Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

The Punisher

Куратор клуба
  • Постов

    1 205
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент The Punisher

  1. Раздумывая о том как протащить детач темпестусов к дедвотчу лично я подумал о необходимости одной валькирии, в которую спокойно залазит большая часть детача темпестусов. 2 прайма, командник и трупса. А две трупсы с мельтами вполне уходят в дипстрайк. При этом валькирия уместно вписывается к аэро детачу дедвотча. При этом Валькирия позволяет нам подстраиваться под противника, если у него достаточно много сетап юнитов, то мы спокойно уводим всех темпестусов в дипстрайк. А темпестусы в тауроксах лучше смотрятся с в мех расписках ДВ на разорбэках
  2. Это где такая общественность, которая не может читать кодекс?
  3. Перехват в 3 играх из 4 это жестко)) Поздравляю, Дедвотч могет! На сколько себя хтх кил тим оправдал? смогли бы стрелковые кил тимы решить те задачи, которые он делал по ходу игр? Насколько нужен либр? Может все-же на его место Одно Ксенос?
  4. Вместо химер - тауроксы. Куча очков экономии на лучшую закачку темпестусов
  5. “Battalion Detachment” HQ1: Watch Master (warlord) - 130 Pts HQ2: Ordo Xenos Inquisitor - storm bolter, psyker - 57 Pts Troops1: 5*Deathwatch - 2*Fragcannon - 155 Pts Troops2: 5*Deathwatch - 2*Fragcannon - 155 Pts Troops3: 5*Deathwatch - 2*Fragcannon - 155 Pts Troops4: 5*Deathwatch - 5*DW Shotgun - 120 Pts HS1: Land Raider - 2*Twin lascannon, HB, HKM, storm bolter - 364 Pts DT1: Razorback - twin lascannon, HKM - 121 Pts DT2: Razorback - twin lascannon, HKM - 121 Pts DT3: Razorback - twin lascannon, HKM - 121 Pts Total army coast : 1499 Pts Очередной турнир ожидается на 1500, думаю попробовать вот такой стальной кулак. Во всех килтимах взяты сержанты и черные щиты, все кто могут брать взяли чейнсворды Зы : есть конечно вариант заменить ЛР и разорбэк на 2 корвуса. Но почему то хочется ЛР поводить
  6. Наверно поэтому цена на спейсмарина выше чем на сциона. И не забываем про вшитый дип страйк у сционов - что как бы и так жирно
  7. Есть такое, но тех же врайтов, маров с 3++ приятней, под нульзоной долбить. Да даже конскрипты под нульзоной быстрее кончаются
  8. ДВ армия специфичная, но в большинстве случаев боится того что хорошо стреляет на дальнюю дистанцию, пятнам мы только рады. Я лично всегда стараюсь уничтожать в первую очередь наиболее опасные цели для наших корвусов. Важно помнить что иногда не обязательно взорвать технику противнику, ведь в большинстве случаев по нам попадают на 4+/5+, если, внести дамаг понизив балистик то можно браться и за другие цели. В случае с девастаторами конечно по сложнее их надо тупо выносить в ноль. Против инвулей - имей нульзону и куб для рерола
  9. Тут такой момент, далеко не всегда нам надо куда то лететь, очень многие сами идут к нам
  10. Я играя от двух корвусов на турнире 1250 летел вперед к противнику ход на 3й, а то и на 4й. В итоге за 3 игры потерял корвус один раз. Если говорить о чистом ДВ, то на 2к у меня сейчас два варианта. Это 2 корвуса + 3 лазразора и ЛР + 3 лазразора
  11. А тут уже от ростера вцелом плясать надо
  12. Высокая мобильность, на дистанции рапиды отряд из трех выдаст 20 выстрелов 4й силы что не плохо.
  13. Если это формат на 1000/1250 То два Корвуса
  14. There are a few options that are missing in the codex that appear in the index: why is that? Does that mean I can’t use these models in my army anymore? While the indexes are designed to cover a long history of miniatures, the codexes are designed to give you rules for the current Warhammer 40,000 range. There are a few options in the indexes for some Characters and vehicles that are no longer represented in the Citadel range – certain Dreadnought weapons that don’t come in the box, or some characters on bikes, for example. Don’t worry though, you can still use all of these in your games if you have these older models. In these instances, use the datasheet from the index, and the most recent points published for that model and its weapons (currently, also in the index). They still gain all the army wide-bonuses for things like Chapter Tactics and can use Space Marines Stratagems and the like, so such venerable heroes still fit right in with the rest of your army Это как бы позиция ГВ, так что можно
  15. 5ка с шотганами имеет еще и 17 атак в хтх, так что отряд сам по себе достойный.
  16. Кто-нибудь раскурил наших терминаторов? Аналогичный вопрос по вангардам, есть ли смысл водить их отдельным отрядом?
  17. Не писали, есть правила на индепов и не более. Кстати о фордже, планирую себе Рапторов собрать по ИА, кто что думает по правилу Иссодона. Что лучше выводить через него? И какой варлорд трейт лучше всего ему подойдет?
  18. Даст, но зачастую пока что важнее иметь минимум сетап юнитов, и главное это даст нам какую - никакую защиту от саден дет. Опять же этот вариант я рассматриваю от игры в 2-3 ШР
  19. Я использовал Дредноута в закачке твин лазка + мисла в укреп районе вместе с двумя пачками девастаторов и лейтенантом. Дредноут за стратегаму раздавал рерол 1 на тухит. Вышло не плохо Айронклад вооруженный харикейнами вполне может и в Шторм равине кататься. Также рассматриваю вариант посадки стрелковых дредноутов в ШР, и сброса их в своем деплое на первый ход. При игре от 2-3 ШР
  20. По мне, Хулитель твой выглядит поинтересней что-ль. Но я бы еще глянул на Раптора в твоем исполнении
  21. От бонусов РГ (ту же стратегаму) они могут уверенно чарджить на свой первый ход
  22. Крутой, но я бы лично делал наверно 4 ну или 3 роту Имхо с зеленым кантом они по интересней смотрятся, чем с золотом
×
×
  • Создать...