-
Постов
1 100 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Temeluchas
-
Рональд "Старик" Фрэнсис Ридс-Дели Возраст: 39 лет Рост: 6 футов 2 дюйма "Ну и рожа у тебя..." "Квента"- Ну что, Ридс, домой, к маме и газировке? Сквозь кровавый туман в глазах проступила ухмыляющаяся рожа Греймса. Эта падла подкалывала Рональда с самого начала отбора. Сейчас, к концу третьего дня, люто хотелось сбросить с плеч это чертово бревно и размозжить лейтенанту голову. Но нельзя. - Да пошел ты, - прохрипел "кандидат" и буквально выдавил из себя еще одно отжимание. Впереди были еще два дня бесконечных маршбросков, стрельб, рукопашныз спарингов и массы тупых, тяжелых и выматывающих заданий. И чашка яда... С тех пор прошло 19 лет. Рональд Фрэнсис Рид-Дели из наивного юнца, стремившегося "всем показать", превратился в угрюмо-спокойного ветерана и теперь он уже издевался над редкими кандидатами на отборах. припоминая и маму, и газировку. Греймс дослужился до полковника и, хотя и остался все тем же "папашей" для бойцов полка, но все чаще пропадал в штабах. Полк же... Полк медленно умирал. Приходившие на отбор кандидаты в последние годы поголовно оказывались хлюпиками и тряпками. Мало кто доходил до "ритуала Змеи" - большинство ломались в первые три дня. Смягчить же критерии отбора для командира и ветеранов полка было немыслимо. В результате, неизбежные потери постепенно сточили "Кобр" почти "в ноль". И в "тучные годы" полк по численности был скорее ротой, сейчас же он уменьшился до отделения. В результате к "змеенышам" ("ласковое" прозвище от солдат других полков СПО) стали относится как к эдакой диковинке и причуде Фабриканта Максима. Правда, причуде смертельно опасной и абсолютно безжалостной. Особенно способствовали "сохранению дистанции" с "Кобрами" передававшиеся из уст в уста истории о том, как штурмовики пять лет назад внезапно "зачистили" командование целого позиционного района СПО, а перебитых офицеров позднее объявили заговорщиками. Были, за эти годы и другие сомнительные операции. Включая те, в которых "Кобры" действовали в гражданской одежде, устраняя тех, кто покушался на Фабриканта Максима. Были и лютые мясорубки, вроде уничтожения культистов, укрывшихся в заброшенных шахтах к западу от столицы. Тогда численность полка сократилась со 120 человек до 80 всего за сутки. Впрочем. воспоминания о гибели товарищей хоть и сидели где-то глубоко в мозгу, но не особо тревожили Старика - слишком уж многих он потерял. И тем более он не задавался вопросами о цели или правильности полученных приказов: надо - значит надо. Но вот "приход" от выпитого в конце отбора яда регулярно напоминал о себе. Проклятое сочетание пронизывающего холода и запаха собственного горелого мяса, которое он испытал тогда, регулярно возвращалось в ночных кошмарах. Особенно после пьянок... Homeworld: Death World; Background: Imperial Guard; Role: Warrior Aptitudes: Fieldcraft, Leadership, Ballistic Skill, Defence, Offence, Strength, Weapon Skill Wounds: 1d9 + 5; Fate Points: 2(bles 5+); Weapon skill: 35=25+5+5(100) Ballistic skill: 35=25+5+10(750) Strength: 50=25+15+10(350) Toughness: 40=25+15 Agility: 30=30+0 Intelligence: 30=25+5 Perception: 30=30+0 Willpower: 30=25+5+10(750) Fellowship: 30=20+10 Influence: 25=25+0 Skills Athletics +10 (200) Awareness (200) Command, Common Lore (Imperial Guard), Medicae Navigate (Surface) Stealth (200) Dodge (200) Talents Weapon Training (Las, Low-Tech, Flame) (200) Iron Jaw Jaded (300) Resistance (Fear) (300) Iron Resolve (450) Остаток - 0 Bonuses: Survivor’s Paranoia: While a death world character is Surprised, non-Surprised attackers do not gain the normal +30 bonus to their Weapon Skill and Ballistic Skill tests when targeting this character. Hammer of the Emperor: When attacking a target that an ally attacked since the end of the Guardsman’s last turn, the Guardsman can re-roll any results of 1 or 2 on damage rolls. Expert at Violence: In addition to the normal uses of Fate points (see page 293), after making a successful attack test, but before determining hits, a Warrior character may spend a Fate point to substitute his Weapon Skill (for melee) or Ballistic Skill (for ranged) bonus for the degrees of success scored on the attack test.
-
Учитывая, что все персонажи будут из одного полка, таки для квенты требуются исходные данные по этому самому полку 1. Номер, название. "прозвище", планета приписки, специализация (которая в определенной степени есть и у сционов) 2. "Особенности" - полковые традиции, нестандартные элементы формы, "дружба"\вражда с другими подразделениями 3. Ключевые личности - командир\комиссар, ключевые товарищи в командовании, просто колоритные рожи, которых весь полк знает, особо уважаемые товарищи со стороны.
-
Это как раз нормально. Кладовки на ПЛ до сих пор распихивают куда попало. На "Северстали" был эпизод, когда потеряли весь запас хлеба. взятый в автономку - тупо забыли. в каком он отсеке. :D Но вот с тем, что Вольфу эта "часть геймплея" нужна, как зайцу стоп-сигнал - соглашусь.
-
Рыся, а Дхол Ар Сиина собрался дакка-дакка, тюк по башке или сойтись в честном кумитэ? PS Пишу из маленького филиала ада: в Симферополе сегодня днем было +50
-
Я до завтрашнего обеда буду километрах в 50 от ближайшего интернета :D
-
Действовать нужно было быстро, а инструментов - кот наплакал. Де Графф наскоро выписал номера отсеков, где пристыковались шаттлы, с тем, чтобы иметь возможность совершить турне по местам стыковки. Впрочем, не мешало бы попробовать увести "конкурирующие организации" подальше. Вдобавок, была надежда, что генокрады, которые интересуются в первую очередь здоровым питанием, последуют за ними. Так что капер включил общекорабельную трансляцию и начал "заливать". - Внимание. В реакторной собрание каких-то культистов. Они охраняют странный золотой шар, который очень нравится сервочерепам. Предлагаем собраться и поделить добычу поровну. Реакторная была максимально дальним от бортов, к которым присосались шаттлы, помещением, так что можно было выждать пару минут и рвануть к ближайшим челнокам.
-
Де Графф, негромко матерясь себе под нос, метался от консоли к консоли. - Хорошая новость - это корыто пока держится. Плохая новость - на борту и вокруг творится лютый варповый [грязное ругательство]. И пока что, учитывая то, как мы сюда добирались, это корыто кажется мне более надежным вариантом, чем челноки. Дайте мне немного времени и я выжму из него все, что можно, учитывая нашу "грозную" численность. И поглядывайте за рубкой навигатора - любит оттуда всякое дерьмо вот такими паршивыми временами выползать. Сам капер, стараясь не отвлекаться, выяснял, что он может сделать с мостика: включить поле Геллера (общее или локальное, прикрывающее мостик - не суть), дать экстренный импульс на маршевые и вырвать корыто из скитальца, настроить автоматические системы защиты или боевых сервиторов, ну или на худой конец выяснить, где пристыковались ближайшие к мостику челноки и где именно спрятана корабельная касса, где, по идее, должны были оставаться немалые ценности. И обязательно следовало проверить (не голосом, парой щелчков), работает ли общекорабельная трансляция и попытаться настроить вокс брони так, чтобы на одном из каналов можно было бы вещать по всему корыту Де Граффа устроит любой вариант\варианты. Поля, конечно, наиболее успокаивающие, но запуск маршевых и трансляции сулят горку лулзов :D
-
Драка с генокрадами в корабельных коридорах - удовольствие, прямо скажем, ниже среднего. Хотя на этот раз все прошло довольно сносно - де Граффа всего один раз сбили с ног, но даже не поцарапали. Ну а стоны разваливающегося скитальца были своего рода "вишенкой на торте". Зарядив опустевший дробовик, капер обратился к Ар Сиину и Дхолу: - Предлагаю перед уходом нанести визит на мостик. Как минимум там мы сможем узнать, что именно творится с этим корытом в составе скитальца, а не тыкаться на удачу. А то есть у меня нехорошие подозрения, судя по этим звукам, и тому. откуда именно они доносятся. По пути, если остальные согласятся. Отыскав по дороге бумажку со стилусом, де Графф набросал короткую записку, так. чтобы ее не увидел ни один из приставленных черепов: 1. Знаешь что-нибудь об одобренных артефактах и о том, для чего они могли понадобится нанимательнице? 2. Нужно придумать "страховку", чтобы нас не грохнули сразу по возвращению. После чего показал записку обоим спутникам, по-прежнему следя, чтобы она не попала на "глаза" черепам. Предлагаем грести на мостик. Найдем по пути чего вкусное - вообще хорошо.
-
Так-с. Ну завтра смогу кое-как вернуться. Пока буду разгр[печь пироги], что вы тут наворотили :D
-
Народ, звыняйте, ближайшие пару дней буду в глубочайшем оффлайне. Жена в аварию загремела. Ничего страшного, но как-то не до ролевочки.
-
- Мда... "Я спокоен. я совершенно спокоен, кричал парень, размахивая гранатой", хе-хе. Если это сделает тебя более адекватным, хотя бы на время - забирай, по итогу все равно баланс сведем. Но запомни - на троих делится вся добыча, без исключений. И решать, что кому-то что-то без надобности, должны все. Возражения есть? Если возражений не будет - ведем группу к каютам старших офицеров\кэпа и адмиральскому салону.
-
Псто смогу дать около 10
-
Аналогично.
-
- Парень, тебе лечиться надо, от галлюцинаций. Какая агрессия? Пока здесь только ты гранатой размахиваешь. Поясняю: "добычу делим поровну" означает, сюрприз, "добычу делим поровну". Всю. Независимо от того, кто, где и когда именно ее нашел. Если эти камешки, орочье дерьмо или еще что-нибудь имеет для тебя особую ценность и тебе непременно надо это получить - об этом можно спокойно сказать остальным и пояснить, в чем дело. В абсолютном большинстве случаев можно найти взаимовыгодное решение. Так что сейчас у нас три варианта. Первый - мы делим эти камни, как и все остальное, на троих. Второй - ты спокойно, без истерики, объясняешь нам, почему тебе так дороги эти камни. Можно без подробностей, в общих чертах. Третий - мы здесь устраиваем бойню. Извини, но отпустить тебя, даже если ты сейчас пойдешь не в сторону челнока, я не могу, сам пониаешь.