Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

just Smith

Пользователь
  • Постов

    84
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент just Smith

  1. А меня устраивает текущий расклад по хаосу - все аккуратно разложено по полочкам (маркам) и ничего лишнего.
  2. Воистину... Но до конца света хотелось бы увидеть новый патч
  3. Надеюсь, что не финальное :) Также надеюсь, что ты возьмешь творческий отпуск и через год другой, когда, возможно, накопится подходящий контент, снова примешься за дело. Пробовал много глобальных модов, но кроме ревайзеда ничего подходящего для себя нашел.
  4. И даже у некронов с планеты "Шелезяка" :D Судя по скрину в моде много достойных наработок. Действительно "Добро" не должно пропасть :)
  5. Неплохо было бы :) а то волки запылились уже :)
  6. А у меня такое предложение: в соседней теме (про ренегатов :D ) мелькают модели талларанцев, мордианцев и востроянцев в очень хорошем состоянии. Что если их использовать для ИГ в данном моде? Их можно поставить на Т2 у ИГ аналогично close и range combat ветеранов КД. То есть они будут иметь также общий кап с элитой, которая появится на Т3 (касркины и огрины) также как это дело обстоит с терминаторами КД. Дисбаланса вызвать не должны, так как на Т2 имеется техника, а эти ребята по пехоте работать будут. Эти бойцы не элита, но серьезней чем среднестатистический пехотинец ИГ, поэтому сделать их сильнее в дальнем и ближнем бою. Раздать абилок, благо в FOKe и POKe много материала. К примеру: талларанцем - невидимость и ускорение скорости перемещения, мордианцам - 1...2...3 Fire!(кажется так называется) и повышенный урон демонам., востроянцам - крак гранаты. Талларанцев и мордианцев сделать доступными в пехотной доктрине, востроянцев в танковой. Вот... Огринам в качестве сержанта криговского в противогазе поставить. Надеюсь скоро катачанский спецназ появится в элите. P.S. Как успехи с новым патчем? Давно новостей не слышно.
  7. Вижу работа кипит... Я так понимаю модели востроянцев, мордианцев и талларанцев взяты и доработаны из замороженного до неопределенного времени мода IG:BIA? Если да, то рад, что добру не дали пропасть :D Ну а как с ренегатами-то?
  8. Так точно :) пусть ренегаты будут зеркалом ИГ, но кривым :) какие-то отклонения от нормали должны быть. Считаю им в моде не место Мне понравились HQ и казармы. Но, кажется, штаб не меняется от тира к тира, можешь исправить? Используй аналогию КД-ХКД, большинство зданий у них схожи, но и уникальные есть. К примеру, генераторы, машинпит, оружейную, ЛП, турели ИГ можно сделать "закорапченными" :) Не тебя одного :) Предлагаю оставить 2 убера с общим капом, которые будут послабее ИГшного бени. Кстати, у Эко вроде Титан Хаоса появился. Мне по душе думбластер. Строительство казармы добавляет слишком много капа, две и уже 19. Можно реализовать такую фишку для ренегатов - кап увеличивается при захвате позиций.
  9. Поиграл, поделюсь впечатлениями :) Баланса нет, хотя это бета3 уже. Слишком много разновидностей пехоты. В оружейной исследования один в один с ИГ. Необходимо править и добавлять много иконок. Описание многих юнитов не соотвествует действительности. Здания И ЛП должны быть своими, а не ХКДшными. Вообщем, по отношению к Ревайзеду этот мод на сегодня "не пришей манде рукав". Но я искренне надеюсь, что это всего лишь временное помутнение разума вследсвие варп-бурь :) Есть предложения: 1. Ограничить для Renegete Militia кап на спец.вооружения до 3. После строительства оружейной 1 + 2 после соотв. иследования. Опции вооружения для них - после строительства оружейной доступен огнемет, стоит 1 кап, после исследования на Т2 доступны расчеты HWT(миномет, гранатомет, пулемет), стоят 2 капа. 2. В качетстве элиты в пехоте поставить сервиторов и огринов с общим капом(не более 2 сквадов). Причем у сервиторов ограничить кап на опции вооружения. 3. На Т2 добавить коммандо в составе 4 бойцов, кап 2, опции вооружения - снайп.винтовка, ручн.гранатомет, плазм.винтовка, хеллган(?). Вооружить можно всех. В Ревайзеде в Army Painter у касркинов отображается такой рандом - сержант с автоматом КД. Можно поставить эту пушку по умолчанию. Исследование невидимости добавить. P.S. Играл немного, написал, что бросилось в глаза.
  10. Дык, вроде, и без марок хаос вполне самодостаточен. Хавоки по мне, так хороший антитех - недорогой, быстро востановить можно, универсальные опции вооружения + посадить их на дешевый Рино и будет тебе счастье, а врагу нет :) Недостатки - большой кап и относительно низкая живучесть, но за все надо чем то платить, верно? Дальше, в мастерской полный набор техники: Хищник, доступен сразу после строительства, а у КД после недешового апгрейда и опять таки время; Универсал-осквернитель; Поборник - по пехоте и зданиям; Адский коготь - наверное, самый полезный летун (или один из самых); Лэнд - тут без вопросов. Еще слышал, что скоро должен дред из ДОВ2 перекочевать, не знаю какую нишу займет, но хуже не станет :) Единственное, что пожелал бы, но кажется идея ранее отвергалась, добавить стрелку Рино опции вооружения такт.сквада, и будет реальная поддержка от него. По пехоте - такт. сквад на все руки мастера :) терминаторы, хавоки, ком.сквад. Одни кошмары не спасут мир, их не сложно контрить. А марки итак дают фишки, до которых, зачастую, просто руки не доходят. P.S. Я тут на Ревайзед дюжину народа подсадил :) Временами играем по локалке, опупительного дисбаланса не наблюдали, чтоб аж расстраивал. Это АИ не допускает ошибок, а человек любитель, вот тебе и поправка.
  11. В принципе, золотая середина выходит - и не дорого, и не бесплатно. Я тут тоже присмотрелся, действительно, халявные марки жирновато будет. Потестим в новом патче, а если что всегда можно подкоррекртировать.
  12. Предложение нашел, а вот вердикт не нашел(+3 страницы перечитал), может не там искал. Все же ситуация немного другая - У ИГ нет разницы в юнитах от доктрин на Т1, далее все в норме. А хаосу жизненно необходимо что-то менять :) P.S. Ну если нет, то я, как уже сказал выше, поддерживаю бесплатные марки в жертвенном кругу на Т2.
  13. Ну я имел ввиду и предателей от второго основания орденов КД. Даже если брать первое основание, то марочных легионов всего 4 - по одному на каждую, а у хаоса неделимого 5. Последний лидирует :D А вот еще идейка - можно ли переход на Т2 совместить с выбором марки? Значки разместить в HQ , все 4. Тогда на Т2 не будет необходимости тратить ресурсы и время на переход под покровительство бога. Как вариант...
  14. Я считаю, что выбор марок должен быть бесплатным, т.е. при строительстве жертвенного круга на Т2 игрок просто выбирает что ему по душе (или необходимо). Этого вполне должно хватить для устранения дисбаланса и сохранения текущей опциональной схемы. А если использовать систему ПоК'а, то на начальном этапе необходимо кроме 4 марок еще ввести пятую - хаос неделимый, чтобы не обидеть соответствующие легионы, которых гораздо больше, чем культовых. P.S. Это мое мнение и необязательно правильное :)
  15. А-ля "расскажи стишок и получи подарочек" :) Ах вот ты какой, Дедушка Мороз! Давай Миша, отжигай! Дави на гашетку! :D
  16. Майк, ну а что с самим Ренегат модом? Нашел ошибку в АИ? Насчет демонов в твоем моде. Я так понял: ты делаешь ренегатов по бэку Осады Вракса. Там конечно приложились Нургл и Кхорн. Но, ИМХО, если ты хочешь создать не кампанию, а расу для скирмиша, то лучше отодвинуть бэк на вторстепенный план. Тем более, если ты все еще делаешь его под Ревайзед. Есть ведь и другие ренегаты и варбанды, не только с Вракса. З.Ы. Или можно назвать мод "Vraksian Renegades mod" и ничего не менять :D
  17. Перебирал арты и наткнулся на архив, это B&B для легионов-предателей КД до того как они "оставили императора" :D Выкладывал ранее в Ревайзеде, но это не по теме , думаю здесь им самое место. Pre_HeresySM.zip
  18. Есть такой грех, помастурбировал в теме (мысленно) :D [ Добавлено спустя 3 минуты 6 секунд ] Не могу точно сказать,не помню, но версия была под DC
  19. Огрины здраво смотрятся на скрине, и все-таки они будут больше как командиры или поддержка? Первый вариант трудно представить :) Насчет ХКД: проще объяснить (и понять) факт присоединения ренегатов к ХКД, чем наоборот :) ну я так думаю...
  20. Майкл, а почему ты выбрал именно найт лордов? В DP есть сквады всех легионов неделимого хаоса + корсары. Их можно поместить в портал с условием - доступно не более двух отрядов и разных.
  21. Подобное предложение поступало, Мегазогг сказал, что это громоздко и тяжело для реализации. А так согласен, культовые отряды не всегда оправдывают себя. Вот если увеличить их значимость. Например, для культовых КД - отряд уникальный (в единственном числе), вызов великого демона только через культового сержанта (или чернокнижника), в роли сержантов чемпионы богов (в DP моде хорошие модели), каждый десантник может быть вооружен спец.вооружением, нахождение в священном для бога числе дает улучшенный варианта бонуса(для демонов тоже), более улучшенные характеристики и т.д и т.п. P.S. Мегазогг, поставь общий кап на великого демона и лэнд рэйдер хаоса, а то на поздних тирах жесть. [ Добавлено спустя 3 минуты 31 секунду ] В WH моде у БТРа, кажется, была подобная способность.
  22. Насчет enforcer'ов - я не в курсе про существование их моделей, но видел твой скриншот в теме ревайзеда и предположил что "истина где-то рядом". Они там действительно круто выглядят. В принципе если у гвардов будет такое прикрытие в ближнем бою, доступное на 1 тире, то наверное стоит лишить их некоторых опций в угоду баланса, как ты и сделал.
  23. Наконец-то и ренегаты появятся! Молодцом :D Вопрос: 1. Культисты на первом тире будут с моделями enforcer'ов? 2. Ренегаты будут эксплуатировать здания КД хаоса или со временем обзаведутся своими? 3. Может коммисаров заменишь избранными ХКД, которые могут называться "наставниками" или как-то так? 4. Какие опции вооружения будут и гвардейцев? Хочется больших отличий от имперских, не только замены скина. Например, в POKе как помнится в составе сквадов на поздних тирах появлялись HWT.
×
×
  • Создать...