Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Chaos Space Cat

Пользователь
  • Постов

    561
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Chaos Space Cat

  1. Ну вот и вчера было сказано примерно так "от лэша не кидается кавер, хотя психосила стрелковая".
  2. Ну литейщики же есть, да и конверсить просто, например попросить у ХСМов Хавок лаунчеры (которые должны быть в избытке ибо нафиг не надо их устанавливать), взять нож и зеленку, и таким образом запилить 3-4 фанга, разбавишь их, если что кошерными ребятами и будет нормально смотреться.
  3. Возникал такой вопрос - но решили, что кавер от ЛэШа не кидается :?
  4. Доброго утра\дня\ночи, решил написать еще один батлрепорт, по вчерашней игре в нашей местной лиге на 1500 очков\полный стол. Оппонент – большой и сильный Варбосс ЛеSник. "Мой ростер - ХСМ 1500."Мой ростер: HQ Сорк – метка Слаанеша, лэш. – 125 очков Лэшеватель и этим все сказано, перила не ловил, всегда попадал, ма-ла-дец вообщем. Elite Мислодред – 100 - очков Дешев, суров, останавливает толпы, что-то может подорвать. Лаздред – 125 - очков Не так дешев как собрат, но не менее суров, останавливает толпы, светит лазерной указкой в глаз. Чузены – 6 парней из них 2 мельты, 2 огнемета, один с мельта-бомбой и один с иконой Хаоса Неделимого, все это сидит в рине – 188 очков Выбрал именно их, потому что хотелось внезапностей, причем универсальных, как легкого антипеха, так и антитеха, да и к тому же терминаторов нет, третьего дреда под мислу не успел переделать, ну, а Одержимых решил не брать, что бы не было совсем уж бешенного павера =). Troops Плаги – 7 парней из них чемп с фистом, 2 мельты, гоняют в рине – 256 очков Лучшая трупса у ХСМ, что и говорить, но в этой игре сдохли прямо как в Happy Three Friend ХСМ – 10 парней из них чемп с фистом, 2 мельты, гоняют в рине – 255 очков Заменил бы их на еще 7 плагов, но увы не имею их в наличии, проксить не люблю, функции те же, ну и впринципе народу больше, проще скорить пару точек (вот только доживали бы они до этого =)) Heavy Support Облитераторы – 2 шт – 150 очков Антитанк – не, не слышал. Фаермагнит – вот их функция. Дефайлер №1 – ХФ поменяли на доп ДЦЦВ – 150 очков Очень понравился таракашка! Добавляет хороший хтх потенциал, антитех\пех\монстр благодаря универсальной подборки оружия. Дефайлер №2 (конверсия из либродреда и соулгриндера) – ХФ поменяли на доп ДЦЦВ – 150 очков Главный герой моей армии, набил фееричное количество очков, около 700! Итого 1499 очков. Моделей – 33, КП-12 Собственно идея моего ростера в том, что мы наряду с неплохим хтх имеем и неплохую универсальную дальнобойную стрельбу, довольно стойкую пехоту для контроля маркеров и экстренного антитанка и возможность гадить в тылу благодаря аутфлангу Чузенов. Но, как известно, не один план не переживает первого выстрела. "Ростер оппонента" 1 Big Mek (HQ) @ 90 Pts Choppa; Heavy armour; Kustom force field 10 Gretchin (Troops) @ 40 Pts Grot Blasta 1 Runtherd @ [10] Pts Slugga (x1); Grabba Stikk (x1); Squig Hound 29 Ork Boyz (Troops) @ 220 Pts Sluggas; Choppas 1 Nob @ [46] Pts Power Klaw; Slugga; Bosspole 1 Deff Dread (Heavy Support) @ 95 Pts Front Armour: 12; Side Armour: 12; Rear Armour: 10; 2 Dreadnought CCWs; Dreadnought CCW (x1); Skorcha (x1) 1 Killa Kan (Heavy Support) @ 150 Pts Front Armour: 11; Side Armour: 11; Rear Armour: 10; Dreadnought CCWs; Rokkit Launcha 1 Killa Kan @ [50] Pts Front Armour: 11; Side Armour: 11; Rear Armour: 10; Dreadnought CCWs; Rokkit Launcha 1 Killa Kan @ [50] Pts Front Armour: 11; Side Armour: 11; Rear Armour: 10; Dreadnought CCWs; Rokkit Launcha 1 Killa Kan (Heavy Support) @ 135 Pts Front Armour: 11; Side Armour: 11; Rear Armour: 10; Dreadnought CCWs; Grotzooka 1 Killa Kan @ [45] Pts Front Armour: 11; Side Armour: 11; Rear Armour: 10; Dreadnought CCWs; Grotzooka 1 Killa Kan @ [45] Pts Front Armour: 11; Side Armour: 11; Rear Armour: 10; Dreadnought CCWs; Grotzooka 15 Lootas (Elites) @ 225 Pts Deffgun (x15) 1 Deffkoptas (Fast Attack) @ 70 Pts Buzzsaw (x1); Choppas (x1); TL Rokkit Launcha (x1) 9 Commandos (Elites) @ 205 Pts Sluggas; Choppas; Burna (x2) 1 Boss Snikrot @ [85] Pts Mork's Teeth; Ambush; Killa Reputation 1 Warboss (HQ) @ 135 Pts Power Klaw; Slugga; Cybork Body; Warbike 1 Killa Kan (Heavy Support) @ 135 Pts Front Armour: 11; Side Armour: 11; Rear Armour: 10; Dreadnought CCWs; Grotzooka 1 Killa Kan @ [45] Pts Front Armour: 11; Side Armour: 11; Rear Armour: 10; Dreadnought CCWs; Grotzooka 1 Killa Kan @ [45] Pts Front Armour: 11; Side Armour: 11; Rear Armour: 10; Dreadnought CCWs; Grotzooka Миссия – маркеры (4 шт) Расстановка - ДоВ Поле боя – много террейна – руин, ну и три участка леса. Я выигрываю выбор стороны и право ходить первым. Сначала ставим маркеры – я ставлю оба практически параллельно своему краю стола в двух руинах, в 12 дюймах друг от друга. Соперник раскидывает маркеры по лесам, на значительном расстоянии друг от друга. На моей стороне 2 руины и получается так, что к моему деплою ведут 2 прохода, причем что бы контролировать оба моих маркеры надо встать в один из проходов, второй проход интереса не представляет. Есть также лесок у моего края стола. На стороне Орков – чисто поле, с не представляющий интереса руиной (стрелять оттуда не в кого было бы) и куском леса ближе к деплою (там же маркер № 1) и куском леса на другой стороне примерно в центре стола (с маркером № 2). Тут, как я думаю, лучше было бы отдать оркам мою сторону, ему тяжелее было бы маневрировать такой большой толпой. Я ставлю ринку с плагами и сорком в проход между двух маркеров. Все остальное придет на 1 ход, кроме чузенов – те в аутфланге (наверно зря я так сделал, надо было в резерв и помогать своим). ЛеSник ничего не ставит, все придет в 1 ход, кроме гротов (в резерве), Сникрот, Босс и Коммандосы в аутфланге, Копта тоже уходит в аутфланг. Перехвата инициативы нет. Игра началась. "Раунд № 1" Ход ХСМ Движение: Выезжаю риной с ХСМ и направляюсь к плагам, сзади выходят обли и залазят в лес, стараюсь уйти как можно дальше от края стола, т.к. чувствую, что Сникрот и КО пойдут охотиться на них. Рядом с ними же выходит Дефайлер №2. Два дреда выходят и идут ко второму проходу. Рядом с ними Дефайлер №1. Расчет был на то, что бы они вошли во фланг армии орков, после того, как я прорежу их стрельбой, ну или типа того. Стрельба: Стрелять было не в кого, ну и я просто пропустил эту фазу – а надо было бы использовать бег облями, Дефайлером №1 и обоими дредами. Ну что ж, учту на будущее. ХтХ: пусто. Ход Орков Движение: выходит все, что должно было выйти – 9 банок прут по центру, мек с бойзами раздает технике кавер, причем ЛеSник берет его в кольцо банками и закрывает дредом, еще и умудряется подлезть одним из парней так, что бы сохранить когеренцию с Меком, вообщем не полэшить мне. Лутазы идут в лесок к маркеру, напротив моих ринок. Стрельба: банки практически ничего не видят из-за Ночного Боя, лишь один отряд постреляв в рину вешает ей единичку на результате. ХтХ: ничего нет "Раунд № 2" Ход ХСМ Движение: Выходят Чузены вдалеке от основных сил орков, и прячутся за лесом, где стоит второй маркер зеленых. Ринка с ХСМ подъезжает к маркеру и выгружает начинку, ринка с Плагами отступает немного назад ко второму маркеру и встает рядом с простыми парнями, выгружаются плаги. Дреды вменяемы – Пустырник Форте решает. Идут немного вперед вместе с дефайлером № 1. Обли еле-еле ползут по лесу (на 2 дюйма вроде бы), Дефайлер №2 тусит рядом. Стрельба: Сорк тянет лутазов поближе и покучнее, пытаясь перекрыть проход банкам. Пальба со всех стволов убивает аж 5 лутазов – и они не сильно расстраиваются и продолжают сверкать белоснежными улыбками. Стрельба по банкам отрывает одной из них гротзуку и делает шейкен. ХтХ: ничего нет Ход Орков Движение: Выходит Сникрот и КО вместе с Боссом сзади моих облей и готовятся навязывать им ислам. Леха забывает про копту, а гроты все еще варят сквигоборщ. Все остальное прет медленно, но верно, к моим редутам, кроме лутазов. Стрельба: Банки врэкают рину плагов, лутазы прорежают пехоту. Мек приделывает гротзуку на место. ХтХ: Босс, Сникрот и Коммандос чарджат облей – один кончается сразу, второй махает кулаком, попадает два раза, но на ту вунд 1-1. Босс добивает беднягу. "Раунд № 3" Ход ХСМ Движение: Мислодред – бесится и решает пострелять по Лаздреду, который в свою очередь бесится и бежит рвать всех в ХтХ. Дабы исключить теоретические шансы покоцать лаздреда в спину - я подставляю дефайлера №1 бортом к неадекваше. Дефайлер №2 готовится мстить Коммандосам. Ставлю ринку ХСМ бортом к идущим врагам и вместе с подбитой риной плагов перекрываю проход, что затруднит движение ко мне. Чузены тусят на месте, поджидая подходящего момента. Стрельба: Дефайлер № 2 стреляет БатлКэнном по коммандосам, но все до единого откидывают кавер. Сорк еще раз лэшит лутазов, а пехота их дриллит, остаются 4 орка, но продолжают стоять. ХтХ: Дефайлер №2 чарджит Коммандос и Босса, делая все атаки по-последнему. В итоге 1 рана, но Босс прокидывает инвуль. Босс в ответ ничего не делает таракашке. Ход Орков Движение: Вылетает копта сзади ринки чузенов, гроты все еще в резервве. Вся остальная армия (кроме лутазов) продолжает двигаться вперед. Стрельба: Копта мажет ракетами. Стрельба банками и лутазами по пехоте сокращает ее еще сильнее, всего остается, кажется 4 плага и 6 ХСМ. ХтХ: Копта врэкает рину. Дефайлер таки вешает инсту Боссу, больше никто не может нанести ему урон, но все же он вязнет в коммандос "Раунд № 4" Движение: Дреды в порядке и двигаются вперед вместе с Дефайлером №1. Чузены идут навстречу к дредам. Плаги и ХСМ прячутся за риной и обломками. Стрельба: Сорк лэшит пятно бойзов стягивая несколько парней под чардж лаздреду. Дефайлер бежит вперед. Мислодред мажет по банкам. Лаздред не стреляет, дабы не убить столь нужных для чарджа парней. Чузены с мельты инстят по копте. Рина простых ХСМ убивает еще 1 лутаза, в надежде, что те побегут, но упорные орки продолжают стоять. ХтХ: Дред чарджит бойзов, убивая парочку, ноб пока еще далеко, так что бояться нечего. Дефайлер делает мульти-чардж в банок и бойзов, убивая 1 банку. Дефайлер №2 продолжает ковыряться в Коммандос. Ход Орков Движение: Выходят гроты и идут на маркер- тот, который напротив моих ринок. Дред подходит к дефайлеру. Два отряда банок идут добивать пехоту, на следующий раунд они смогут чарджить. Стрельба: После стрельбы из лутазов у меня остается: Сорк в вунде, 2 плага с мельтами и 2 ХСМ с мельтами, к тому же врэкается последняя рина. ХтХ: Дред чарджит дефайлера, бойзы двигаются к дреду. Дефайлер №1 убивает оставшиеся 2 банки, и теперь будет драться с Дредом. Мой дред убивает еще немножко бойзов. Деф №2 убивает парочку Коммандос, те валят лидак, дефайлер убивает всех по ине, консолидируются в сторону остатков моей трупсы. "Раунд № 5" Ход ХСМ Движение: Мислодред-вменяем. Идет помогать собрату. Дефайлер идет, а затем бежит к двум отрядам банок.Т.к. перед моими маркерами стоит 2 по 3 банки, я решаю 4 мельтами застрелить 1 отряд и вчарджиться дефайлером в другой. Сорк отсоединяется от Плагов, те, в свою очередь идут на опасный ландшафт (бывшая их ринка) эпично кидают 1-1 и умирают… Простые ХСМ подходят для стрельбы, хотя толку-то немного, план провалился. Стрельба: Сорк лэшит гротов поближе к дефайлеру, в надежде на мультичардж, но все равно далековато. ХСМы мажут с обоих мельт. ХтХ: несмотря на уныние, нахлынувшее на меня – рождается идея сделать мульти-чардж дефайлером в 2 отряда банок. Что я и делаю. В результате по одной банке в каждом отряде мрут, причем одна взрывается и осколки убивают одного из ХСМ, остается 1 парень. А дефайлеру ничего. Тем временем другой дефайлер продолжает махаться с орочьим дредом – в результате у дреда ломается рука и иммобилайз, дефайлер тоже не может двигаться. В бойзов чарджится второй дред, а ноб отрывает ДЦЦВ его собрату. К чарджу почти поспевают чузены. Ход Орков Движение: Гроты идут обратно на точку. Стрельба: Лутазы курят, стрелять особо не в кого. ХтХ: Дефайлер еще немного сокращает количество банок, но сам получает иммобилайз. Другой дефайлер и орочий дред ничего не делают друг другу. Оба дреда деруться с орками, которых осталось около 20. Кончился 5 раунд, на столе такая ситуация – глобальный махач, у меня есть 1 ХСМ и 0 маркеров, у Орков гроты контролят 1 маркер. Но… 6 ходу быть. "Раунд № 6" Ход ХСМ Движение: Одинокий десантник становится за риной рядом с маркером и контролит его. Стрельба: Сорк лэшит гротов, в надежде, что те залягут, но они прокидывают лидак. ХтХ: Дефайлер лупит по банкам и тех остается всего 2. Банки в ответ не делают ничего, т.к. в результате обе остались без ДЦЦВ. Второй дефайлер и дред мажут друг по другу. Чузены чарджаться в орков и вместе с дредами потихоньку их заканчивают, правда, от атак зеленых умирают двое избранных. Ход Орков Движение: Гроты идут обратно. Стрельба: лутазы палят в сорка, но ничего не делают. ХтХ: Чузены и два моих дреда запинывают еще 2-3 орков. Дефайлер наносит одни станы по дреду, а тот взрывает его в ответ, от осколков умирает еще 1 парень и остается 12 орков, Ноб к этому времени заиммобилайзил оба дреда и лишил каждого из них ДЦЦВ. Второй дефайлер врэкает оставшиеся банки. Но, к сожалению, не может ходить. Пока на столе ничья. Но будет 7 ход. "Раунд 7" Ход ХСМ Движение: ничего нет. Стрельба: Сорк снова лэшит гротов, те валят лидерство и залегают, но работорговец их поднимает. ХтХ: Чузены и оба дреда убивают еще немножко парней, в ответ умирает еще 1 избранный. Ход Орков Движение: гроты идут обратно на точку. Стрельба: Лутазы снова ничего не делают сорку. ХтХ: Чузены и дреды убивают 2-3 орка, в ответ теряю еще 1 десантника – орки валят лидерство и умирают по инициативе. В итоге следующая ситуация: Я контролирую одиноким ХСМом свой 1 маркер. Гроты контролируют свой. На столе остались: У меня: дефайлер № 2, с иммобилайзом, оба иммобилайзнутых дреда и без ДЦЦВ, 2 чузена, 1 ХСМ и Сорк. У Орков: иммобилайзнутый дред, 3 лутаза и гроты. Победные очки мы не считали, поэтому ничья 1-1. Вообще - это была моя 6 игра в ВХ и, я только учусь, поэтому очевидные многим вещи, для меня могут быть не очевидны. Поэтому мои выводы могут быть интересны разве что новичкам. Для себя я почерпнул из этой игры вот что: 1. Мульти-чарджи это круто! 2. Если уж не удается перестрелять орков, то их надо чарджить самому. 3. Дреды и Дефайлеры сильнее банок и не надо их бояться. Мои ошибки: 1. Боялся ХтХ 2. Забывал про бег 3. Не понятно, зачем пускал Чузенов в аутфланг, лучше бы ими помог обычным парням. 4. Неправильно выбрал сторону расстановки, моя сторона с большим количеством террейна осложнила бы маневрирование оркам. Спасибо Лехе за игру-триллер и Сане за советы, и за то, что при броске на шестой ход кинул нужный мне результат =)
  5. Да, ростер у ХСМ шикарен, даже если бы был иммортал и варриор лимит на транспортах, все равно был бы слив, пулять одинокой лазкой по ним явно не вариант. Интересней было бы, если как по бэку (по-старому, не знаю что там в новом), что бы Некроны перли пешком построившись фалангами и другим ростером =)
  6. Сань, получается что наши две игры будем считать за одну результативную ничью, несмотря на 2-0 и 0-2? =)
  7. Извиняюсь за опоздание. Играть хочу вот чем: HQ Сорк, метка Слаанеша, "угадайте что" - 125 Elite Мислодред -100 Лаздред - 125 Чузены (6 избранных): 2 парня с мельтами, 2 парня с огнеметами, один с андивайдед иконой и последний с мельта-бомбой + Рино - 188 Troops Плаги (7 штук): чемпион с фистом, 2 мельты + Рино - 256 ХСМ (10 штук): чемпион с фистом, 2 мельты, андивайдед икона + Рино - 255 Heavy Support 2 Облитератора - 150 Дефайлер (доп ДЦЦВ вместе ХФ) - 150 Дефайлер (доп ДЦЦВ вместе ХФ) - 150 Итого: 1499 КП-12 Моделей в армии: 33
  8. Ждем информацию после выборов! Надо бы название крутое придумать.., например "Битва за планету Альфа-РУ". СМы - войска планетарного губернатора Владира Владимировича Путина, Блады (потому что красные) и БТ (потому что консерваторы) косплеят войска опального губернатора Зенедин Зюгана, ХСМы - лорда Прохориуса (потому что непонятно че ему надо и че будет с ним, но инфа 100% будет Хаос), Тау - Аун'Мир'Она (потому что меньше 5% как всегда), Орки - захватывают планету по заказу капера Вольфовича. ИГ помогает кому захочет, ну и т.д. Куда бы впихнуть эльдар всяких? На правах бреда и выходного дня (да-да у меня сегодня должен быть выходной) проведенного на работе. :D
  9. Получил два предупреждения на форуме меньше чем за час =) Вот что значит - нет начальства и последний рабочий день на неделе (спасибо директорам за подаренный 24 февраля выходной)!!!
  10. А у меня саркофаг либродреда приделан к ножкам соулгриндера и получается необычный дефайлер, правда вот не знаю, доделывать ему пушку в корпус или типа он колдует на 72' большим шаблоном с 8 силой и 3 ап без психотестов.
  11. http://forums.warforge.ru/index.php?showto...116634&st=0 вот тут есть кое-что по этой теме.
  12. А там уже до "торговых эмбарго", "принуждения к Миру" и "установления демократического общества". :D
  13. Начинаются загонятся идеей Фабия Байла и 2х20 ХСМ с маркой. =) А вообще, хтх конечно не Царь всему, но в плане изничтожения противника будет поэффективней стрельбы (хотя для некоторых армий это конечно же не так), но в целом, как в любой стратегии, выгоднее концентрировать мощь, нежели равномерно коцать отряды противника. А вот как эту мощь концентрировать - за счет маневра и атак с разных направлений или атаки лоб в лоб (если отряд действительно, как бы это сказать - "имбоват" что ли? в своей специализации) - это уже зависит от игрока и его армии. Но мне, думается, что маневр и хитрость - предпочтительнее, т.к. не все армии и кодексы обладают чем-то таким, что может с большой вероятностью сжевать любого соперника, да и против всякого лома есть лом потолще (те же атерми крошат многие отряды, но помирают в джагах), также не все армии смогут перетерпеть противника в том, в чем он силен (например, тяжело играть в пострелушки с ИГ). Поэтому при составлении ростера нужны отряды, которые смогут внести сумятицу в планы противника. А лучше, кого бы то ни было, эту функцию выполняет быстрая и маневренная пехота. изобрел велосипед, набил пост
  14. Классно написано, жаль Степан не играет за ХСМ, хотелось почитать умных мыслей.
  15. Надо в лички ломиться, наверно не многие смотрели тему, всего 69 просмотров из них штук 10-15 - это мои. Ну или формат уменьшить, короче узнать что народ не устраивает.
  16. А где будут игры проводиться? В бизоне? Или по домам? И получается 10-го марта будет турнир?
  17. Для юриста, автор как-то плоховато дружит с орфографией и пунктуацией =_=
  18. Прикольно. Правда два гроба это рисковано конечно, но тут уж как повезет на соперника и\или сможешь с ММ отстрелить опасную технику. С монстрами может быть проблема, ну и со скорингом, хотя, как я понял, житие предполагается в деплое противника. Можно обидно сыграть вничью порубив почти все у противника, но оставив, например, свою башню для скаутов каких-нибудь. А если заменить один отряд ассолтников на голых скаутов (у БА же они тоже трупса?) для своего скоринга и второй гроб пустить пустым. Тогда груженный Редемер станет более приоретным для стрельбы, а пустому будет проще доехать до деплоя.
  19. Проголосовал - ЗА. Получил в подарок Чемпиона Кхорна 1988 года, прикольно выглядит, и даже будто с силовым кулаком (подшипник с шипами), но в армию такого вроде не пристроишь, поэтому покрашу под бронзу и будет изображать маркер.
  20. Минус дредов в том, что они могут подвести в ответственный момент (отказавшися стрелять или наоборот чарджить), что бы расстрелять своих, теперь надо уж как следует тупануть. Плюс, на мой взгляд, в цене и опять-таки в том, что может повезти и получишь флит либо в два раза больше стрельбы. Поэтому, мне кажется, что имеют смысл дреды с одним ЦЦВ и какой-нибудь тяжелой пушкой (ну кроме ХБ и АК).
×
×
  • Создать...