-
Постов
6 352 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент 4x_Runa
-
Нет. РП проходит тест на 3х кубах (почти всегда рунв есть) и убивает его в 50% с 1 вунды. Паббааам - занавеска.
-
Ну его ТХ имеет профит в виде: 5 парней на дропе с Плазмой или мельтой (Плазма с 8 силой дюже хороша) и 5 парней с лазкой в кустах. Профит есть. Перехват приятность. Не убирает комбат тактики, потому на запредельные форматы типа 2.25к можно смело миксить с Макрягом (Хотя ИМХО Тигурий лучше) Шашка его для нарезания новых нидов, ушастых, Серых. 2+/фнп - не шибко поможет. Разве только как абсорб вундов в стрельбе
-
Что-то у вас пошло не туда обсуждение.
-
Врейс Гарды должны ходить по 10 в трупсе и только так. Рожденный ползать, летать не может.
-
Работает. ЛД тест, а не мораль. Каверов нет, лишь инвули.
-
А я, как старый эльдар, спидеры на раз-два гноблю ^_^ Это же не значит , что они странны. Или обли к примеру. Залп в девов может не пренести нужного эффекта, залп в спидеров упокоит их. Юниты в разных слотах. Я бы даже не обсуждал "применение" - это довольно очевидный момент. Одни стоят-струляют-выживают, другие летают-стреляют-умирают. Лучше бы обсудили всяких скаут байкеров, Капитанов Сикариусов, вангардов (Вот кому нужен брейнШтурм)
-
У них 5 БС. Отличный микс вооружения и нормальная цена, учитывая что армия может сделать им 3+ кавер и прикрыть в ХтХ плане. Чего на них катить бочку? не понятно. "мм Куда мне деть 4 мислы или ПК?" Действительно, вопрос хороший. Пожалуй, засунуть их в ****, коли других хороших идей нет. Если раньше "улизнуть" из под огня ХБ,Мислов или ПК было проще простого, ввиду плоскости террейна и наличия высот, то сейчас это сделать гораздо сложнее. Отравить тирану жизнь, проделать дырку или две в ВрейсЛорде. Ну что вы их с гомном сравниваете? Ленд спидеры хороши, но в другом слоте)
-
Угу, когджа у мя такая ситуация встала, я тоже решил что ДесОрГлори единственный вариант или уничтожение. 6+2д6 надежно)
-
С серыми пофиксить правила на демонов надо) Так как видно уже, что 3/4 варгира из армори исчезнет навсегда, можно предположить что останется для серых: -Спец правила на шраудинг скорее всего превратятся в найт файт. Либо исячезнут если им дадут инвуль от стрельбы в замен. -Понижения ини хаос моделям вполне может остаться на месте. -Гранаты не появятся. Мне так кажется. -Тру грит исчез, значит пришло время для 2А по базе. Ну и за чардж сверху накатить. Все тоже самое, только 3А с чарджа и уверен , что за теже самые 25. Страдать серые точно не будут. Они и сейчас не шибко напрягаются. Любопытна сюдьба ГМа.
-
Аргх...Быдлогеи забанили деда, я и забыл. Ну все равно слить отряд гардианов и растащить его по драконам. 8 драконов вполне себе дают надежды на второй заход по машинкам в составе хотя бы 2-3х парней. Лэнса на серпенте очень дорогой вариант. Я бы оставил ведро 6 силы.
-
Скримеры вполне заслуживают жизни. Разобрать ЛР очень сложно, если Сг уже на свалке, а единственный монстр вынужден дробиться междупеот резкой и Лр хантом. Скример дешев, его не жалко, он в слоте где ничего нет.
-
Убрав 10 гвардов, можно выжать Эльдрада и добить сквады фд по 7. Профиты эльдрада описывать не нужно. Минусы - флит, который критичен для пачки Шгардов. Проблема решается тасканием позади второй пачки дакка гвардов, в которую эльдрад может спрятаться, коли придет время флита для оравы. Это если наступать с дедом в главе и авой (Гуд план). Профита от наличия пачки гвардосов почти нет. Критиный момент их использования - это выкидывание 5+(1/3) на количестве маркеров в 1/3 миссий. В 1 из 9 игр эти ребята могут пригодиться в таком количестве. 95 птс это грейд в деда (Разница с фарсиром выше в забавные 40 птс), набитые отряды ФД (все по 7). Потетически БрайтоМисло Лорд, хотя я его и не люблю. На мой взгляд "так себе трупы" уже хватает. Во всем остальном ростер нравится, разве что Энхенс стоит заменить на Консил. Пробег будет повышен ( к этомувыводу достаточно быстро пришел после выхода иг)
-
в оллдроп нидах тиран Бог и Царь на поле. Погиб единожды разбившись об свою же спору (11 дюймов прямой наводой) и один раз нагибая Газкулла на пару с тригоном (нагнули таки, правда тиран слился) Параксизм и плюшка на резервы оправдывает наличие тирана на 100%. Остальные его качества уже не так важны. В ХтХ приятно машет (не убер, но мило), синапс раздает, Тень напускает. Стоит своих 200+ птс в любом виде почти. два отличных ХКу - тиран, да прайм.
-
ГМ аватара войны. Один из самых трушных персов. Убер форсшашка (*уберПубер) 4 атаки в профиле (за старые онорсы) и ретюна из мега супер терми. (Чардж из ЛРК мало кто переживет, а точнее никто) ХУД! Аргх карамба, но гм супер чар, часто с дргом пользуем парня - оправдывает во много раз себя.
-
Еще один тандервульф? Знаете почему в 4ке не было таких за***ов? Интересы другие были. Ситуация как с крыльями у Хаоса. "Так же как, но не является" Ищите рвач и слом в чем угодно, но не в Тираногвардах за, как модно выражаться, 100500 птс. ЗЫ. В 6ке будет эпик провал в России. Зашкалит варфорд от поток "Срывательных" тем и люди перестанут играть - им будет страшно!
-
Для дальней стрельбы считай напинываешь врейс гардов) Поломно было бы, если бы сейв 2+ прописали, а так вплне себе юнит. За 50птс он должен делать хоть что нибудь полезное! По сути, для антитанка можно их рассмотреть как "бегают 6 ассолтных мислов в отряде за 150". ОЧЕНЬ хорошо. Биопушки ушли, пришли спецотряды.
-
Если честно, это единственный кодекс, выход которого мне хочется отложить еще дальше. Инквы сейчас последний атмосферный готический кодекс. Ну еще некроны с ДЭ, но это уже слегка не то. Если вбивать в одну книгу сразу всё, то оформление будет страдать. Да, пафос там заблещет, эпичности накатит, новые арты наваляться, но вот инквы не эпичны, умеренно пафсоны, флоты ульи в соло не рубят и лелеют свои старые, божественные арты. Союзников обрезали, значки нам $ показали. Тяжело прощаться со старым, проверенным знакомым и уступать место юным, беспринципным и амбициозным.
-
ФЧ согласно факу волков не работает при контратаке.
-
91 стр.
-
5 силы и 5 ини уже хватит. У них как раз "встроенный постоянный" ФЧ. Чтобы нарубить барсуков хорна, этого вполне хватит) ФЧ получат от какой нить ару какого ить перса. если не получат - не так и страшно.
-
Это как большой грейд - 60птс и ваш танк может скорить! ^_^ Очень неплохой выбор для плохо убиваемого танка с возможностью полета на 36. Это теперь одна из новых пфишек и даже отчасти второе рождение фэлкона.
-
Я остановился на варианте Тригон+карни на 1500 и 2 карни+тригон на 1850-2к. Все это объясняется тем, что хоть альфа тригон может струлять, он делает это довольно плохо. 5 сила не сильно роляет, ТвинЛинкед нет, да и дебафа на лидак тоже нет. То есть, на стрельбу альфы полагаться не стоит, он у меня так ничего со стрельбы и не сделал, больше ролял его флит. ВСЕГДА. В плане пострелять - карни дает жару, жарищю даже! Всё это я уже описывал выше по течению. Спора может контестить обжективы, когда как карни топает куда ему угодно. С другой стороны - 2 КП (один из них очень даже легкий). С чарджа карни не вырезает тактичку, но хотя бы способен ее удалать, то есть в ХтХ он фиговее Тригона (Хотя и есть возможность инсты), но уж точно не слив, когда как в стрельбы он уделывает почти весь колекс нидов по универсальности. Тригона сложнее спрятать в плане ЛОСа, карни куда как проще (Пусть даже и спорой прикрыться). Так же спора часто использовалась мной для блока контрчарджа в карни. Проблем с ЛР быть не должно, ввиду Зоа (Армии имеюще ЛР обычно обделены божественным Худом, исключение лишь Волки у которых палок очень много) Тригонам возможно стоит давать вместо Альфовости реген. 6ти вундовым монстрах он полезен, в отличии от 4х вундовых индивидах. А вот Альфовость только на основе общего количества синапса. Если увлекаться Тервигонистостью, то проблем с синапсом быть не должно. Но с ведрищем гантов, я бы остановился на 2х Тригонах. Не смотря на то, что тригона огорчают берсаки и еще ряд юнитов (Пони ИГ, Эльдары в полном составе, ДЭ, иногда Демоны), он подойдет чуть больше чем БрейнКарни. С брейн карни нужен более бескомпромисный, УЖЕ ПРИШЕДШИЙ вариант. Враг у ворот так сказать. Потому брейнкарни в споре грамотно вписывается в дроп нидов, как и положено с бековой точки зрения
-
Азахахахахах, вот ты и подобрался к моей проблеме ^_^
-
Байкерам пофиг как раз на основе того, что если в них приходят родившиеся ганты, то они начинают смело огребать, так как у них не будет Пойзона,Фч, да и синапс под вопросом. рожаются эти пачки не бесконечно. Такой ацкий рандом порадует еще не раз. Если в байки прибегает 11 гантов, то радость испаряется, как и ганты. Байки маневрены и имеют достаточный потенциал лобзать противника с дистанции или в нужном месте. Тервигоны боятся масс ММ, как и масс плазм. Прикиньте сами все варианты. разрывать всех 90 гантами и 3-5 тевригонами глупо - не разорвется. Играет весело и задорно, но никакой то не поломище, джаг лимит куда злее.
-
Нормально мары могут воевать с нидами. Вулкан+либр. Катишься на ЛР, танкшочишь гантов, караешь монстров ММ с атакбайков и штерн-болтерами. Ничего "шахоматового" не вижу в ситуации. Оллбайк вообще наслаждается по полной новыми нидами на лимите терви и гантах.