Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Дрогер

Куратор клуба
  • Постов

    6 529
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Дрогер

  1. forums.warforge.ru/index.php?showtopic=196083 25 апреля в клубе Генерал будет турнир. По слухам, планируется приезд гостей из Северной Пальмиры.
  2. Вань, потому что это, [собака] трёхэтажный гроб)))
  3. www.magistermilitum.com/era.html#order=name&limit=36&p=1&dir=ASC&cat[]=59712&cat[]=62354 да там есть что посмотреть
  4. не читайте советских газет) Клён написал где можно достать)
  5. это легкая кавалерия монголов от fireforge games
  6. У других фракций есть свои фишки, этим разнообразием игра и хороша, плодение аналогов - ведёт к скуке)
  7. у меня мнение несколько другое) оно между этими крайностями [ну уж нет]одится. МД - это весьма сильный юнит(если не брать варлордов, то как бы не самый сильный на данный момент в системе, может за исключением С+, которую я не видел, кроме крестоносцев), но при этом стоит соотвествующе и под себя перекраивает ростер банды, что превращает игру в игру одним отрядом.
  8. это он интересуется что надо для возможности выставить 3-4 разных ростера
  9. ради интереса и для пользы клуба, можно приобрести на пробу одно такое покрытие. в районе косаря стоит.
  10. Банерная ткань. Как по мне так это только так кажется
  11. картинки убрал под спойлеры. много воинов это то, что трудно пережёвывать, особенно под некоторыми свойствами доски + боевой поп накидывает им атаки. Вообще я считаю использование персонажей правильным решением (есстественно по желанию), не вижу смысла ограничивать себя, они же ведь не просто так введены, да и свой неповторимый стиль в игру внесут
  12. вполне. лично я бы еще 8 воинов добавил бы, для возможности играть 2х12
  13. в варианте с мд, то что её невозможно убить - миф, доказывал не один десяток раз)), слабым местом является остаток ростера, который по сути кубогенератор. убиваем его, и дружина поглощает уже не так много кубов. не забываем, что у мд всего лишь 4-ый лимит усталости, то есть 4 маркера и она обездвижена. Вдобавок малая дружина, в силу того, что является апгрейдом хг, не имеет возможности брать знамя, а стало быть может снимать маусимум одну усталость в ход скмостоятельно.
  14. На мой взгляд, все фракции одинаково сильные, есть конечно и такие, которые исключительно против тройки-пятерки имеют преимущество, но с другими уже нет. Вопрос о том как противник будет использовать слабые стороны, в данном случае княжеств, а они есть и они на поверхности.
  15. Русские княжества "Картинка" Фракция, отображающая крещёных славян, представляет из себя довольно таки интересную тактику игры, которая неплохо отображена в батлборде. Варлорд у нас может быть только конным, не гоже воеводе пешим рассекать. Броня 5. Вооружен исключительно ручным оружием. Хертгарды(Дружинники) представлены так же исключительно кавалерией, с возможностью за +1 очко получить улучшение до Малой Дружины. Броня 5 вооружены ручным оружием. Малая Дружина - элита войска, этакий спецназ раннего средневековья, личные телохранители князя (Гридни). Имеет правила, позволяющие бесплатно активировать себя раз в ход и игнорировать первую рану. Не получают -1 к броне при стрельбе по ним. Броня 5 вооружены ручным оружием и луками. Воины - ничем примечателен не отличаются. Броня 4 вооружены ручным оружием Леви - крестьяне/ополченцы, тоже без спецправил Броня 3 вооружены ручным оружием и луками. К сожалению фракция не может брать наемников за исключением степняков, которые за +1 очко могут быть улучшены до Чёрных Клобуков. Степняки - необходимо потратить одно очко, дабы заполучить в свою банду 8 конных степняков, вооруженных короткими луками(правило дротика, стр. 23 книги правил). Необходимо учесть, что степняки прирожденные всадники и этот факт нашел отображение в правилах - отряд двигается на L+S, и даже если на пути встречается преграда, в виде террейна или уменьшения дистанции движения за счёт снятия маркера усталости, бонус в S никогда не теряется. Так же стоит отметить правило Eagle Eye, которое добавляло нам +1 на бросок на попадание, но в данный момент правило изменено прошлогодней Эрратой на то, что юнит получил право перебрасывать кубики, при броска на попадания при стрельбе на которых выпали единицы. Степняки считаются Леви, поэтому не генерируют кубов Саги. Броня в рукопашном бою 3, от стрельбы 4 (но так же модифицирует до 3) Чёрные клобуки - по сути это те же самые степняки, что по количеству, что по правилам, за исключением того, что они уже воины, а не Леви, а стало быть генерируют куб Саги. Броня 4 "Картинка" Батлборд Первая колонка представлена стандартными ячейками активаций, а так же Activation pool с возможностью в фазу Orders скинуть куб Саги с каской и получить вместо него два случайных куба Саги, так можно прокручивать до максимум 8 кубов, и Combat pool (Melee, Shooting or Shooting/Reaction) , который говорит, что за каждый снесённый куб Саги с этого поля мы можем получить или куб атаки или куб защиты и соответственно 2 куба, если сбросили каску. Теперь плавно переходит в основным скилам батлборда: Princess of Winter (Orders/Reaction) - За куб с изображением лошади, до конца хода, все дружинники и воевода повышают броню от стрельбы на 2 пункта. Очень полезная абилка при игре против стрелковых армий, особенно если у противника много стрельбы или есть улучшения её на батлборде. +Grey Wolves (Melee) - стоимость - куб с лошадью. Если юниты в данном ближнем бою не имеют маркеров усталости, то ваш юнит получает +4 кубика атаки. Полезная абилка, порой может играть тактическую роль, например при нашем чардже мы играем Серых волков, используем, если есть усталость противника и ставим его перед дилеммой – использовать нашу усталость и таки добавить 4 атаки или же оставить как оно есть. Under The Dark Skies (Shooting) - стоимость - топор. Если во время стрельбы вражеский юнит несет потери, то он должен совершить отступление, такое же как если бы он проиграл рукопашный бой. В факе написано, что юнит должен отступать даже из здания. Лучший способ вытащить донимающий вас отряд из здания и второй активацией настигнуть его в чистом поле. Ну или отодвинуть отряд от вражеского варлорда, дабы он не мог скидывать на него раны. +The Power Of Steel (Melee) - стоимость - каска. Любой вражеский юнит в ближнем бою с вами должен понизить количество кубиков атаки в своем поле до количества кубиков атаки в вашем. Вы не можете получать дополнительные кубов атаки на протяжении этого ближнего боя. Отличная способность, остатками дружины или воеводой тормозить здоровенные и.или раскачанные абилками отряды. The Power Of Blood (Melee or Shooting/Reaction) - стоимость - топор. Сбросьте от одного до шести кубов Саги с батлборда. За каждый сброшенный куб выберите Дружинника в отряде, он не сможет быть убитым в этот рукопашный бой или стрельбу. Безумно сильная абилка, особенно под конец игры, когда у оппонента уже не так много кубиков, для активаций и улучшений. Вы по сути 2-3 , а чаще и 1 дружинником можете удержать кого угодно. Winds Of Despair (Melee) - стоимость - 2 топора. Любой юнит, не являющийся варлордом и имеющий численность менее 4, который должен отступать из рукопашного боя, считается уничтоженных, то есть уничтожается вместо отступления. Отличная способность добивать большие отряды, которые с одного наскока не всегда получается уничтожить полностью. +Parting Blow (Activation) - стоимость - топор. Активируйте один свой юнит. Он может продвигаться и пострелять по правилам дротиков или просто пострелять из лука. Данная активация не генерирует маркера усталости юниту. Моё мнение – это самая нужная абилка, которая по сути позволяет дружине или варлоду пострелять или, что ни маловажно проехать без получения усталости. Hardened (Orders) - стоимость - или лошадь или каска. До начала вашего следующего хода, каждый раз когда вы сбрасывает кубы с лошадью и каской из поля Combat Pool, для получения кубиков атаки/защиты, вы незамедлительно получаете 1 кубик атаки и 1 кубик защиты (2 кубика атаки и 2 кубика защиты, если вы скинули куб с каской для игры этой абик. Используется редко, но как говорится, крайне метко! Если у нас много редких кубов, то наш отряд может сгенерировать неплохое количество кубов атаки. The Long Dark (Orders) - стоимость - 2 каски. Долгую тьму можно играть только в том случае, если вы в эту фазу приказов не использовали батлборд. Сбросьте все оставшиеся кубы с батлборда. До конца вашего хода вы можете активировать юниты вашей фракции любое количество раз бесплатно. Так же ваши юниты генерируют +2 кубика атаки в ближнем бою. Не могут отдыхать, а в конце хода, каждый ваш юнит получает по маркера усталости. Многие слишком демонизируют данную абилку, в силу её безотрицательной крутости. Но при этом не стоит забывать тот факт, что если у нас не получится сделать с помощью её задуманного, то мы подставляем нашему оппоненту незащищёнными наши отряды, да ещё и с избыточной усталостью. Использовать крайне грамотно и продуманно. Bodyguard (Melee) - стоимость - куб с лошадью. На протяжении текущего ближнего боя, при скидывайте раны с воеводы по правилу Resilience, бросьте кубик, если выпало значение меньшее чем броня модели на которую скидывается рана, то модель не считается уничтоженных, но рана с воеводы списывается. Превосходный способ сохранить отряд воинов, в идеале повысив ему броню. Абики, начинающиеся со знаками +, могут использовать только дружиной и воеводой. "Картинка" А теперь немного мыслей по ростерам: Есть два принципиально разных варианта ростеров - с малой дружины и без неё. Вариант с малой дружиной(мд). Шутка ли 3 очка за 8 моделей? На мой взгляд это стоит того. Мы получает мобильный стрелковый отряд, который может неплохо драться, один раз бесплатно активироваться и сбрасывать первую рану. Если рядом стоит воевода , то по сути мы можем приехать 2/3 стола, получив всего один маркер усталости, а если активируем Parting Blow, то и все 36 дюймов и ещё на сдачу пострелять дротиками. Но не стоит думать, что они терминаторы, которым ничего не страшно, да им так же страшна массовая стрельба, пусть она и не дает понижения их брони, но так же страшна. МД так же боится берсеркеров и прочие юниты, которые способны генерировать более 20 кубиков атаки, так как, уж если и пользоваться статистикой на малом числе исходов, то 20-25 атак вполне хватает закатать мд в грунт. Для защиты у нас есть по сути две абилки- Princess of Winter (заветная 6-я броня от стрельбы) и Power Of Blood, которая в купе со сбрасыванием первой раны творит чудеса. А если нас осталось мало или мы ожидаем встречать вражеский каток смерти, то можно не рисковать и сбросить каску на Power Of Steel. Как и писал выше, атаку нашей победоносной малой дружины укрепляет Parting Blow, позволяющий по сути пострелять бесплатно или подвигаться. Hardened позволит развить атакующий потенциал. Иногда я откладываю кубы на Wind of Despair, чтобы наверняка сносить какие-нибудь толстые отряды. В нагрузку к МД, а именно так воспринимается остальной ростер, можно добавлять юниты по вкусу. Можно брать отряд воинов и дробить на 2х4, только для генерации кубов и на оставшиеся 2 очка брать или 8 обычных дружинников или Леви и священника, можно взять 12+4 воинов и попа. Некоторые берут степняков, некоторые грейдят их до клобуков. Тут как говорится на вкус и цвет. Но будьте готовы к тому, что это всего лишь подтанцовка для малой дружины, так как основную часть кубов будут употррепродукциять именно они. Варианты без малой дружины: 1) вариант с боингом 12 дружинников - дорого? Да. Красиво? Да! Ещё можно сделать 12, а то и 2х12 воинов. Проигрываем в скорости, но берем численностью. Для усиления боингом потребуется военный священник, который поедет с ними в бой, накидывая кубы атаки. Так же качаемся Hardened-ом, и по возможности Grey Wolf-ами. Ну и под Bodyguard мы можем долго жить, выставляя на острие воеводу или священника. 2) вариант - всего по немножку. Здесь вашему выбору предоставляется абсолютно любая комбинаторика юнитов - вариант для истинного художника и комбинатора. Хотелось бы сказать пару слов про The Long Dark - весьма специфичная абилка, использовать её в начале игры не совсем разумно, так как сделать много чего со свеженьким противником мы не сможем, а вот сами подставимся уже уставшими. Есть смысл использования, когда вы четко представляет, что именно сейчас вы выполните условие сценария или уничтожите вражеский важный юнит/ы, но будьте осторожны и помните это. Обзор отдельным word-файлом с картинками
  16. там же написано IncVAT, стало быть дешевле) не думаю что особо, минусанкть пару фунтов можно, как с кубов, например.
  17. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  18. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  19. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  20. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  21. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  22. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  23. собираться и играть можно у меня дома, есть комплекты правил SAGA и SAGA C+, батлборды, официальные кубы , есть две готовых (одна не покрашенная до конца) банды на 4 очка, собирается ещё 2. Есть террейн и правильное травяное покрытие на стол Велкам.
×
×
  • Создать...