Раздел с батлрепортами – мой любимый раздел, а свежак здесь появляется не так часто, как мне бы хотелось, поэтому хочу поспособствовать и напишу репорт с новичкого турнира «Битва за космодром», который состоялся 11 февраля в клубе «Бизон» в г. Королев, форматом 1000 очков на пол стола.
Т.к., наверно не все прочитают мой высер репорт до конца, то поблагодарю организаторов турнира (особенно Странника_17) за турнир и судейство, а также всех участников, в начале своего повествования, а не в конце. Атмосфера была супер, если бы я после вечеринки еще лег спать по раньше, а не в 6 утра, то был бы менее кислым и играть со мной было бы по веселее.
Цель моего репорта – анализ своих ошибок, ну и общие мысли по поводу того, как надо играть и как играть не надо, таким же зеленым новичкам, думаю, будет интересно.
На этом предисловие, пожалуй, закончу.
Итак, на турнир я пришел следующим ростером:
"Ростер - 999 pts"
HQ: Сорк, крылья, лэш.
Прим.: сыграл он так себе, наверно потому что я полный нуб. В следующий раз попробую без крыльев, потому что не было ситуаций, когда они могли бы мне пригодиться.
Troops:
7 Плагов в рине, фист, 2 мельтагана.
Прим.: парни очень порадовали, поэтому становятся следующими в очереди на покрас =)
8 Берсерков в рине, фист.
Прим.: сыграли как и колдун так себе, хотя опять таки это моя вина, надо правильнее выбирать противников.
Elite:
Дред с мислой
Дред с плазмокэноном
Прим: сыграли дреды очень хорошо, окупились во всех играх, кроме второй – опять мой косяк.
HS:
2 Облитератора
Прим: Обли и есть обли.
Итого: 999 очков, 8 КП, 22 модели.
Описание боев:
Если что-то описал не верно, прошу простить, всего и не упомнишь.
"Бой № 1"
Мой противник – Grimdark, армия SW. Ростер примерно следующий (если что не так – извините): Прист (шквал, челюсти) с парнями (фист, мельта, вульфен) в рине, просто парни (фист, мельта, вульфен) в рине, дред с ММ в дропподе, 5 скаутов с (мельтой, комби-мельтой, фистом и силовым оружием), лидер и 4 фанга с мислами.
Миссия: маркеры (4 шт.)
Расстановка: стандарт
Поле боя: Я проигрываю кубовку и противник берет сторону с удобной руиной с одной стороны и холмиком с другой. В руину лезут фанги, за холмиком ставятся обе рины, дроппод в резерв, скауты в аутфланг. Первый свой маркер кладет в руину фангов, второй за холмом.
С моей стороны нет ничего, кроме небольшого холма с кустами в самом углу стола (напротив холма противника), в центре же стола стоит руина. Я ставлюсь компактно так, что бы руина перекрывала, видимость фангам. И тут же делаю ошибку, ставя дредов позади обоих рин (к счастью все обошлось). Оба маркера ставлю возле руины – один там же где расставился, второй с другой стороны напротив фангов.
Оппонент такой же новичок, как и я, к тому же ему крайне не везло на кубах.
Раунд №1
Ход Волков:
Движение: Падает дроппод в мой деплой возле рины плагов, вылазит дред. Обе рины едят вперед и высаживают парней.
Стрельба: Дред мажет с ММ по рине плагов, остальное оружие не пробивает. Фанги видят кусок рины плагов и, несмотря на кавер, иммобилайзят ее (рина всю игру пыталась починиться, но ничего не вышло). Простые волки не достреливают.
Ассолт: ничего нет
Ход ХСМ:
Движение: Дреды вменяемы. Берсы и Сорк едут на 12 ко второму маркеру и занимают его (забыл включить дымы, за что и поплатился на следующий ход). Плаги высаживаются из рины. Дреды потихоньку идут вперед, так, что бы в случае чего зачарджить дреда волков.
Стрельба: Оба обля и плазмадред кладут шаблоны на высадившихся волков с пристом. В итоге остаются два парня (мельта и фист) и прист с одной раной. Плаги разбивают дреда с мельт.
Ассолта: Дред с мислой ломает дроппод.
Раунд № 2
Ход Волков:
Движение: выходят скауты как раз под моими облями, простые волки ставятся в антишаблонное и двигаются к моему первому маркеру. Прист и два оставшихся волка идут туда же.
Стрельба: Фанги разбивают рину, скауты стрельбой убивают одного обля. Прист делает шквал и убивает 2 берсерков + рана Сорку.
Ассолт: скауты павер шашкой дорезают второго обля.
Ход ХСМ:
Движение: Дреды вменяемы. Берсы прячутся за разбитой риной. Плаги идут мстить скаутам. Дреды ползут к руине и готовятся встречать приста и серых.
Стрельба: Плаги палят со всех стволов в скаутов и те кончаются. Дреды убивают стрельбой 1-2 волков. Сорк пытается лэшить, но худ приста отменяет каст.
Ассолт: ничего нет.
Раунд № 3
Ход Волков:
Движение: Прист с двумя парнями прячется за руиной и занимает мой первый маркер. Второй отряд волков становится рядом. Рины едут к фангам и, наверно, готовятся их эвакуировать из под угрозы берсерков.
Стрельба: Фанги убивают одного или двух берсерков ракетами. Прист колдует челюсти по трем плагам, но получает перила и отправляется на Великий Пир. Остальные серые никуда не достреливают.
Ассолт: нет
Ход ХСМ:
Движение: Оба дреда бесятся и получают Флит, соответственно бегут к серым. Я решаю оставить маркер берсерками и атаковать фангов (тут ошибся сильно, т.к. построил берсерков в цепь так, что чемпион остался последним). Плаги идут к моему первому маркеру.
Стрельба: Колдун лэшит фангов и вытягивает их в поле.
Ассолт: Плазмадред чарджит большой отряд волков и убивает вроде двух парней, Мислодред оставшийся отряд из двух волков – убивает всех и консолидируется. Фисты и вульфены ничего не могут сделать – попадают хорошо, а на пробитие одни единички.
Берсы идут в ХтХ к фангам и сильно фэйлят, теряя троих своих парней и убивая одного фанга – результат того, что фист не дотянулся до боя.
Раунд 4:
Ход Волков:
Движение: Рины едут к руине фангов и прячутся там.
Стрельба: нет
Ассолт: Волки иммобилайзят плазмодред, в остальном же потихоньку сливаются.
Ход ХСМ:
Движение: Мислодред вменяем. Плаги идут, а затем и бегут к первому маркеру.
Стрельба: Нет
Ассолт: Мислодред чарджит волков и вместе с напарником практически добивают волков в хтх, остается 3 или 4 серых, лидак прокинут. Берсерки сокращают фангов до двух-трех, те остаются стоять.
Раунд 5:
Ход Волков:
Движение: рины прячутся дальше.
Стрельба: нет
Ассолт: Серые умирают – оба дреда консолидируются, фанги умирают – оставляю в живых Чемпа и Сорка.
Ход ХСМ:
Движение: Дреды вменяемы, плаги занимают маркер.
Стрельба: Дреды стреляют по ринам, но без результата.
Ассолт: нет.
Бросок на 6 ход – не получилось, игра закончилась, а так возможно была бы массакра.
Результат игры: ХСМ держат 1 маркер, Волки – 0. ХСМ убили все кроме двух рин.
Итого: 19-1
Спасибо Grimdark’у за игру, надеюсь в следующих играх кубы ложились у тебя немного лучше.
Мои ошибки:
1. не забывать про дымы;
2. контролировать построение отрядов в плане местонахождения фистов и специального оружия;
3. ставить облитераторов так, что бы хоть как-то защищать их от угрозы аутфланга;
"Бой № 2"
Оппонент Blour и его космогномы по кодексу ДА – взял генералити на турнире. Ростер: Белиал, апотекарий, тряпка, 4 терминатора с молотками и циклонка, 5 терминаторов (молотки, апотекарий, циклонка), 3 спидера тайфуна и тактичка в 5 рыл с плазмоганом.
Миссия: 2 башни
Расстановка: Даун оф вар
Поле боя: Я хожу вторым. Со стороны гномов\ДА две руины по обоим краям. Напротив одной из руин стоит разрушенное здание на моем крае стола, за этим же зданием скальный массив. Каунтер противника в его руине (той, что стоит напротив моей), мой каунтер в моей руине. Он ставит тактичку на свою каунтер, я ставлю плагов в рине на свой.
Этот бой я описывать по ходам не буду, т.к. игра была быстрой и особых событий в игре не было.
На второй ход подтянулись основные силы. Дипстрайкнулся Белиал с термосами. Спидеры покоцали ринки. Дальше я очень сильно ошибся, уверовав в силу дредов. Я обстрелял из плазмопушек термосов, повесив дырку белиалу и убив, кажется, одного молотка. Затем лэшем я подвинул их под чардж дредов (а надо было бы отодвинуть подальше, благо 7 выпала на 2д6) и вчарджился обоим дредами, затем берсаками с Сорком. На 5 ход дреды и все остальные кончились, особо никого не убив и повесив Белиалу еще одну вунду (прям подвиг берсаков).
Второй отряд термосов телепортировался в мою руину. После обработки шаблонами и дрилла с плагов осталось двое термосов, которые за пару фаз сжевали моих плагов.
6 хода не было (к счастью, иначе бы меня сняли со стола). Blour контролирует мою башню. У меня осталось 2 обли. У противника 1 целый спидер и 1 в иммобилайзе, 2 терминатора в одном отряде, 3 терминатора и Белиал в другом, тактичка в 5 рыл.
Итого 2-18.
Спасибо Blour’у за вправку мозгов! ;)
Ошибки:
1. Дымы…
2. Термосы с молотками – это мальчики для битья;
3. Надо было играть тактичней – пытаться вынести спидеры и занять его башню, а не поддаваться на провокацию и устраивать мясорубку, благо был Лэш и не было худа.
"Бой № 3"
Бой № 3
Оппонент ССМ с ИГ – также один из победителей турнира. Этот бой мне понравился больше всего, крайне приятный и вежливый оппонент, за что ему огромное спасибо! Признаться честно я очень не хотел играть против ИГ и ГК, ибо плохо знаю эти армии, а павера им не занимать.
Ростер ССМ: плазмокомандник с астропатом в химере, химера с мельтаветами, 2 мантикоры, химера со мельтаветами, шаблоном и чем-то там еще, 2 легких сентинеля.
Миссия: КП
Расстановка: Даун оф Вар
Поле боя: обильно заставлено руинами и прочим мусором. Я снова проигрываю выбор стороны и имею не большую кирпичную стенку и здание в углу. У ИГ большая руина почти по центру. Сбоку от руины, напротив моего здания, ставится Химера (сентинели и одна Химера с мельтаветами идет в аутфланг, я выставляю плагов в рине. Игра началась.
Раунд №1
Ход ИГ:
Движение: выходят основные силы ИГ. Командная химера и мельтаветы едут вперед.
Стрельба: ничего особенного не происходит, оглушается моя рина и все.
Ассолт: ничего нет
Ход ХСМ:
Движение: выходят мои войска, диспозиция не самая удачная – руина на стороне ИГ закрывает ЛОС дредам. Обли залазят в мое здание.
Стрельба: Обли ничего не делают командной Химере, а Мислодред все-таки ее ломает.
Ассолт: ничего нет
Раунд №2
Ход ИГ:
Движение: Выходят чуть позади моих рин и дредов сентинели (благодаря астропату), мельтоветы проезжают немного вперед. Командник ныкается в руине.
Стрельба: ломается рина плагов, контузится рина берсерков, оглушается мислодред.
Ассолт: ничего нет
Ход ХСМ:
Движение: Бесится плазмодред и ближайшим отрядом оказываются плаги. Плаги уходят с линии огня и дред будет стрелять по химере мельтаветов.
Стрельба: Плазмодред двумя шаблонами не делает ничего страшного химере, обли в том же духе.
Ассолт: нет
Раунд №3
Ход ИГ:
Движение: Командник шкерится по руинам. Сентинели идут на сближение. Выезжает вторая химера с мельтаветами.
Стрельба: Мантикора ломает рину берсерков. Мельтаветы отрывают мислу дреду и станят его. Сентинели стреляют по берсеркам без результата.
Ассолт: Сентинели чарджат берсерком, вроде убивают одно, берсерки иммобилайзят гранатой один сентинель, фист не делает ничего страшного.
Ход ХСМ:
Движение: Плазмодред снова бесится и будет стрелять по Химере мельтаветов. Плаги прячуться за стенкой.
Стрельба: Обли врэкают мантикору (а зря, надо было убивать Химеру ветеранов), плазмодред отрывает стрельбой оружие и станит Химеру – ничего, что бы мне помогло.
Ассолт: Чемп врэкает оба сентинеля и отряд берсерков вместе с Сорком консолидируются навстречу мельтаветам.
Раунд № 4
Ход ИГ:
Движение: Командник залезает на руины, химерки едут все дальше в мой деплой.
Стрельба: Мантикора стреляет последней ракетой по берсеркам, убивает 1. Мельтаветы убивают одного обли, вторые веты взрывают мислодреда.
Ассолт: нет
Ход ХСМ:
Движение: Берсерки и дред идут ломать химеру, вышедшую из аутфланга. Плаги сближаются со второй химерой.
Стрельба: Плазмодред не делает ничего своей химере, плаги отрывают оружие своей. Последний, оставшийся облитератор стреляет с мельта-эффектом спаренным мельтаганом по химере, но оба выстрела мимо.
Ассолт: Дред станит\шейкает химеру, берсерки и Сорк ничего не могут с ней поделать. Фист плагов не дотягивается (снова мой косяк). Вообщем полный провал.
Раунд №5
Ход ИГ:
Движение: ничего особенного не происходит
Стрельба: мельтаветы убивают последнего обли, вторые мельтаветы кладут шаблон (я так понял это и есть «чемодан») на берсерков - сдувает всех кроме сорка и чемпа. Затем их добьет командник.
Ассолт: ничего нет
Ход ХСМ:
Движение: Ничего особенного, да и не осталось почти никого.
Стрельба: Плаги мельтами мажут.
Ассолт: Дред ломает химеру. Плаги фистом ничего не могут сделать химере.
Раунд №6
Ход ИГ:
Движение: Вылезшие веты занимают позицию удобную для стрельбы по дреду.
Стрельба: Веты врэкают дреда.
Ассолт: нет
Ход ХСМ:
Движение: ничего нет
Стрельба: плаги врэкают последнюю химеру, в результате чего гибнут почти все пассажиры, т.к. второй отряд ветов перекрывает зону высадки.
Ассолт: ничего нет
Раунд №7
Ход ИГ:
Движение: веты прячутся в руине, там где сидели обли.
Стрельба: ничего особенного не происходит
Ассолт: нет
Ход ХСМ:
Движение: плаги выглядывают за обломки химер
Стрельба: два мельтагана и чемп с болтера стреляют по маленькому отряду ветеранов - убивают пару гвардейцев.
Ассолт: из-за разбитой техники плаги не могут дочарджить
Конец игры:
Я проиграл по КП 6-7, у меня осталось в армии 3 плага, у противника много всего: мантикора, командник, полный отряд ветеранов и 3 ветерана из второго отряда. Если бы на 4-5 ход немного больше повезло на кубах и игра закончилась, то была бы ничья, а то и моя победа. А так 2-18.
Спасибо ССМ за игру, прошу прощенья, если чего приврал, было уже поздно, устал, да и спал ночью маловато.
Ошибки:
1. Снова дымы (если честно, то вспомнил про них только в этой игре)
2. Плохо расставляю войска
3. Неправильно выбирал цели для стрельбы
К следующему турниру постараюсь учесть все ошибки, получше выучить правила, пересмотреть немного ростер, ну и покрасить побольше моделей. Всем спасибо!