Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

chaos2000

Пользователь
  • Постов

    124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент chaos2000

  1. Эхо вот за термосов ПН огромное спасибо!!!! я просто доволен.Но вот к моду твоему привыкнуть теперь не могу ,так как я смотрю ты просто убрал печать неделимого,даже не знаю как это оценить. Да и еще хочу так сказать немного тебе тоже небольшую помощь оказать,я сделал озвучку хавокам, великому нечистому и тиранидам, как тока выложу мод милости прошу,если конечно это тебе надо.
  2. Спасибо!!!!! ты прям неоценимую помощь мне оказываешь!!!!!
  3. Будь добр кинь ссылочку,найти не могу.
  4. Все это можно сделать,но вот только сразу скажу что интерес к игре пропадет...
  5. Еще один вопрос немного не по теме, меня интересовало всегда как делать АI ?если тебе что известно,или сам умеешь что то делать,то очень большая просьба подсказать,или указать сылочки куда нужно обратить внимание.
  6. Спасибо,за ответ 2 пункт исправил. 1 пункт,еще раз, то есть, когда я выбираю расу хаос,а против себя ставлю имперскую гвардию, то имперские гвардейцы при захвате точки, флаг используют легиона хаоса,за который я играю,а некоторые юниты гвардии,даже используют окрас легиона.
  7. Такое ощущение что ни кого сегодня не было?
  8. В сем привет!!! 1) Столкнулся я вот с такими багами мода своего когда играешь Хаосом против ИГ,то ИГ когда захватывает точку использует флаг Хаоса. 2) А у Сестер и ТЭ флаг не отображается просто белый флаг!! Как можно это исправить?
  9. Ладно попробую. Теперь еще один вопрос, можно ли с помощью корсика сделать так чтоб в игре отряды набирали опыт или повышали уровень, который влиял бы на броню,мораль, и точность стрельбы? если это возможно прошу описать как че делать.
  10. jONES я не знаю что это за каля баля видать игра сама перекодировала, но когда я прописывал в ветке resource_ext то я прописал просто подветку souls_per_second и как ты видишь поставил численное значение, и все ресурс сам стал производиться,проверь сам.
  11. Блин топчемся с тобой и не кто не может нам помочь ни кто не желает, даю тебе ссылку на юнита чтоб ты глянул что да как, http://narod.ru/disk/24515631001/dark_elda...ave_sp.rar.html пароль тебе в личку скину.
  12. Да я уверен на все 100% ,что юнит производит у меня души, так как прежде чем ему производить их,я его тестил естественно. Так по поводу твоего скрина над помни мне куда ты залез "путь плз укажи". И то что его нет ресурса ведь его можно прикрутить. Слушай может есть другой выход. я не знаю полегче? юнит производит ресурс,а спец здание нет, может при посадке юнита в задние, пусть здание начнет производит ресурс,а юнит нет,а при высадке юнита из здания,то все возвращается на свои места,может здесь полегче будет как то сделать?
  13. Мой юнит производит души так же как и посты влияние, то есть с помощью ветки resource_ext за 1 сек он производит 0.05 души,тем самым как вспомогательный юнит будет,и баланс практически регулировать будет удобно, для них я создал спец здание" клетка для рабов" куда их будет помещать игрок чтоб не болтались.
  14. на 19 странице по моему ,Модификаторы вот пример Модификаторы — Видишь модификатор? — Нет. — И я не вижу. А он есть… Пожалуй, модификаторы — наиболее интересный и сложный раздел непосредственного редактирования ветки attrib. Модификаторы — это те невидимые нити, благодаря которым мы можем менять свойства объектов прямо во время игрового процесса. Чтобы сразу включиться в процесс, найдем у Тау в юнитах pathfinder'a. Как ты помнишь, у него оружие имеет свойство замедлять противника. Сейчас мы разберемся как в полевых условиях разгадать секрет работы винтовки Следопыта. В файле tau_pathfinder.rgd в ветке combat_ext\hardpoints\hardpoint_01\weapon_table\weapon_01 находим оружие юнита под названием tau_pulse_rifle_pathfinder. Теперь в attrib\weapons находим tau_pulse_rifle_pathfinder.rgd. Залезаем в него и в ветке area_effect\weapon_damage находим подветку modifiers. Вот они, родимые — модификаторы. Щелкаем в первом же модификаторе modifier_01, где видим некий modifiers\speed_maximum_modifier. Как нетрудно догадаться, модификатор влияет на максимальную скорость юнита. В ветке modifier_01 сразу обрати внимание на параметр max_lifetime — он определяет время действия модификатора в секундах. В нашем случае действие будет длиться 2.5 секунды. На подветку modifier обратим самое пристальное внимание: Сразу смотрим на Reference, где указан исходный модификатор. Все модификаторы игры хранятся в attrib\modifiers, если понадобится сделать что-то специфическое можно попробовать поискать именно там. Следующая строка application_type определяет объект, к которому будет применен модификатор. Бывают следующие полезные варианты: tp_mod_apply_to_squad — к скваду. Эффект распространяется на весь отряд. tp_mod_apply_to_entity — к сущности. То есть к одиночному объекту (здание, юнит). tp_mod_apply_to_player — к игроку.Например, модификаторы, изменяющие приток ресурсов. Полный список находится в ветке игры attrib\type_modifierapplicationtype. Исключительно важный параметр usage_type определяет способ работы модификатора: tp_mod_usage_enable — модификатор включает или выключает что-то. tp_mod_usage_multiplication — изменяет определенное численное значение (у нас — скорость). Полный список находится в ветке игры attrib\type_modifierusagetype.
  15. Спасибо за помощь,все сообразил, но теперь вопрос встал в другом,я его уже задавал при посадке в здание юнит перестает производить души, посмотрел в руководстве сделать это можно,но вот делаю у меня не получается,пытался сделать на примере ИГ тоже не получается,так как работа идет с модификаторами,а она плохо описана в руководстве,подход к делу становится тонким, в общем уважаемые надежда на вас, помогите очень очень нужно......
  16. Спасибо не надо отвечать на мой вопрос, я уже нашел.
  17. Так вопрос подскажите пожалуйста очень, очень надо, а озвучку юнитов где искать? и возможно ли с данной прогой все сделать?
  18. Да ему сколько придется времени на это потратить? я вот тоже ранние задавался этим вопросом только хотел хаосу вытащить озвучку ну пока не нашел.
  19. Напишите пожалуйста, как сделать так,что б юнит продолжал производить ресурс, который я ему прикрутил, находясь в здании??? и пожалуйста по подробней!! ;)
  20. Подскажите плз, хочу создать юнита который будет производить души для ТЭ, но не могу сообразить как такую способность ему прикрутить, что мне необходимо сделать?
  21. 2mortales Идея может и хорошая,но позволю себе с тобой не согласиться, так как моды на ss продолжают выпускаться и причем с хорошей скоростью, второй момент многим dow 2 не понравился, и причин на то куча, и тем более 4 расы, а как же другие поклонники рас? хотя вторая часть и лучше, но мой взгляд моды на ss еще долгое время будут занимать 1 место чем на 2 часть,и это показывает практика.
  22. Так дальше то что??? у тебя нет нечего мне противопоставить,так засунь свое мнение насчет того что я написал ,в одно место.
  23. Как же он меня разачировал, этот мод,я на него надеялся,поиграв в него сам убедился, что тут ловить не чего,моя любительская сборка куда интересней ,чем тут, Да согласен много юнитов новых, с анимацией, и все такое,но когда поиграл за хаос и выбрал печать Слаанеша и за меня воевать пошел великий и не чистый,было не совсем правильно.такие надежды были разрушены.а ведь 2 года назад я в него играл,и надеялся на него,а тут. извени,твой труд коту под хвост.
  24. Можь чел не знал где написать? вот и суда написал а ты сразу замечание делаешь! понимаю что достали ,зачем так сразу? не очень любезно с твоей стороны!!!!!и тем более мне что я ему помг зразу замечание. i Уведомление: chaos2000, Специально обращаю твое внимание на то, что согласно Правилам Форума запрещается размещать в теме сообщения, не соответствующие обсуждаемой теме, в том числе вести личные разговоры в темах форумов. Для этого существует система приватных сообщений. Далее. Если TimAK47 не знает, где нужно писать - это его личные проблемы. В разделе есть тема "Вопрос - ответ". Более того, заданный TimAK47'ом вопрос ВООБЩЕ не относится к тематике данного раздела форума, так как его вопрос не связан с моддингом. Отвечая ему, ты вполне мог воспользоваться упомянутой системой приватных сообщений, а не засорять оффтопом тему. Вместо этого, УЖЕ получив одно предупреждение, ты тут же, без всяких раздумий, продолжил оффтопить. За что получаешь второе предупреждение.
  25. 1 Нужно игру пропатчить. 2 Тебе необходимы 2 программы "Warhammer_keygen", и " dow_ss_unlocker" ,данные программы работают безотказно .Проверено. 3 Нужно прога ноу двд что б играть без диска.
×
×
  • Создать...