Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

4x_Runa

Пользователь
  • Постов

    6 352
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 4x_Runa

  1. про орков - чувство , что тайд не встречался ни с чем таким ^^ Мы взаимно "Прочувствовали друг друга") Лисандер - это молот, создайте еще наковальню и выкуйте победу по своему вкусу. ЛР доставляет его куда нужно. Как только добивает первоначалньую цель, может собирать ведерки кубов и при этом выживать. Единственный надежный приход в монолит и его поломка. Отличный персонаж, чтобы понять как им играть, достаточно взглянуть на его модель (Один из немногих случаев в вахе, когда внешний вид и правила отлично дополняют друг друга) Стабборн правда не самый шик в случае замены комбаттактики, зато +1 к каверу руинок - отличный момент (хотя бы при 2х башнях!)
  2. Знать она из апока? При 7 дюймовом то шаблоне, машина , само собой, делает и призму и фэлкон и половину ХС слота ^^
  3. Я не писал, что мельта хуже серпент кладет...Я писал, что фэлкон мельта кладет на раз (Не то, что было по 4ке, где на мельту было плевать) и он лучше таранит. Или я соврал что Фэлкон лучше таранит? А про то, что при цене в 165, он выживает немногим лучше чем машина за 110, не писал только ленивый. Это показатель "лучше-хуже", особенно учитывая занимание слоты ХС. Сам по себе Фэлкон сдулся. Не совсем провальный танк, но по многочисленным плейтестам (как я не пытался его реанимировать), совсем паршив стал танк. Мельт засилие, а пара процентов преимущества над серпентом, не стоит 40% надбавки в цене и слот.
  4. Ну,так,сходу влезет 1 пятно) Ну дай Бог 2, там и подохнут ^^ Мне, к слову, Император помогает сейвить 20+ сейвов терми. Вполне себе нормально ^^
  5. Страшнее терми + шрайк) Вот где Ахтунг! ^^ тут уже ведро лутасов не спасет)
  6. Гварды, особенно штурм - чудо юнит. Довольно вольготный в плане игры, т.к. позволяет особо не напрягаться с его использованием. либо бежим вперед, либо сидим на маркере, как щит фарсиру - бест чойс ИМХО.
  7. Фалконы сейчас лучше змей только в одном - таране. В этом случае, машина очень ничего. Флакон свое отгулял в 4ке, сейчас его кладут мельты на раз. (А мельт ой как много)
  8. Найт он...Найт спинер. ДесСпинеры у Пауков, а тут налицо огромный десСпинер... Большой Бласт 6S --ап. Вполне приятно, но призма возбуждает больше ^^
  9. Угу, а вот распинать и улететь к фигам, дабы груз не вчарджил тя или мельтой не пальнул - вот скока угодно) Так можно таранить и лететь гадить маркер скажем. Смысл бы был таранить стар движками, если на почти 24 ддюймах пролета уже 10 сила?
  10. Ава, копья сиров и локов, вичблейды сиров и локов, самое впечатляющее засилие 6ой силы в вахе, врейслорд, самый эффективный таран+стардвижки. Ну какие тут могут быть проблемы?) Про ХтХ с любым аспектником ХтХ плана, кроме баньшей, и говорить нечего. Много атак либо с рендином, либо фистами, либо 6-8 силой. Если нужно срочно прибить..Юзай аутфланг шагателей (отличный юнит), либо байки с Локом. На худой конец таран.
  11. Недобегания редки, точнее оно равно тому же шансу , что и кинуть флит на "1" ( т.е. "shit happens"), зависит полностью от места чарджа. Самое забавное, раньше от нас могли убегать рапидя по нам, теперь есть "Ран" (В купе с 3+ сейвом не убегут), не так катастрафично, если не удалось вчарджить. 3 куба по дифу, весомая плюшка за 5 поинтов. Скорпы теперь без Битинг блейда ходить не должны (имхо) Раньше он жрал атаку фисту, теперь нет. Отказываться от девайса глупо. Способность надавать технике с большей силой , крайне необходима. Ну и если уж вас вчарджил Дред (Что странно) с битингом больше шансов надавать ему люлей. Пардон, но за всю игровую практику скорпов не чарджил дред. Арлекинов после 5ки больше не юзаю. Устал от того ахтунга, что творился по 4ке. Теперь вожу баньшей и скорпов...Перешел на деликатесы так сказать ^^ Скорпы дают аутфланг серпенту (Мягко говоря хорошая возможность, которая слегка нивелируется наличием стар движков в кодексе) ------- Драконы с экзархом(ХФ,Крэк) стоят на 17(!!!) Поинтов дороже!!! А позволяют прилететь по надобности к отряду чего-то с 4+ севом или хуже и убрать его, или его большую часть! За ликвидацию одной мельты (ОМФГ) мы получаем бульдозерную универсальность. Надеюсь массу примеров приводить не нужно и тем более писать, что отряд менее 120 очков с 5ю мельтами и Линкованым ХФ, это отнюдь не УГ?
  12. Мне лисандер как обсорбент вундов в терми более приятен. Так как 4 вунды, вполне может позволить себе ходить с 2мя дырками (А это много сейвов на себя взять) Терми нужно будет 3 (иногда и два) хода чтобы вчарджить в лутасов. И их количества хватит , чтобы сожрать к фигам лутов.
  13. Эпок - это сидет ьи кайфовать от лицезрения стола!Стола , на котором огромные стомпы окружены ведром орков, на красивейшем террейне! Нахрена там победы,двигание моделек, разве что по фану покиндать кубики чтобы лишь поменять шедевриавльный пейзаж и сфоткать новую картину...Это как натюрморт от 40к, много вкусного и аппетитного на столе!
  14. Тут Степан прав, одно поражение ничего не значит. Лучше не ростер менять, а осознать ошибку и выявить альтернативный вариант решения проблемы (Например, не убить танк? Чаще делать таран - это чисто пример) Драконам выдай экзарха с огнеметом и крэк шотом. Это избавит от множества проблем за копейки. Ланса имеет смысл на Лорде. Да и одного лорда вполне можно сделать стрелковым (Со всем антитанк-рино потенциалом, т.е. ЭМЛ скаттер либо ленса ЭМЛ). Очень пригодится возможность подорвать ринку, дабы его ХтХ братья порубали в капусту содержимое.
  15. Покури баньшей или скорпов. Особенно скорпов. Потому что 272 за фулл арли сквад...Хм. Много. 10 Б или С стоят 190+, а 80-90 птс (под 200 с ух отрядов) экономии, это Ава. Ну и ведерко ХтХ гвардов или еще что по желанию.
  16. Серпенты гадят маркеры. Киллпоинтов у армии на 2к немного. Стоит перебить все рины теоритического противника и уже сравняетесь по КП в болшинстве случаев))) Эта армия в 4ке сливала бы... Сейчас Маркеры и КП. На мой взгляд сильно вышло. Правда Брайты на серпентах странноваты, хотя быть может и имеют место быть, если не таранить, а струлять издалека.
  17. Серпент прекрасно стреляет и с шнурков, ринки сшибить может, вунду ДП повесить... Вообщем приятно. Но самое главное - это таран и лок точки в конце игры..Потому если серпент жив, предпочитаю гонять их на флет ауте как можно чаще, дабы не сбивали. Если киллпоинты, то тупо таранить рины.
  18. У минек этих теперь есть Ран)
  19. У мя ходя тврейсгарды с ультраном и стоят более 600... Не жалуются до сих пор) А тут даже 500 поинтов не добирают) Вполне вполне)
  20. там фишка в резервам и их выходах. Если бы можно было по воксу спрашивать Тигурия "Ну как там, пора ?Нэ?" без его 200+ поинтового присутствия, так бы и делали. Но не судьба, туше тоже надо найти работу. В целом универсальность приятна... Нужен гланс на танк?Не вопрос) Нужно туда зафигачить шаблон 10 силой 1ап? Всегда рады.
  21. Штерны в профиле с 2мя атаками. Это УЖЕ хорошо, я молчу о 5++... Тигурий может, если уж в БтБ попал, взять себе 6 силу с форсшашкой по 10 ине. 3 атаки мастер крафтед с 6 силой по 10 ине НЕ ТАК УЖ И [очень плохо] господа. Так что , если уж зубы полетели смовские, то Тигурий может постараться. Может ли тигурий убегать попосредством Портала Вечности из ХтХ ?
  22. Флеймер! Если уж на маяк, так с флеймером...Хотя ассолтка в бока машин (читайте Ринок,Химер) очень "сытна" ))
  23. Ну врейс лорд за 100 поинтов тянет на ся много лазок и прочего...Если не тянет, доходит до танков их рубит, если не до танков, так до маров и их рубит. Инстит байков и прочее. Вообщем, чудо зверь за копейки, не говоря уже о 2х флеймерах.
  24. Инстит он ИМХО. В правиле инсты сказано выбирать наименьше число из 2х доступных при модификации. Хотя это и в контексте Тафны (Ну а калидус просто заменяет тафну на лидак), да и предложением выше сказано игноровать модификацию.
  25. С СтарДвижками можно высадиться на второй ход и вчарджить в любом нужном месте. Без них, уже проблематичней гораздо.
×
×
  • Создать...