Доброго утра\дня\ночи, решил написать еще один батлрепорт, по вчерашней игре в нашей местной лиге на 1500 очков\полный стол. Оппонент – большой и сильный Варбосс ЛеSник.
"Мой ростер - ХСМ 1500."Мой ростер:
HQ
Сорк – метка Слаанеша, лэш. – 125 очков
Лэшеватель и этим все сказано, перила не ловил, всегда попадал, ма-ла-дец вообщем.
Elite
Мислодред – 100 - очков
Дешев, суров, останавливает толпы, что-то может подорвать.
Лаздред – 125 - очков
Не так дешев как собрат, но не менее суров, останавливает толпы, светит лазерной указкой в глаз.
Чузены – 6 парней из них 2 мельты, 2 огнемета, один с мельта-бомбой и один с иконой Хаоса Неделимого, все это сидит в рине – 188 очков
Выбрал именно их, потому что хотелось внезапностей, причем универсальных, как легкого антипеха, так и антитеха, да и к тому же терминаторов нет, третьего дреда под мислу не успел переделать, ну, а Одержимых решил не брать, что бы не было совсем уж бешенного павера =).
Troops
Плаги – 7 парней из них чемп с фистом, 2 мельты, гоняют в рине – 256 очков
Лучшая трупса у ХСМ, что и говорить, но в этой игре сдохли прямо как в Happy Three Friend
ХСМ – 10 парней из них чемп с фистом, 2 мельты, гоняют в рине – 255 очков
Заменил бы их на еще 7 плагов, но увы не имею их в наличии, проксить не люблю, функции те же, ну и впринципе народу больше, проще скорить пару точек (вот только доживали бы они до этого =))
Heavy Support
Облитераторы – 2 шт – 150 очков
Антитанк – не, не слышал. Фаермагнит – вот их функция.
Дефайлер №1 – ХФ поменяли на доп ДЦЦВ – 150 очков
Очень понравился таракашка! Добавляет хороший хтх потенциал, антитех\пех\монстр благодаря универсальной подборки оружия.
Дефайлер №2 (конверсия из либродреда и соулгриндера) – ХФ поменяли на доп ДЦЦВ – 150 очков
Главный герой моей армии, набил фееричное количество очков, около 700!
Итого 1499 очков.
Моделей – 33, КП-12
Собственно идея моего ростера в том, что мы наряду с неплохим хтх имеем и неплохую универсальную дальнобойную стрельбу, довольно стойкую пехоту для контроля маркеров и экстренного антитанка и возможность гадить в тылу благодаря аутфлангу Чузенов.
Но, как известно, не один план не переживает первого выстрела.
"Ростер оппонента"
1 Big Mek (HQ) @ 90 Pts
Choppa; Heavy armour; Kustom force field
10 Gretchin (Troops) @ 40 Pts
Grot Blasta
1 Runtherd @ [10] Pts
Slugga (x1); Grabba Stikk (x1); Squig Hound
29 Ork Boyz (Troops) @ 220 Pts
Sluggas; Choppas
1 Nob @ [46] Pts
Power Klaw; Slugga; Bosspole
1 Deff Dread (Heavy Support) @ 95 Pts
Front Armour: 12; Side Armour: 12; Rear Armour: 10; 2 Dreadnought CCWs;
Dreadnought CCW (x1); Skorcha (x1)
1 Killa Kan (Heavy Support) @ 150 Pts
Front Armour: 11; Side Armour: 11; Rear Armour: 10; Dreadnought CCWs;
Rokkit Launcha
1 Killa Kan @ [50] Pts
Front Armour: 11; Side Armour: 11; Rear Armour: 10; Dreadnought CCWs;
Rokkit Launcha
1 Killa Kan @ [50] Pts
Front Armour: 11; Side Armour: 11; Rear Armour: 10; Dreadnought CCWs;
Rokkit Launcha
1 Killa Kan (Heavy Support) @ 135 Pts
Front Armour: 11; Side Armour: 11; Rear Armour: 10; Dreadnought CCWs;
Grotzooka
1 Killa Kan @ [45] Pts
Front Armour: 11; Side Armour: 11; Rear Armour: 10; Dreadnought CCWs;
Grotzooka
1 Killa Kan @ [45] Pts
Front Armour: 11; Side Armour: 11; Rear Armour: 10; Dreadnought CCWs;
Grotzooka
15 Lootas (Elites) @ 225 Pts
Deffgun (x15)
1 Deffkoptas (Fast Attack) @ 70 Pts
Buzzsaw (x1); Choppas (x1); TL Rokkit Launcha (x1)
9 Commandos (Elites) @ 205 Pts
Sluggas; Choppas; Burna (x2)
1 Boss Snikrot @ [85] Pts
Mork's Teeth; Ambush; Killa Reputation
1 Warboss (HQ) @ 135 Pts
Power Klaw; Slugga; Cybork Body; Warbike
1 Killa Kan (Heavy Support) @ 135 Pts
Front Armour: 11; Side Armour: 11; Rear Armour: 10; Dreadnought CCWs;
Grotzooka
1 Killa Kan @ [45] Pts
Front Armour: 11; Side Armour: 11; Rear Armour: 10; Dreadnought CCWs;
Grotzooka
1 Killa Kan @ [45] Pts
Front Armour: 11; Side Armour: 11; Rear Armour: 10; Dreadnought CCWs;
Grotzooka
Миссия – маркеры (4 шт)
Расстановка - ДоВ
Поле боя – много террейна – руин, ну и три участка леса. Я выигрываю выбор стороны и право ходить первым. Сначала ставим маркеры – я ставлю оба практически параллельно своему краю стола в двух руинах, в 12 дюймах друг от друга. Соперник раскидывает маркеры по лесам, на значительном расстоянии друг от друга.
На моей стороне 2 руины и получается так, что к моему деплою ведут 2 прохода, причем что бы контролировать оба моих маркеры надо встать в один из проходов, второй проход интереса не представляет. Есть также лесок у моего края стола.
На стороне Орков – чисто поле, с не представляющий интереса руиной (стрелять оттуда не в кого было бы) и куском леса ближе к деплою (там же маркер № 1) и куском леса на другой стороне примерно в центре стола (с маркером № 2).
Тут, как я думаю, лучше было бы отдать оркам мою сторону, ему тяжелее было бы маневрировать такой большой толпой.
Я ставлю ринку с плагами и сорком в проход между двух маркеров. Все остальное придет на 1 ход, кроме чузенов – те в аутфланге (наверно зря я так сделал, надо было в резерв и помогать своим).
ЛеSник ничего не ставит, все придет в 1 ход, кроме гротов (в резерве), Сникрот, Босс и Коммандосы в аутфланге, Копта тоже уходит в аутфланг.
Перехвата инициативы нет.
Игра началась.
"Раунд № 1"
Ход ХСМ
Движение: Выезжаю риной с ХСМ и направляюсь к плагам, сзади выходят обли и залазят в лес, стараюсь уйти как можно дальше от края стола, т.к. чувствую, что Сникрот и КО пойдут охотиться на них. Рядом с ними же выходит Дефайлер №2. Два дреда выходят и идут ко второму проходу. Рядом с ними Дефайлер №1. Расчет был на то, что бы они вошли во фланг армии орков, после того, как я прорежу их стрельбой, ну или типа того.
Стрельба: Стрелять было не в кого, ну и я просто пропустил эту фазу – а надо было бы использовать бег облями, Дефайлером №1 и обоими дредами. Ну что ж, учту на будущее.
ХтХ: пусто.
Ход Орков
Движение: выходит все, что должно было выйти – 9 банок прут по центру, мек с бойзами раздает технике кавер, причем ЛеSник берет его в кольцо банками и закрывает дредом, еще и умудряется подлезть одним из парней так, что бы сохранить когеренцию с Меком, вообщем не полэшить мне. Лутазы идут в лесок к маркеру, напротив моих ринок.
Стрельба: банки практически ничего не видят из-за Ночного Боя, лишь один отряд постреляв в рину вешает ей единичку на результате.
ХтХ: ничего нет
"Раунд № 2"
Ход ХСМ
Движение: Выходят Чузены вдалеке от основных сил орков, и прячутся за лесом, где стоит второй маркер зеленых. Ринка с ХСМ подъезжает к маркеру и выгружает начинку, ринка с Плагами отступает немного назад ко второму маркеру и встает рядом с простыми парнями, выгружаются плаги. Дреды вменяемы – Пустырник Форте решает. Идут немного вперед вместе с дефайлером № 1. Обли еле-еле ползут по лесу (на 2 дюйма вроде бы), Дефайлер №2 тусит рядом.
Стрельба: Сорк тянет лутазов поближе и покучнее, пытаясь перекрыть проход банкам. Пальба со всех стволов убивает аж 5 лутазов – и они не сильно расстраиваются и продолжают сверкать белоснежными улыбками. Стрельба по банкам отрывает одной из них гротзуку и делает шейкен.
ХтХ: ничего нет
Ход Орков
Движение: Выходит Сникрот и КО вместе с Боссом сзади моих облей и готовятся навязывать им ислам. Леха забывает про копту, а гроты все еще варят сквигоборщ. Все остальное прет медленно, но верно, к моим редутам, кроме лутазов.
Стрельба: Банки врэкают рину плагов, лутазы прорежают пехоту. Мек приделывает гротзуку на место.
ХтХ: Босс, Сникрот и Коммандос чарджат облей – один кончается сразу, второй махает кулаком, попадает два раза, но на ту вунд 1-1. Босс добивает беднягу.
"Раунд № 3"
Ход ХСМ
Движение: Мислодред – бесится и решает пострелять по Лаздреду, который в свою очередь бесится и бежит рвать всех в ХтХ. Дабы исключить теоретические шансы покоцать лаздреда в спину - я подставляю дефайлера №1 бортом к неадекваше. Дефайлер №2 готовится мстить Коммандосам. Ставлю ринку ХСМ бортом к идущим врагам и вместе с подбитой риной плагов перекрываю проход, что затруднит движение ко мне. Чузены тусят на месте, поджидая подходящего момента.
Стрельба: Дефайлер № 2 стреляет БатлКэнном по коммандосам, но все до единого откидывают кавер. Сорк еще раз лэшит лутазов, а пехота их дриллит, остаются 4 орка, но продолжают стоять.
ХтХ: Дефайлер №2 чарджит Коммандос и Босса, делая все атаки по-последнему. В итоге 1 рана, но Босс прокидывает инвуль. Босс в ответ ничего не делает таракашке.
Ход Орков
Движение: Вылетает копта сзади ринки чузенов, гроты все еще в резервве. Вся остальная армия (кроме лутазов) продолжает двигаться вперед.
Стрельба: Копта мажет ракетами. Стрельба банками и лутазами по пехоте сокращает ее еще сильнее, всего остается, кажется 4 плага и 6 ХСМ.
ХтХ: Копта врэкает рину. Дефайлер таки вешает инсту Боссу, больше никто не может нанести ему урон, но все же он вязнет в коммандос
"Раунд № 4"
Движение: Дреды в порядке и двигаются вперед вместе с Дефайлером №1. Чузены идут навстречу к дредам. Плаги и ХСМ прячутся за риной и обломками.
Стрельба: Сорк лэшит пятно бойзов стягивая несколько парней под чардж лаздреду. Дефайлер бежит вперед. Мислодред мажет по банкам. Лаздред не стреляет, дабы не убить столь нужных для чарджа парней. Чузены с мельты инстят по копте. Рина простых ХСМ убивает еще 1 лутаза, в надежде, что те побегут, но упорные орки продолжают стоять.
ХтХ: Дред чарджит бойзов, убивая парочку, ноб пока еще далеко, так что бояться нечего. Дефайлер делает мульти-чардж в банок и бойзов, убивая 1 банку. Дефайлер №2 продолжает ковыряться в Коммандос.
Ход Орков
Движение: Выходят гроты и идут на маркер- тот, который напротив моих ринок. Дред подходит к дефайлеру. Два отряда банок идут добивать пехоту, на следующий раунд они смогут чарджить.
Стрельба: После стрельбы из лутазов у меня остается: Сорк в вунде, 2 плага с мельтами и 2 ХСМ с мельтами, к тому же врэкается последняя рина.
ХтХ: Дред чарджит дефайлера, бойзы двигаются к дреду. Дефайлер №1 убивает оставшиеся 2 банки, и теперь будет драться с Дредом. Мой дред убивает еще немножко бойзов. Деф №2 убивает парочку Коммандос, те валят лидак, дефайлер убивает всех по ине, консолидируются в сторону остатков моей трупсы.
"Раунд № 5"
Ход ХСМ
Движение: Мислодред-вменяем. Идет помогать собрату. Дефайлер идет, а затем бежит к двум отрядам банок.Т.к. перед моими маркерами стоит 2 по 3 банки, я решаю 4 мельтами застрелить 1 отряд и вчарджиться дефайлером в другой. Сорк отсоединяется от Плагов, те, в свою очередь идут на опасный ландшафт (бывшая их ринка) эпично кидают 1-1 и умирают… Простые ХСМ подходят для стрельбы, хотя толку-то немного, план провалился.
Стрельба: Сорк лэшит гротов поближе к дефайлеру, в надежде на мультичардж, но все равно далековато. ХСМы мажут с обоих мельт.
ХтХ: несмотря на уныние, нахлынувшее на меня – рождается идея сделать мульти-чардж дефайлером в 2 отряда банок. Что я и делаю. В результате по одной банке в каждом отряде мрут, причем одна взрывается и осколки убивают одного из ХСМ, остается 1 парень. А дефайлеру ничего.
Тем временем другой дефайлер продолжает махаться с орочьим дредом – в результате у дреда ломается рука и иммобилайз, дефайлер тоже не может двигаться. В бойзов чарджится второй дред, а ноб отрывает ДЦЦВ его собрату. К чарджу почти поспевают чузены.
Ход Орков
Движение: Гроты идут обратно на точку.
Стрельба: Лутазы курят, стрелять особо не в кого.
ХтХ: Дефайлер еще немного сокращает количество банок, но сам получает иммобилайз. Другой дефайлер и орочий дред ничего не делают друг другу. Оба дреда деруться с орками, которых осталось около 20.
Кончился 5 раунд, на столе такая ситуация – глобальный махач, у меня есть 1 ХСМ и 0 маркеров, у Орков гроты контролят 1 маркер.
Но… 6 ходу быть.
"Раунд № 6"
Ход ХСМ
Движение: Одинокий десантник становится за риной рядом с маркером и контролит его.
Стрельба: Сорк лэшит гротов, в надежде, что те залягут, но они прокидывают лидак.
ХтХ: Дефайлер лупит по банкам и тех остается всего 2. Банки в ответ не делают ничего, т.к. в результате обе остались без ДЦЦВ. Второй дефайлер и дред мажут друг по другу. Чузены чарджаться в орков и вместе с дредами потихоньку их заканчивают, правда, от атак зеленых умирают двое избранных.
Ход Орков
Движение: Гроты идут обратно.
Стрельба: лутазы палят в сорка, но ничего не делают.
ХтХ: Чузены и два моих дреда запинывают еще 2-3 орков. Дефайлер наносит одни станы по дреду, а тот взрывает его в ответ, от осколков умирает еще 1 парень и остается 12 орков, Ноб к этому времени заиммобилайзил оба дреда и лишил каждого из них ДЦЦВ. Второй дефайлер врэкает оставшиеся банки. Но, к сожалению, не может ходить.
Пока на столе ничья. Но будет 7 ход.
"Раунд 7"
Ход ХСМ
Движение: ничего нет.
Стрельба: Сорк снова лэшит гротов, те валят лидерство и залегают, но работорговец их поднимает.
ХтХ: Чузены и оба дреда убивают еще немножко парней, в ответ умирает еще 1 избранный.
Ход Орков
Движение: гроты идут обратно на точку.
Стрельба: Лутазы снова ничего не делают сорку.
ХтХ: Чузены и дреды убивают 2-3 орка, в ответ теряю еще 1 десантника – орки валят лидерство и умирают по инициативе.
В итоге следующая ситуация:
Я контролирую одиноким ХСМом свой 1 маркер.
Гроты контролируют свой.
На столе остались:
У меня: дефайлер № 2, с иммобилайзом, оба иммобилайзнутых дреда и без ДЦЦВ, 2 чузена, 1 ХСМ и Сорк.
У Орков: иммобилайзнутый дред, 3 лутаза и гроты.
Победные очки мы не считали, поэтому ничья 1-1.
Вообще - это была моя 6 игра в ВХ и, я только учусь, поэтому очевидные многим вещи, для меня могут быть не очевидны. Поэтому мои выводы могут быть интересны разве что новичкам.
Для себя я почерпнул из этой игры вот что:
1. Мульти-чарджи это круто!
2. Если уж не удается перестрелять орков, то их надо чарджить самому.
3. Дреды и Дефайлеры сильнее банок и не надо их бояться.
Мои ошибки:
1. Боялся ХтХ
2. Забывал про бег
3. Не понятно, зачем пускал Чузенов в аутфланг, лучше бы ими помог обычным парням.
4. Неправильно выбрал сторону расстановки, моя сторона с большим количеством террейна осложнила бы маневрирование оркам.
Спасибо Лехе за игру-триллер и Сане за советы, и за то, что при броске на шестой ход кинул нужный мне результат =)