Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

VolFF

Пользователь
  • Постов

    149
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VolFF

  1. хочу попробовать такой вот ростер на 1000 очков, тема простая - едут виндикаторы, чистят путь... nit Name ## WS BS St To Wo In At Ld Save Cost Vindicator (Heavy Support) 125 Siege Shield; Vindicator (Heavy Support) 125 Siege Shield; Vindicator (Heavy Support) 125 Siege Shield; Grey Hunters Pack (Troops) 235 Power Fist; Flamer (x1); Meltagun (x1); Wolf Standard; Mark of the Wulfen; Rhino [35] Grey Hunters Pack (Troops) 240 Power Fist; Meltagun; Wolf Standard; Mark of the Wulfen; Rhino extra armor [50] Wolf Guard Battle Leader (HQ) 150 Storm Shield; Wolf Claw (x1); Melta Bombs; Wolf Tail Talisman; Wolftooth Necklace; Saga of the Beastslayer; [ Добавлено спустя 1 минуту 23 секунды ] тактика простая - виндикаторы едут себе вперёд и истребляют всё, что можно... сзади едут рины... если попадает хтх, то рины выгружаются и дерутся, всё...
  2. Ну блин нафлудили тут понимаешь ли... в вкратце, как такового единого языка "руны" нету, очень много про это написано на википедии со ссылками на вполне адекватные источники. В СССР эта тема была не сильно популярной, так как была наглухо завязана в общественном сознании с СС. Так что читайте книжки по поздней римской историей и про переселения народов. По поводу языков в вымышленной вселенной в Вархаммере очень даже активно используется латынь причём в её забавной адаптации к английскому языку и переводу на русский уже с английского. Так что читайте книжки, играйте в ваху ) :D
  3. Играбельно, только лэндспидеры разбей на отдельные сквадроны, чтобы они каждый по отдельности могли летать, по дипстрайку выползая, всё равно больше одного хода редко живут. На оставшиеся 5 очков купи папке мельтабомбу, вдруг мельты промахнутся и в хтх он попадёт во что-нибудь большое что не двигалась этой бомбой, а так весьма приличный ростер
  4. В общем было мне тут нечего делать и решЫл я попереводить руны (да я и это немного умею) которые на волчьих декалях... ржал долго и нервно... в общем из 12 представленных рун 3 не имеют вообще ни какого значения и смысла, остальные 9 являются дикой смесью кельтских, готских, германских и прочих сармато саксонских рун, которые значат (привожу сверху вниз, у кого есть декаля поржЫте заодно, нумерация от 10 на наборе наклеек вниз) 1. Ингви (для тех кто не знает – Фрейр б-г плодородья и лет ау германцев и скандинавов) 2. ничего не значит 3. путь 4. Тис (дерево такое) 5. ничего не значит 6. либо готская буква "с", либо перевёрнутая руна слова "град" 7. Б-г 8. Наследие (в других языках - земля) 9. ничего не значит 10. Дар (особо наверное мило будет на виндикаторе смотреться) 11. 900 или Тюр, для тех кто не знае – однорукий б-г доблести у Германов и скандинавов 12. либо ничего не значит, либо перевёрнутая руна Хагаль (Хель) - повелительница мира мёртвых Ради прикола перевёл то , что на фрост блэйде написано: на фост блейде с одной стороны написано: 1. Ингви (для тех кто не знает – Фрейр б-г плодородья и лет ау германцев и скандинавов) 2. либо ничего не значит, либо перевёрнутая руна Хагаль (Хель) - повелительница мира мёртвых 3. наследье (земля) с другой стороны: 1.ничего 2. Тис (дерево) 3. Дар смысл выдумывайте сами... по-моему с одной стороны: поимею досмерти и в землю закопаю... а с другой - одарю деревцем... пЫсЫ если не туда, то переместите где должно быть
  5. Ахилес это конечно очень крутя штука, но совершенно не бЭково и вообще не по кодексу твинлинк мельты это ваЩЩе атас... кстати купить то их можно только на форджЕ?
  6. Геральдика увы не можЫт быть свободной, зато второй наплечник можно разрисовать как таки душе угодно... к тому же волки, эт в любом случае по всем признакам н кошерненько(((
  7. Бери спидер, хотя ростер слабый ... спасбросок у волков - 6+ ран по одной... лягут очень быстро могут не добежать... какой-то орочий ростер если честно...
  8. Бьёрн не даёт рерод на перехват инициативы, он даёт рерол на то кто выбирает первый место размещения армии - правило "Древняя тактика"
  9. Логику понял, дреды должнЫ быть либо ближние, либо дальние... ПричОм пофиг - веники или простые...
  10. красивый ростер... единственная проблема если убьют рины, то вся эта весёлая толпа пойдёт пешком и по дороге умрёт, а это жалко... я всё равно всегда вешаю экстраарморы дабы если даже оглушат, то коробка всё равно будет куда-то ехать, а так на 2/4 она встанет и станет мишенью, далее будет как описано выше...
  11. десвинги против орков хороши
  12. 1500 Pts - Space Wolves Army Bjorn the Fell-Handed (HQ) 1 270 Plasma Cannon; Drednought CCW; Heavy Flamer; Dreadnought (Elites) 1 200 Multi-melta; Missile Launcher; Extra Armour; Wolf Tail Talisman; Wolftooth Necklace; Drop Pod [55] Deathwind Launcher; Venerable Dreadnought (Elites) 1 295 Drednought CCW; Storm Bolter; Twin Lascannon; Extra Armour; Wolf Tail Talisman; Wolftooth Necklace; Saga of Majesty; Drop Pod [55] Deathwind Launcher; Grey Hunters Pack (Troops) 10 280 Plasma Pistol; Power Fist; Meltagun (x2); Wolf Standard; Mark of the Wulfen; Rhino 1 х2 Storm Bolter; Extra Armour; Grey Hunters Pack (Troops) 10 280 Plasma Pistol; Power Fist; Meltagun (x2); Wolf Standard; Mark of the Wulfen; Rhino 1 BS: 4 Armour: 11 : 11 : 10 [60] х2 Storm Bolter; Predator (Heavy Support) 1 175 Twin Lascannon; Sponson Lascannons (x2); Такитика проста - выходит Бьёрн - выбирает откуда деплой, если проваливает, то перебрасывает и опять выбирает деплой... все выставляются, после этого в первый волчий ход падает дредноут с мультимельтой к самому вкусному врагу, лазерный не падает, он выходит в начале с Бьёрном... пехота едет, дреды прикрывают... если точки, то пехота прячется в ринах на точках и пытается дожЫть до 5 хода...
  13. Читаю тут скаутские правила и фак волчий, где ситуация эта не описана и не совсем могу понять одну вещь - 88 страница кодекса волчьего - любой скаут может поменять свой болт пистолет и/или оружие ближнего боя на болтган - за бесплатно... внимание вопрос - значит ли это, что он может взять ДВА болтера и если нет то почему?
  14. Он голубенький и он падает откуда-то сверху )))))) а если серьёзно, то весьма прикольная вещь. 1. дроппод ассалт, когда можно отказаться от первого хода и потом навалить 50% дропподов на головы оппонентов... 2. Дропподами можно тупо преграждать дорогу двигающимся вражеским юнитам, в особенности если игра на точки какие-нибудь идёт... 3. Десвинг лаунчер с большим шаблоном не плох против орков и ИГ на близких правда расстояниях, но не плох, особенно если стоит в нужном месте мимо которого проходят пехотные орды врага. 4. С него в конце концов можно кинуть дредноут с мультимельтой супротив лЭндрайдера вражеского... если попадёт конечно.. Моё имхо - очень удобная вещь...
  15. спасибо, пойду покрашу скаутов... кстати ещё один глупый вопрос, а мельты вообще в каких отрядах продаются7??? А то в волчьих бэтлфорсах только плазмаганы (((( комбибельт мне тут отлили уже, а вот мельты где брать?
  16. а как 5 скаутов их сломают? Мельтой и мельтабомбами? Я ещё один момент не совем понимаю со скаутами - инфильтрейт правило - я выставляюсь в 12 дюймах от врага в любой точке, потом по правилу скаута до начала хода иду на 6 дюймов куда хочу, потом усиленно молюсь если не мой первый ход, а если мой, то иду ещё немного ближе, потом гашу ЛРБТ и героически помираю??? Так да? и ВТорой непонятный мне вопрос по скаутам - Бихаинд зе энеми лайн - я выползаю с любого угла (если на кубах срослось всё), например за спиной у врага - стреляю с мель и ещё чего-нибудь (опять же проблема с хэви оружием, если двигались) и потом причинив максимальный урон опять героически помираем? И вопрос по ростеру - а третьего вольФгварда куда девать?
  17. 1000 Pts - Space Wolves Army Grey Hunters Pack (Troops) 9 Power Fist; Meltagun; Wolf Standard; Mark of the Wulfen; Rhino 1 Extra Armour; Storm Bolter; Grey Hunters Pack (Troops) 8 Power Fist; Meltagun; Wolf Standard; Mark of the Wulfen; Rhino 1 Extra Armour; Storm Bolter; Wolf Priest (HQ) 1 Combi-melta; Melta Bombs; Runic Armour; Wolf Tail Talisman; Wolftooth Necklace; Saga of theBeastslayer; Wolf Guard Pack (Elites) 3 Storm Shield (x1); Wolf Claw (x2); Combi-flamer(x1); Wolf Claw (x2); Melta Bombs (x2); Long Fangs (Heavy Support) 4 Lascannon (x2); Missile Launcher (x2); Squad Leader 1 Razorback 1 Twin Lascannon; Гварды расходятся по пехоте, а гвард со щитом уходит к фангам ловить раны... Сага бестиария, чтобы ломать монстриков если таковые будут на столе.
  18. К фангам не плохо сажать гвардейца со щитом штурмовым дабы он инвулём своим третьим собирал раны... а если убьют так и не жалко, ибо тогда лидер клыков жив останится до поры до времени, а щит один-два хода пособирает раны...
  19. Моё имхо (а опять -1 получу)))) если хочешь ХТХшникоФ чистых, в общем лучше играть комбинированной пехотной армией на лэндрейдерах классических и ринах (или на дропподах). ХТХшники классное сочетание если берёшь волчьих гвардейцев без термоброни с волчьими когтями в сочетании с марк ов вульфином и волчьим штандартом. Во главу их не плохо поставить Волчьего жрица с комби чем-нибудь в руник арморе, (если хочешь хаку более менее жЫвучую) смысл сочетания следующий: Волчий жрец делает пехотный отряд или монстрика "преферент инеми" (+ сагу можно повешать) после чего перекидывает все промахи на попадание. Волчьи когти которые могут перебрасывать на выбор ту хит или ту вунд перекидывают естественно на ту вунд. В итоге 8 серых + 1 гвард с клавзами + жрец с крозариусом весьма таки режут всё, даже нурглитоФ с 5 тафной. Волчий штандарт позволяет в фазу ближнего боя перекидывать все единицы. Если пофиг на жЫвучесть хаки то бери лучше лидера волчьей стражЫ с сагой бестиария или прирождённого война дать ему 2 волчьих когтя, дальше всё так же как и с волкЖрицом - волчий гвардеец с клавзами + Лидер волчьей стражи с ними же + марка + штандарт и 8 охотников... весьма таки неплохая резалка. Если говорить про термос, то толпа народу с пило кулаками, мультиоружием и волчьими опять же клавзами, в придачу к ним АРньяк на редимерах и дропподах это скучно быстро и жЫстоко... Из лидеров для резьбы тут варианты: 1. Для обычной пехоты Рагнар с волками (волки чтобы раны собирать) весьма неплох (опять же с гвардейцем и охотниками серыми) дорог, но пафосен и в ХТХ неумолим, главное, чтобы добежал... 2. Логан Гриммар это для термосов, но он по-моему не фаново ибо игра с Гриммаром и волчьими гвардейцами в термосе (они трупса при нём), но это как-то по даркангеловски, а не по волчьи совсем... 3. Кандис рождённый волком, это очень по волчьи и очень хтхшно, но фиг ты где найдёшь стоко волков, хотя волки на волках это очень хтхшно... В принципе на хэвисаппорт чО угодно можно брать... но комбиоружие по-моему надёжнее любого хэвисаппорта... от моё имхо про хтхшность волчью
  20. Орбитальный удар у них ...волчий хвостиГ не откидывает...
  21. Сижу тут смотрю на купленный рейвенвин бокс, на 15 скаутов и ассалт взвод (потенциальных скайклавзы) и размышляю над следующим: Бс и Вс у них 3... скауты конечно элита, но когда выходят не могут стрелять из тяжёлого оружия... ЛэндСпидеры штука хорошая и окупаются сразу же если успевают попасть в первый ход выхода (потом они сразу помирают), Волчью гвардейцы на мотоциклах во главе мотоциклистов - хорошо но блин очень дорого... волчья кавалерия это круто, но БЛИН ВОЛКОВ ОБЫЧНЫХ В ПРОДАЖЕ НЕТУ, а микроартовские дорогие... собаки, то есть волки... В связи со всем вышеизложенным вопрос, а стоит ли запариваться фэстовой волчьей армией вообще? Или так просто модельки покрасить для своего удовольствия и не хай стоят?
  22. Есть ли какая-нибудь волчья тактика против серых рыцрей и чёрных храмовников? А то задалбывают на любое колличество очков. Серые расстреливают большими шаблонами и неспасаемыми выстрелами, а темпларов очень сложно зарезать в рукопашной даже таким хтхшникам кав волки ((( чем их лучше бить?
  23. Пытался играть подобным ростером. Проблемы возникают следующие: 1. Если играешь на точки и точеГ больше трёх, то такой ростер просто "попа" ибо не сможешь удержать много точек. 2. По сути весь росте - 4 машины... если играть против стрелковой, дредноутовой армии или эльдаров, то всё это воинство кладётся ещё на первом ходу на подходах, а потом какие-нибудь снайперы героически укладывают всех алкоголиков (см.: волков). У меня так однаждЫ Рагнар прятался за сожжёной риной от снайперов эльдарских. 3. Самый большой косяк фангов, в том что если они на первом ходу не стоят на месте и сразу не стреляют то до второго хода редко доживают... а ежИли они будут реально в рейзоре ехать (я рейзер использую просто как ещё одну твинлазку с хорошей бронёй, которая стоит рядом с ЛФ и ни куда не едет.) то стрелять смогут только на 4-5 ходах... 4. Плазмы - дорого, гранатамёты всё-таки лучше... хотя гранатамёты + лазки мне нравятся больше, но тут все проповедуют гранатомёты "ибо дёшево". 5. 10 грейхантеров это конечно не плохо, но без серьёзной поддержки или хотя бы вольфгварда лягут они против героя или монстра (увы проверено неоднократно, если даже 2 раза попал из мельт и 2 раны твари нанёс, у неё ещё 1-2 остаются и они тебя гасЮт нафиг)... 6. Круйзер могут вскрыть мельтами или ещё какой гадостью эльдаро-некронской и тогда хана всем...
  24. Даа.... Гварды без Арньяка это так себе... я бы его посадил в Крузейдор ибо последний слаб против техники а арньяк со своим 10-С и первым Ап на 6 дюймов весьма бы консервным ножОм вскрывал бы всё, а народ, который с ним запинывал бы выковыренных... больше клавзов и чейнфистов...
×
×
  • Создать...