты про что?
-
Все неплохо, но для протоссов я хотел немного другого :( Хотя все же надеюсь, что у тосса таки появятся новые возможности для опенингов. Странно, что самый уг МА ТвТ никак не собираются менять. Вряд ли новые юниты как-то пофиксят спам танков... И про зилков непонятно. У тосса просто вариантов нет, кроме как их массить, это не проблемы у тера, а у тосса просто вариантов нет других -.-