Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

мозговой слизняк

Пользователь
  • Постов

    211
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент мозговой слизняк

  1. Скорее у нас получится набег сил зла на деревенбку еще больших сил зла
  2. три комплекта кадильщиков http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...dId=prod1040501
  3. я бы взял чумных кадильщиков упаковки 3
  4. могу выставить крыс на 5000 с соблюдением
  5. пора наверное уже обновить рейтинг
  6. могу обеспечить распечатку н-ного количества объявлений, но нужон их текст
  7. подскажите принцип действия 6 закла гоблинской магии, под заклинание попадают модели на которых шаблон остановился или все по которым он просто продвинулся?
  8. мысли по поводу сетей ночных гоблинов: из армибука at the start of each round of close combat, a unit that contains netter must attempt to entangle one of the units they are fighting. перевод промта: в начале каждого раунда ближнего боя единица, которая содержит сетевика, должна попытаться запутать одну из единиц, с которыми они борются. получается что только один отряд могут опутать?
  9. и теперь каждый из них должен провести еще одну (контрольную) игру с аппонентом?
  10. так так так, и как же распределились очки?
  11. имею желание приобрести 3 упаковки чумных кадильщиков
  12. ну если привлечем хоть одного игрока ФБ можно считать что мероприятие удалось
  13. из отечественных читал Никитина серию "трое из леса", Чадовича цикл "тропа" все понравилось, Перумова дак воще все книги собраны, даже последнюю 2 том Имени зверя по пути в бразилию читал (очень скрасила сутки пребывания в хитроу), хотя конец Зверей на мой взгляд отстойный (походу что то новое начал писать и ету серию срочно закончил, или бабло нужно было срочно)
  14. Разгоряченные непроигрышем гнумам отважные крысы решили подвергнут разграблению фамильное поместье вампира Вукодлака фон Карштайн…. (Он в это время находился под впечатлением от разгромного поражения экспедиции темных ельфов.) Итак… в далекой, далекой, далекой галактике… Эпизод Второй. Стояние на реке Безымянной Крысы решили атаковать под утро, поэтому планы на битву полетели к чертям: чумные монахи заблудились в потемках и вышли на правом фланге, вместе с компанией рабов, остальные крысы встали по центру. Вампир разместился по центру, спасаясь от попадания пушки за зданием, недалеко залегли лютые волки. Призраки и Варгульф встали на левом фланге (напротив чумных монахов). Крысюки инициативно завладели 1 ходом. Суть перемещений крыс в первый ход свелась к сплочению разрозненных рядов. Магии не было . Стрельба, колесо провалив лидак завалило 3 рабов, пушка снесла базу призраков. Вампиры 1 ход Волки, призраки и варгульф рванули вперед. Вампир решил подстраховаться и остался с упырями за домом (походу разведка донесла, что накануне крысы разграбили храм Зигмара и утоляли жажду запасами святой воды). Магия, принесла макабру на иррезисте (5), малый шаблон уносит 5-6 упырей и по вунде вампиру и БсБ. Крысюки ход 2 Сплочение рядов продолжается, монахи развернулись лицом к варгульфу, гатеры вышли на расстояние атаки пращей. Гатеры ядовитой стрельбой сняли вунду варгульфу, пушка – перелет. Колесо укатило далеко на левый фланг и участия в битве не принимало, за исключением 6 хода, когда оно вернулось и скосило молниями еще 3 рабов. Вампиры 2 ход Варгульф чарджит в монахов, призраки недочарджили и нервно курят в озере. Волки перешли реку и занятии ударную позицию. Ветра благоволят вампиру и на магию выпадает 12 кубов, первый каст и … 1-1. Фаза магии закончилась. ХтХ монахи наносят удары первыми и включают знамя чумы. Итог 5 дырок варгульфу, 2 он регенит, а 3… бедный варгульф монахи по традиции заразили его дважды мертвое тело. Крысюки 3 ход Одна пачка рабов нападает на волков. Пушка наносит пару вунд базе призраков, гатеры стреляют в ХтХ волков и рабами, из 10 ни одного попадания. Магии нет. ХтХ рабы выигрывают у волков и те медленно рассыпаются. Вампиры 3 ход Призраки во второй раз недочарджили до монахов. Вампир с толпой упырей стоят за домом – притворяются мертвыми. Волки в Хтх рассыпаются во прах. Крысы 4 ход Рабы и монахи заявляют комбочардж в призраков, удачно. У Инженера сдали нервы и он запустил ракету в то место, где должен быть вампир, полегло 9 упырей. В ХтХ по результату рассыпается 2 база призраков, последняя стоит в 2-х вундах. Вампиры 4 ход Призраки развеиваются по результату боя. Оставшиеся 2 хода противники смотрели друг на друга через разделяющую карту пополам реку Безымянную не готовые к реальному бою. Итог: Крысы набили 444 очка, вампиры 0. Правда до желанного склепа крысы не добрались и довольствовались содержимым карманов варгульфа.
  15. я отвечу как всегда категорично - возможно.
  16. Область поражения орба и шара смерти распространяется на модели задетые ими при смещении или только на их конечное положение?
  17. действительно в английском чемпион отряда, опять косяк перевода.
×
×
  • Создать...