Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Rama

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rama

  1. В самом объединении карточной и тактической систем, как по мне, нет ничего плохого, все упирается только в качество исполнения и проработки механики. Жаль, что здесь разработчики выбрали такую модель, где любые карты (может конечно с какими-нибудь ограничениями по классу) выбираются напрямую и выдаются персонажу, провоцируя разные нелогичные ситуации - в одной колоде (в смысле у одного персонажа) одновременно лежит тяжелый болтер, болтер, огнемет, молот и бог весть что еще. Проблема здесь в том, что и действия, и экипировка персонажа являются картами. Такая система может быть и интересной, и тактичной, и стратегичной, и бла-бла-бла, но логика происходящего будет страдать. В свою очередь есть системы, где карты являются только действиями (передвижения, различные маневры уклонений, атаки, блоки, парирования...) и крепятся они к экипировке, которая состоит из предметов, как в обычной ролевой, или тактической игре. То есть никогда не будет мешанины из 48 видов оружия у одного бойца, будут лишь различные атаки и маневры свойственные одетому на персонажа оборудованию. Ярким представителем такой системы является (не смейтесь) браузерка Card Hunter, которая содержит большое количество всякого фэнтезийного лута и кряпящихся к нему карт, которые, в свою очередь, имеют кучу эффектов способных смоделировать любого(!) персонажа. Если бы в Space Wolf была такая же система я бы ни очем не волновался и молча ждал. Но может разработчики сабжа и сумеют сбалансировать все должным образом, чтобы избежать повсеместного бугурта и обвинений в ереси. Посмотрим. В любом случае, проект интересен мне. З.Ы. Какого черта я все это понаписал?
  2. Вполне и вероятно, что так и будет.
  3. Значит Rogue Factor делают свой Мордхейм с протезами и чорными джеками. Ну и скриншот говорит сам за себя. "режь, насилуй, убивай"
  4. Как уже говорили, это вполне логично, что атакующий, в первом раунде, бьет первым независимо от инициативы. Если не хочется такого терпеть, то есть различные механики для обхода этого правила, как те же копья, или навыки... Молниеносные рефлексы / Lighting Reflexes Если воин атакован, в этот ход он бьёт первым против атакующих. Поскольку атакующие обычно также бьют первыми благодаря атаке, порядок атак между атакующими и воином с этим навыком определяется сравнением Инициативы. Сам же анонс, как гром среди ясного неба - могуч и прекрасен. Информации мало, но та что есть... бойцы теряющие в схватке кончности и вынужденные смириться с этим, или пристегивать протезы... да я джва года жду такую игру.
×
×
  • Создать...