Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Temeluchas

Пользователь
  • Постов

    1 100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Temeluchas

  1. Треф, аптитуды General не существует. Когда она числится в требованиях - это значит, что у таланта в требованиях всего одна аптитуда. И, увы, заменить второй филдкрафт на дефенс нельзя. Полученные повторно аптитуды меняются на Characteristic-based aptitude
  2. Рональд "Старик" Фрэнсис Ридс-Дели Возраст: 39 лет Рост: 6 футов 2 дюйма "Ну и рожа у тебя..." "Квента"- Ну что, Ридс, домой, к маме и газировке? Сквозь кровавый туман в глазах проступила ухмыляющаяся рожа Греймса. Эта падла подкалывала Рональда с самого начала отбора. Сейчас, к концу третьего дня, люто хотелось сбросить с плеч это чертово бревно и размозжить лейтенанту голову. Но нельзя. - Да пошел ты, - прохрипел "кандидат" и буквально выдавил из себя еще одно отжимание. Впереди были еще два дня бесконечных маршбросков, стрельб, рукопашныз спарингов и массы тупых, тяжелых и выматывающих заданий. И чашка яда... С тех пор прошло 19 лет. Рональд Фрэнсис Рид-Дели из наивного юнца, стремившегося "всем показать", превратился в угрюмо-спокойного ветерана и теперь он уже издевался над редкими кандидатами на отборах. припоминая и маму, и газировку. Греймс дослужился до полковника и, хотя и остался все тем же "папашей" для бойцов полка, но все чаще пропадал в штабах. Полк же... Полк медленно умирал. Приходившие на отбор кандидаты в последние годы поголовно оказывались хлюпиками и тряпками. Мало кто доходил до "ритуала Змеи" - большинство ломались в первые три дня. Смягчить же критерии отбора для командира и ветеранов полка было немыслимо. В результате, неизбежные потери постепенно сточили "Кобр" почти "в ноль". И в "тучные годы" полк по численности был скорее ротой, сейчас же он уменьшился до отделения. В результате к "змеенышам" ("ласковое" прозвище от солдат других полков СПО) стали относится как к эдакой диковинке и причуде Фабриканта Максима. Правда, причуде смертельно опасной и абсолютно безжалостной. Особенно способствовали "сохранению дистанции" с "Кобрами" передававшиеся из уст в уста истории о том, как штурмовики пять лет назад внезапно "зачистили" командование целого позиционного района СПО, а перебитых офицеров позднее объявили заговорщиками. Были, за эти годы и другие сомнительные операции. Включая те, в которых "Кобры" действовали в гражданской одежде, устраняя тех, кто покушался на Фабриканта Максима. Были и лютые мясорубки, вроде уничтожения культистов, укрывшихся в заброшенных шахтах к западу от столицы. Тогда численность полка сократилась со 120 человек до 80 всего за сутки. Впрочем. воспоминания о гибели товарищей хоть и сидели где-то глубоко в мозгу, но не особо тревожили Старика - слишком уж многих он потерял. И тем более он не задавался вопросами о цели или правильности полученных приказов: надо - значит надо. Но вот "приход" от выпитого в конце отбора яда регулярно напоминал о себе. Проклятое сочетание пронизывающего холода и запаха собственного горелого мяса, которое он испытал тогда, регулярно возвращалось в ночных кошмарах. Особенно после пьянок... Homeworld: Death World; Background: Imperial Guard; Role: Warrior Aptitudes: Fieldcraft, Leadership, Ballistic Skill, Defence, Offence, Strength, Weapon Skill Wounds: 1d9 + 5; Fate Points: 2(bles 5+); Weapon skill: 35=25+5+5(100) Ballistic skill: 35=25+5+10(750) Strength: 50=25+15+10(350) Toughness: 40=25+15 Agility: 30=30+0 Intelligence: 30=25+5 Perception: 30=30+0 Willpower: 30=25+5+10(750) Fellowship: 30=20+10 Influence: 25=25+0 Skills Athletics +10 (200) Awareness (200) Command, Common Lore (Imperial Guard), Medicae Navigate (Surface) Stealth (200) Dodge (200) Talents Weapon Training (Las, Low-Tech, Flame) (200) Iron Jaw Jaded (300) Resistance (Fear) (300) Iron Resolve (450) Остаток - 0 Bonuses: Survivor’s Paranoia: While a death world character is Surprised, non-Surprised attackers do not gain the normal +30 bonus to their Weapon Skill and Ballistic Skill tests when targeting this character. Hammer of the Emperor: When attacking a target that an ally attacked since the end of the Guardsman’s last turn, the Guardsman can re-roll any results of 1 or 2 on damage rolls. Expert at Violence: In addition to the normal uses of Fate points (see page 293), after making a successful attack test, but before determining hits, a Warrior character may spend a Fate point to substitute his Weapon Skill (for melee) or Ballistic Skill (for ranged) bonus for the degrees of success scored on the attack test.
  3. Учитывая, что все персонажи будут из одного полка, таки для квенты требуются исходные данные по этому самому полку 1. Номер, название. "прозвище", планета приписки, специализация (которая в определенной степени есть и у сционов) 2. "Особенности" - полковые традиции, нестандартные элементы формы, "дружба"\вражда с другими подразделениями 3. Ключевые личности - командир\комиссар, ключевые товарищи в командовании, просто колоритные рожи, которых весь полк знает, особо уважаемые товарищи со стороны.
  4. Это как раз нормально. Кладовки на ПЛ до сих пор распихивают куда попало. На "Северстали" был эпизод, когда потеряли весь запас хлеба. взятый в автономку - тупо забыли. в каком он отсеке. :D Но вот с тем, что Вольфу эта "часть геймплея" нужна, как зайцу стоп-сигнал - соглашусь.
  5. Рыся, а Дхол Ар Сиина собрался дакка-дакка, тюк по башке или сойтись в честном кумитэ? PS Пишу из маленького филиала ада: в Симферополе сегодня днем было +50
  6. Я до завтрашнего обеда буду километрах в 50 от ближайшего интернета :D
  7. Действовать нужно было быстро, а инструментов - кот наплакал. Де Графф наскоро выписал номера отсеков, где пристыковались шаттлы, с тем, чтобы иметь возможность совершить турне по местам стыковки. Впрочем, не мешало бы попробовать увести "конкурирующие организации" подальше. Вдобавок, была надежда, что генокрады, которые интересуются в первую очередь здоровым питанием, последуют за ними. Так что капер включил общекорабельную трансляцию и начал "заливать". - Внимание. В реакторной собрание каких-то культистов. Они охраняют странный золотой шар, который очень нравится сервочерепам. Предлагаем собраться и поделить добычу поровну. Реакторная была максимально дальним от бортов, к которым присосались шаттлы, помещением, так что можно было выждать пару минут и рвануть к ближайшим челнокам.
  8. Де Графф, негромко матерясь себе под нос, метался от консоли к консоли. - Хорошая новость - это корыто пока держится. Плохая новость - на борту и вокруг творится лютый варповый [грязное ругательство]. И пока что, учитывая то, как мы сюда добирались, это корыто кажется мне более надежным вариантом, чем челноки. Дайте мне немного времени и я выжму из него все, что можно, учитывая нашу "грозную" численность. И поглядывайте за рубкой навигатора - любит оттуда всякое дерьмо вот такими паршивыми временами выползать. Сам капер, стараясь не отвлекаться, выяснял, что он может сделать с мостика: включить поле Геллера (общее или локальное, прикрывающее мостик - не суть), дать экстренный импульс на маршевые и вырвать корыто из скитальца, настроить автоматические системы защиты или боевых сервиторов, ну или на худой конец выяснить, где пристыковались ближайшие к мостику челноки и где именно спрятана корабельная касса, где, по идее, должны были оставаться немалые ценности. И обязательно следовало проверить (не голосом, парой щелчков), работает ли общекорабельная трансляция и попытаться настроить вокс брони так, чтобы на одном из каналов можно было бы вещать по всему корыту Де Граффа устроит любой вариант\варианты. Поля, конечно, наиболее успокаивающие, но запуск маршевых и трансляции сулят горку лулзов :D
  9. Драка с генокрадами в корабельных коридорах - удовольствие, прямо скажем, ниже среднего. Хотя на этот раз все прошло довольно сносно - де Граффа всего один раз сбили с ног, но даже не поцарапали. Ну а стоны разваливающегося скитальца были своего рода "вишенкой на торте". Зарядив опустевший дробовик, капер обратился к Ар Сиину и Дхолу: - Предлагаю перед уходом нанести визит на мостик. Как минимум там мы сможем узнать, что именно творится с этим корытом в составе скитальца, а не тыкаться на удачу. А то есть у меня нехорошие подозрения, судя по этим звукам, и тому. откуда именно они доносятся. По пути, если остальные согласятся. Отыскав по дороге бумажку со стилусом, де Графф набросал короткую записку, так. чтобы ее не увидел ни один из приставленных черепов: 1. Знаешь что-нибудь об одобренных артефактах и о том, для чего они могли понадобится нанимательнице? 2. Нужно придумать "страховку", чтобы нас не грохнули сразу по возвращению. После чего показал записку обоим спутникам, по-прежнему следя, чтобы она не попала на "глаза" черепам. Предлагаем грести на мостик. Найдем по пути чего вкусное - вообще хорошо.
  10. Так-с. Ну завтра смогу кое-как вернуться. Пока буду разгр[печь пироги], что вы тут наворотили :D
  11. Народ, звыняйте, ближайшие пару дней буду в глубочайшем оффлайне. Жена в аварию загремела. Ничего страшного, но как-то не до ролевочки.
  12. - Мда... "Я спокоен. я совершенно спокоен, кричал парень, размахивая гранатой", хе-хе. Если это сделает тебя более адекватным, хотя бы на время - забирай, по итогу все равно баланс сведем. Но запомни - на троих делится вся добыча, без исключений. И решать, что кому-то что-то без надобности, должны все. Возражения есть? Если возражений не будет - ведем группу к каютам старших офицеров\кэпа и адмиральскому салону.
  13. - Парень, тебе лечиться надо, от галлюцинаций. Какая агрессия? Пока здесь только ты гранатой размахиваешь. Поясняю: "добычу делим поровну" означает, сюрприз, "добычу делим поровну". Всю. Независимо от того, кто, где и когда именно ее нашел. Если эти камешки, орочье дерьмо или еще что-нибудь имеет для тебя особую ценность и тебе непременно надо это получить - об этом можно спокойно сказать остальным и пояснить, в чем дело. В абсолютном большинстве случаев можно найти взаимовыгодное решение. Так что сейчас у нас три варианта. Первый - мы делим эти камни, как и все остальное, на троих. Второй - ты спокойно, без истерики, объясняешь нам, почему тебе так дороги эти камни. Можно без подробностей, в общих чертах. Третий - мы здесь устраиваем бойню. Извини, но отпустить тебя, даже если ты сейчас пойдешь не в сторону челнока, я не могу, сам пониаешь.
×
×
  • Создать...