Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

just Smith

Пользователь
  • Постов

    84
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент just Smith

  1. Ну тоже сравнил! ВС отдельной страны и разные миры, которые не имели контакта между собой около 1000 лет и при этом постоянно вели боевые действия в совершенно разных условиях, включающих множество факторов. Даже в ВС больших стран (СССР, РФ, США) на самом деле много различий между армиями, воевавшими в Афгане или во Вьетнаме, в Чечне или в 39ом в Финской - никакого армейского однообразия в целом кроме уставов. Вообщем, дело хозяйское, ты автор. P.S. Мне в любом случае все нравится в моде, считаю ревайзед единственным адекватным преемником DoW1. Желаю продолжать в том же духе.
  2. Ну он вроде как адаптирован под ревайзед, понятное дело можно и отключать его. Просто там хорошие модели зданий в вермахт-стиле :) Не будут ли здания ИГ иметь резкий контраст с юнитами крига?
  3. Отличное решение! Поддерживаю всеми конечностями :) Только вот какова дальнейшая судьба СЛ мода при таком раскладе?
  4. убедили, блин :) согласен со всем, кроме синдрома утенка - мне и сс модель ДП по душе :) небольшое разнообразие зато внес, пойду теперь удавлюсь :)
  5. я постараюсь найти свой старый ДОВ и выложить скрины
  6. да нет же :) в оригинальном ss чертоподобный ДП от которого за километр Кхорном попахивает :) в первом ДОВе рыцарь, он называется там темный принц вроде. Может кости там одни и те же. P.S. А может я потерял память или сошел с ума :)
  7. Мегазогг, вспомни ДОВ от 2004г., если играл конечно, там в последней миссии надо было уничтожить принца демона. Можно ли его использовать для одной из марок хаоса? Модель хоть и старая, но если "подшаманить" может что и получится? И спец.атаки, и анимация смерти хороши как мне помнится. Он идеально бы подошел к марке Тзинча, выглядит как темный рыцарь закованный в доспехи.
  8. Вот такой вопрос: можно ли изменить цвет луча-голограммы лэнд рейдера хаоса (который работает при включенной абилке дух бога машины) с синеватого на АДово-красноватый ? ИМХО этот позитив нарушает мрачную идиллию хаоса :)
  9. Каюсь-каюсь, впредь буду проводить наблюдения только на чистом ревайзеде и с адаптированными модами:) кстати, многие проблемы с розовыми иконками напрямую связаны с нечистотой ревайзед мода. За дредов респект!
  10. вычислил в чем дело :) я ревайзед с BT модом комбинировал. Там у многих юнитов более 4 видов вооружения. Где-то читал, что ЧХ мод связан с КД, то есть использует некоторые его файлы. Вот и вылазит 5 опций, только ошибся - дублируется опция крак ракет. А так все ровно работает.
  11. У терминаторов КД две идентичные опции на вооружение осколочными ракетами
  12. Коммисар - это последняя надежда гвардейцев в рукопашном бою, еще абилка неплохая есть, юнит необходимый
  13. Интересно только, как это работает? Коммисар раздает всем люлюлей и раны бойцов затягиваются. Кроме того повышается боевой стимул :D
  14. И-штурмовики на первом тире и транспорт, пускай и без вооружения, весомый аргумент. Правда на следующих тирах попотеть приходиться. Ну в конечном итоге инквизиция занимается охотой на демонов, ведьм, гоняет огнеметами толпы сектантов, а не штурмует ДОТы в три наката, поэтому основная их сила в пехоте сосредоточенна. Почему ты не хочешь доработать и адаптировать Daemonhunters mod под Revised? Это было бы проще и логичнее. Revised еще не готов полностью, а ты хочешь новый мод-расу сделать, это затянет процесс надолго. И еще вопрос, извиняюсь за поднятие старых и обсужденных моментов. Во некоторых модах видел у ИГ полевых медиков в качестве командиров, тяжело конечно представить себе прообраз современной армии без них. Ты говорил, что ИГ и без того жирно будет, я согласен если они будут как командиры. А если их сделать как специалистов оружия? Т.е. они занимают место специалиста вооружения, но взамен обеспечивают регенерацию здоровья (только в пределах сквада). Таким образом, игрок может выбирать уменьшение огневой мощи, но при этом получить полезный пассивный навык, в конечно итоге не представляющийй какого-либо тактического превосходства. P.S. Только не надо ругаться, говорить: "Не нравиться- сделай сам как хочешь" и т.д. и т.п. P.P.S. Я только из искренне положительных намерений и побуждений все это пишу, потому как уважаю автора и мод, а также хочу дальнейшего его развития и процветания (мода... ну и автора тоже :rolleyes: ).
  15. А я поддерживаю Мегазогга, СР как-то не очень смотрятся вкупе с Сестрами Битвы. Особенно добивают фиалки и СР :) В этом конечно доля шутки, но все же... По мне так СР идеально подходят для охотников на демонов. Тем более что в том моде есть СР, правда всего два вида в пехоте - терминаторы и тактический сквад. Из техники 2 вида лендов и дредов. Зачем заново изобретать велосипед? В этом моде хорошие модели зданий. Можно переместить школяров в штаб (они занимают целое здание), на их место добавить отряды СР и рино в придачу(тир 2), а в родное здание СР их элиту- терминаторов, ленды и дреды(тир 3). Вообщем как-то так.
  16. Всем привет. Подскажите, кто-нибудь сталкивался с такой проблемой: при игре за стальной легион, который адаптирован под ревайзед, отсутствует анимация при посадке командиров в саламандру и коммисара в танк, они не отображаются там, а просто погружаются как, например, в химеру. Однако, если запустить СЛ мод отдельно все работает. По всей видимости проблема в совместимости. Если она общая, а не только моя прошу Мегазогга исправить. Заранее благодарю.
  17. Наконец-то заценил мод - отличная работа! Особенно порадовали новые random'ы для юнитов, в частности, как закоренелого хаосита, пехоты КДХ, в том числе и марочной. Огрины отлично вписываются по стилистике, даже незначительные баги (захват точек) не портят впечатления. Если огрины так и останутся в танковой доктрине, может их тогда в криговскую снарягу одеть, только для этой доктрины? А для пехотной как есть. Насчет "раскрасок", перенести папки badgets, banners из revised 1.55 в 1.56 секундное дело, если надо конечно. P.S. "раскраски" для 9 легионов-предателей КД до Ереси Хоруса.Pre_HeresySM.zip Извиняюсь за небольшой оффтоп.
  18. Отличная новость, сэр :) вот это сюрприз!
  19. Исчерпывающий ответ :) а вот еще такой вопрос, опять же по хаосу, но менее глобальный :) как насчет сделать сержантом possesed squad possesed champion'а? Модель видел в DP моде, там он в качестве командира за марку неделимого хаоса.
  20. Если не выбираешь ни одну из марок, то по умолчанию играешь за хаос неделимый. Такой расклад радует, т.к. практичнее чем, например, в PoK'e или DP. Что если для марок сделать и отрицательные стороны? К примеру: марка кхорна - бонус к атаке в ущерб защите, марка нургла - регенерация в ущерб защите, марка тзинча - скорость в ущерб атаке, марка слаанеша - защита в ущерб атаки. А невыбор марки представлял бы собой усредненный вариант. И еще, ланд рейдер сделать доступным для хаоса неделимого, т.к. в марках имеются убер юниты. Вот так.
  21. Мегазогг, возник вопрос по хаосу - раса еще не готова на 100%, будут ли какие-либо изменения кроме внедрения недостающих юнитов? З.Ы. Имеется предложение
  22. Вот именно, два разных милишника! Будет выбор - либо стабильный урон(крестоносец), либо возможность инстант килла(ассасин), но урон поменьше, чем не альтернатива?
  23. В ВХ крестоносец в составе ком.отделения, нельзя ли убрать ассасина, как отдельный юнит, и добавить в ком.отделение "Крестоносец-Ассасин-Акрофлегелянт" для исповедника? Все же к кодексу ближе будет.
  24. Можно их потеребить :) ты же планировал вроде? Или ошибаюсь?
×
×
  • Создать...