Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

4x_Runa

Пользователь
  • Постов

    6 352
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 4x_Runa

  1. Нет. РП проходит тест на 3х кубах (почти всегда рунв есть) и убивает его в 50% с 1 вунды. Паббааам - занавеска.
  2. Ну его ТХ имеет профит в виде: 5 парней на дропе с Плазмой или мельтой (Плазма с 8 силой дюже хороша) и 5 парней с лазкой в кустах. Профит есть. Перехват приятность. Не убирает комбат тактики, потому на запредельные форматы типа 2.25к можно смело миксить с Макрягом (Хотя ИМХО Тигурий лучше) Шашка его для нарезания новых нидов, ушастых, Серых. 2+/фнп - не шибко поможет. Разве только как абсорб вундов в стрельбе
  3. Что-то у вас пошло не туда обсуждение.
  4. Врейс Гарды должны ходить по 10 в трупсе и только так. Рожденный ползать, летать не может.
  5. Работает. ЛД тест, а не мораль. Каверов нет, лишь инвули.
  6. А я, как старый эльдар, спидеры на раз-два гноблю ^_^ Это же не значит , что они странны. Или обли к примеру. Залп в девов может не пренести нужного эффекта, залп в спидеров упокоит их. Юниты в разных слотах. Я бы даже не обсуждал "применение" - это довольно очевидный момент. Одни стоят-струляют-выживают, другие летают-стреляют-умирают. Лучше бы обсудили всяких скаут байкеров, Капитанов Сикариусов, вангардов (Вот кому нужен брейнШтурм)
  7. У них 5 БС. Отличный микс вооружения и нормальная цена, учитывая что армия может сделать им 3+ кавер и прикрыть в ХтХ плане. Чего на них катить бочку? не понятно. "мм Куда мне деть 4 мислы или ПК?" Действительно, вопрос хороший. Пожалуй, засунуть их в ****, коли других хороших идей нет. Если раньше "улизнуть" из под огня ХБ,Мислов или ПК было проще простого, ввиду плоскости террейна и наличия высот, то сейчас это сделать гораздо сложнее. Отравить тирану жизнь, проделать дырку или две в ВрейсЛорде. Ну что вы их с гомном сравниваете? Ленд спидеры хороши, но в другом слоте)
  8. Угу, когджа у мя такая ситуация встала, я тоже решил что ДесОрГлори единственный вариант или уничтожение. 6+2д6 надежно)
  9. С серыми пофиксить правила на демонов надо) Так как видно уже, что 3/4 варгира из армори исчезнет навсегда, можно предположить что останется для серых: -Спец правила на шраудинг скорее всего превратятся в найт файт. Либо исячезнут если им дадут инвуль от стрельбы в замен. -Понижения ини хаос моделям вполне может остаться на месте. -Гранаты не появятся. Мне так кажется. -Тру грит исчез, значит пришло время для 2А по базе. Ну и за чардж сверху накатить. Все тоже самое, только 3А с чарджа и уверен , что за теже самые 25. Страдать серые точно не будут. Они и сейчас не шибко напрягаются. Любопытна сюдьба ГМа.
  10. Аргх...Быдлогеи забанили деда, я и забыл. Ну все равно слить отряд гардианов и растащить его по драконам. 8 драконов вполне себе дают надежды на второй заход по машинкам в составе хотя бы 2-3х парней. Лэнса на серпенте очень дорогой вариант. Я бы оставил ведро 6 силы.
  11. Скримеры вполне заслуживают жизни. Разобрать ЛР очень сложно, если Сг уже на свалке, а единственный монстр вынужден дробиться междупеот резкой и Лр хантом. Скример дешев, его не жалко, он в слоте где ничего нет.
  12. Убрав 10 гвардов, можно выжать Эльдрада и добить сквады фд по 7. Профиты эльдрада описывать не нужно. Минусы - флит, который критичен для пачки Шгардов. Проблема решается тасканием позади второй пачки дакка гвардов, в которую эльдрад может спрятаться, коли придет время флита для оравы. Это если наступать с дедом в главе и авой (Гуд план). Профита от наличия пачки гвардосов почти нет. Критиный момент их использования - это выкидывание 5+(1/3) на количестве маркеров в 1/3 миссий. В 1 из 9 игр эти ребята могут пригодиться в таком количестве. 95 птс это грейд в деда (Разница с фарсиром выше в забавные 40 птс), набитые отряды ФД (все по 7). Потетически БрайтоМисло Лорд, хотя я его и не люблю. На мой взгляд "так себе трупы" уже хватает. Во всем остальном ростер нравится, разве что Энхенс стоит заменить на Консил. Пробег будет повышен ( к этомувыводу достаточно быстро пришел после выхода иг)
  13. в оллдроп нидах тиран Бог и Царь на поле. Погиб единожды разбившись об свою же спору (11 дюймов прямой наводой) и один раз нагибая Газкулла на пару с тригоном (нагнули таки, правда тиран слился) Параксизм и плюшка на резервы оправдывает наличие тирана на 100%. Остальные его качества уже не так важны. В ХтХ приятно машет (не убер, но мило), синапс раздает, Тень напускает. Стоит своих 200+ птс в любом виде почти. два отличных ХКу - тиран, да прайм.
  14. ГМ аватара войны. Один из самых трушных персов. Убер форсшашка (*уберПубер) 4 атаки в профиле (за старые онорсы) и ретюна из мега супер терми. (Чардж из ЛРК мало кто переживет, а точнее никто) ХУД! Аргх карамба, но гм супер чар, часто с дргом пользуем парня - оправдывает во много раз себя.
  15. Еще один тандервульф? Знаете почему в 4ке не было таких за***ов? Интересы другие были. Ситуация как с крыльями у Хаоса. "Так же как, но не является" Ищите рвач и слом в чем угодно, но не в Тираногвардах за, как модно выражаться, 100500 птс. ЗЫ. В 6ке будет эпик провал в России. Зашкалит варфорд от поток "Срывательных" тем и люди перестанут играть - им будет страшно!
  16. Для дальней стрельбы считай напинываешь врейс гардов) Поломно было бы, если бы сейв 2+ прописали, а так вплне себе юнит. За 50птс он должен делать хоть что нибудь полезное! По сути, для антитанка можно их рассмотреть как "бегают 6 ассолтных мислов в отряде за 150". ОЧЕНЬ хорошо. Биопушки ушли, пришли спецотряды.
  17. Если честно, это единственный кодекс, выход которого мне хочется отложить еще дальше. Инквы сейчас последний атмосферный готический кодекс. Ну еще некроны с ДЭ, но это уже слегка не то. Если вбивать в одну книгу сразу всё, то оформление будет страдать. Да, пафос там заблещет, эпичности накатит, новые арты наваляться, но вот инквы не эпичны, умеренно пафсоны, флоты ульи в соло не рубят и лелеют свои старые, божественные арты. Союзников обрезали, значки нам $ показали. Тяжело прощаться со старым, проверенным знакомым и уступать место юным, беспринципным и амбициозным.
  18. ФЧ согласно факу волков не работает при контратаке.
  19. 5 силы и 5 ини уже хватит. У них как раз "встроенный постоянный" ФЧ. Чтобы нарубить барсуков хорна, этого вполне хватит) ФЧ получат от какой нить ару какого ить перса. если не получат - не так и страшно.
  20. Это как большой грейд - 60птс и ваш танк может скорить! ^_^ Очень неплохой выбор для плохо убиваемого танка с возможностью полета на 36. Это теперь одна из новых пфишек и даже отчасти второе рождение фэлкона.
  21. Я остановился на варианте Тригон+карни на 1500 и 2 карни+тригон на 1850-2к. Все это объясняется тем, что хоть альфа тригон может струлять, он делает это довольно плохо. 5 сила не сильно роляет, ТвинЛинкед нет, да и дебафа на лидак тоже нет. То есть, на стрельбу альфы полагаться не стоит, он у меня так ничего со стрельбы и не сделал, больше ролял его флит. ВСЕГДА. В плане пострелять - карни дает жару, жарищю даже! Всё это я уже описывал выше по течению. Спора может контестить обжективы, когда как карни топает куда ему угодно. С другой стороны - 2 КП (один из них очень даже легкий). С чарджа карни не вырезает тактичку, но хотя бы способен ее удалать, то есть в ХтХ он фиговее Тригона (Хотя и есть возможность инсты), но уж точно не слив, когда как в стрельбы он уделывает почти весь колекс нидов по универсальности. Тригона сложнее спрятать в плане ЛОСа, карни куда как проще (Пусть даже и спорой прикрыться). Так же спора часто использовалась мной для блока контрчарджа в карни. Проблем с ЛР быть не должно, ввиду Зоа (Армии имеюще ЛР обычно обделены божественным Худом, исключение лишь Волки у которых палок очень много) Тригонам возможно стоит давать вместо Альфовости реген. 6ти вундовым монстрах он полезен, в отличии от 4х вундовых индивидах. А вот Альфовость только на основе общего количества синапса. Если увлекаться Тервигонистостью, то проблем с синапсом быть не должно. Но с ведрищем гантов, я бы остановился на 2х Тригонах. Не смотря на то, что тригона огорчают берсаки и еще ряд юнитов (Пони ИГ, Эльдары в полном составе, ДЭ, иногда Демоны), он подойдет чуть больше чем БрейнКарни. С брейн карни нужен более бескомпромисный, УЖЕ ПРИШЕДШИЙ вариант. Враг у ворот так сказать. Потому брейнкарни в споре грамотно вписывается в дроп нидов, как и положено с бековой точки зрения
  22. Азахахахахах, вот ты и подобрался к моей проблеме ^_^
  23. Байкерам пофиг как раз на основе того, что если в них приходят родившиеся ганты, то они начинают смело огребать, так как у них не будет Пойзона,Фч, да и синапс под вопросом. рожаются эти пачки не бесконечно. Такой ацкий рандом порадует еще не раз. Если в байки прибегает 11 гантов, то радость испаряется, как и ганты. Байки маневрены и имеют достаточный потенциал лобзать противника с дистанции или в нужном месте. Тервигоны боятся масс ММ, как и масс плазм. Прикиньте сами все варианты. разрывать всех 90 гантами и 3-5 тевригонами глупо - не разорвется. Играет весело и задорно, но никакой то не поломище, джаг лимит куда злее.
  24. Нормально мары могут воевать с нидами. Вулкан+либр. Катишься на ЛР, танкшочишь гантов, караешь монстров ММ с атакбайков и штерн-болтерами. Ничего "шахоматового" не вижу в ситуации. Оллбайк вообще наслаждается по полной новыми нидами на лимите терви и гантах.
×
×
  • Создать...