В самом объединении карточной и тактической систем, как по мне, нет ничего плохого, все упирается только в качество исполнения и проработки механики.
Жаль, что здесь разработчики выбрали такую модель, где любые карты (может конечно с какими-нибудь ограничениями по классу) выбираются напрямую и выдаются персонажу, провоцируя разные нелогичные ситуации - в одной колоде (в смысле у одного персонажа) одновременно лежит тяжелый болтер, болтер, огнемет, молот и бог весть что еще.
Проблема здесь в том, что и действия, и экипировка персонажа являются картами. Такая система может быть и интересной, и тактичной, и стратегичной, и бла-бла-бла, но логика происходящего будет страдать.
В свою очередь есть системы, где карты являются только действиями (передвижения, различные маневры уклонений, атаки, блоки, парирования...) и крепятся они к экипировке, которая состоит из предметов, как в обычной ролевой, или тактической игре. То есть никогда не будет мешанины из 48 видов оружия у одного бойца, будут лишь различные атаки и маневры свойственные одетому на персонажа оборудованию.
Ярким представителем такой системы является (не смейтесь) браузерка Card Hunter, которая содержит большое количество всякого фэнтезийного лута и кряпящихся к нему карт, которые, в свою очередь, имеют кучу эффектов способных смоделировать любого(!) персонажа.
Если бы в Space Wolf была такая же система я бы ни очем не волновался и молча ждал.
Но может разработчики сабжа и сумеют сбалансировать все должным образом, чтобы избежать повсеместного бугурта и обвинений в ереси. Посмотрим. В любом случае, проект интересен мне.
З.Ы. Какого черта я все это понаписал?