-
Постов
0 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Rama
-
Ну дв, про них.
-
Как же так, чтобы дать слагга бойзу красивенькую повир кирасу и челюсть не хватает ровно пятидесяти пойнтов! Специально все рассчитали, чтобы пацаны не могли щеголять в красивеньких шмотках. Хоть бы разрешили отказаться от слагги вообще тогда... зачем она, если можно будет до рукопашной добегать.
-
Как они смешно подпрыгивают и стучат гиганту по пяткам.
-
Кавалерия с задранными на овер9000 параметрами уничтожает чарджем отряд... по сути это ничем не отличается от любоо другого чарджа пехотного ли, кавалерийского ли - обычный тотал вар. Вот эти пацаны-ребята на самом деле попытались сделать кавалерию. "xiii"https://youtu.be/nZdlULnmkhQ?t=31s
-
Непонятно для чего у него в классовых способностях "рипост", если эти отклонения ему никогда до нормального уровня не вкачать и уклоняться он в любом случае будет один раз из двадцати... и даже со способностью переводить легкие попадания в промахи вряд ли это будет эффективно, но затратно по очкам. Так зачем рипост, черт возьми?! И да, арбалеты в этой игре доставляют - один залп, а после переход в мили. Чего не понял так это почему у топориков (топориков!!!) есть бонус к "отклонению" а у кинжалов, мечей, рапир нет. Смешно же.
-
Между тем, незаметно подкралось новое обновление, а все молчат. Хотя в нем нам наконец дали пощупать и потестировать скилы, которых действительно много - да я минимум полчаса кастомизировал одного своего капитана, а может и больше. В итоге конструирование персонажа должно удовлетворить самого взыскательного игрока, меня так точно. Навскидку пара скилов, которые меня, как любителя мили, умилили больше всего. Сайдстеп, который здесь позволяет задоджить два раза вместо одного (при полной прокачке навыка три раза) и Стальная паутина - то же самое, но только с парированием :rolleyes: Черт, эти ребята мне нравятся все больше и больше. Осталось дождаться сотен вариантов разной экипировки и вообще забиться в экстазе.
-
Если при промахе пишется додж или парри, то несомненно эти стойки сработали и вопросов никаких нет. Если же "miss" то дело, или в рэндоме, или в дебаффах на бойцах, которые почему-то не отразились на видимом шансе попадания... или еще каком баге. З.Ы. Или крысы напали на существо внушающее страх и все свои тесты провалили, и в ужасе дрались с закрытыми глазами... такое тоже бывает.
-
Разве парри и додж действуют не на один удар? Раньше было так, по крайней мере.
-
"Раскрывающийся текст"Зато к кровотечению очень мальенький... и как выяснилось не стоит сначала убивать его маленького помощника, который хоть и навешивает метки, но пока он жив свин атакует одного персонажа, а если сдохнет то свинья впадает в ярость и атакует всех с возможностью стана. Я на второго свина ходил с двумя девками с алебардами, грабительницей могил и весталкой. Навесил на него кучу блидинга и он довольно быстро отъехал. И раз уж тут все так [ну уж нет]валивают шута, то на каком уровне способности и на сколько он повышает скорость? А то я его пытался водить, чтобы всем врагам точность понижать и уклоняца-уклоняца, но совсем неэффективно было - фэйлил постоянно и я его выгнал к чертям.
-
Рэндом конечно рэндомом, но я одного не пойму, как Шут своим скиллом понижающим всем врагам точность на 10 единиц, стабильно фэйлит в трех случаях из четырех, при сопротивляемости дебаффам у этих противников в 25%? Начинает закрадываться подозрение, что циферки от балды понаписаны...
-
Мою партию из огра, вичхантера и пары магов вероломно разорвал десант орков, состоящий из кучи биг боссов, спрыгнувший когда я уже дорезал остатки зелени и собирался уходить. Так как дело было на хардкоре все это меня сильно расстроило <censored>. Теперь уж и не знаю что делать.
-
В описании к видео же написано, что их считают еретичками из-за того, что выжили после падения кометы, [ну уж нет]одясь в Мордхейме...
-
Кто-нибудь знает, как точно происходит расчет попадания? Известно, что на атаку дается 3D6, против 10 у защищающегося. А дальше к этим кубам прибавляется характеристика MAT (в рукопашной), а защищающийся к своим десяти очкам прибавляет количество DEF? Или как? ________________________________ Присмотревшись к логу пониль, что атакующий кидает 3д6, а у защищающегося есть пул в десять очков из которых вычитается mat/rat атакующего и прибавляется свое значение def. При использовании фокуса на атаку, из пула защищающегося дополнительно отнимаются три очка. В настолке конечно все красивее с циферками и непонятно почему разработчики решили ограничить все характеристики пятью единицами, за что их сильно ругают, кстати.
-
Наемников еще не ввели. Как без наемников играть?
-
Интересно, у орков броня как у астартес будет восстанавливаться, или просто много хп сделают (крепкие пацаны, все дела)?
-
Никто же не рассчитывал, что настольные правила перенесут без изменений. А ролик отличный.
-
Красивое закликивание! Анимации с мечом хороши и брутальны. А еще есть опция отключающая подсказки над головами атакующих врагов, а это какой-никакой челлендж.
-
Трейлер не хотят показывать, но хоть интервью дали с парочкой слов о механике. http://redthirst.co.uk/mordheim-p-c-game-qa/
-
Я, пожалуй, telepath tactics подожду.
-
Sociopat, может они их, это... подтачивают... чтобы страшнее казаться! Аватара VaSSis'а все расставляет по местам.
-
А на РС?
-
Разрешение побольше... Раскрывающийся текст
-
На данный момент мили бой это одна связка из трех ударов? Хорошо конечно что есть блок и пинок, но как-то грустновато...
-
Правильно ли я понял, что боевая система будет напоминать "7.62" в плане четкого расчета времени на каждое действие, но при этом с большей долей экшна? Было бы круто.
-
Mad Max Mafer, а какое отношение Цианиды к Мордхейму имеют?