по поводу магии- попробовали шторм на 7к по 2 игрока с 3,5к. Магия себя показала зло. был хаосмаг на метале. казалось в фулкруме он не убиваем, но на мискате взорвался вместе с фулкрумом. А в целом кубов много хорошо, больше кастов больше диспелов.
по террейну, ко всему вышесказанному, можно добавлять тематичный хоумрульный террейн (например, помнится в Туле Ревенант со Злым рубились за портал, который в ход рожал по д3 спаунов, атакующих и идущих в направление ближайших врагов.... результат был потешным, спауны победили :D ), который будет расставлять и контролить гейммастер. Плюс тематичного террейна в том что даст больше погружения в игру, ну и красоты прибавит.
По поводу времени хода - это всё от игроков зависит.