Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Rama

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rama

  1. Если ты хотел ответить что-то вразумительное, то не получилось. Вспомнилось. "э-пэ-мэ"https://youtu.be/kDwnkcwBjLw?t=6m44s
  2. Видимо для нюфани (что бы это ни было) - да. Во-первых рапира отлично себя чувствует на чемпионе, во-вторых красное оружие от оранжевого отличается слабо (на оранжевом могут наролиться те же проценты и разницы не будет вообще) так что наяривание на красное непонятно. И в третьих, такая категоричность суждений действительно о многом говорит.
  3. Рапира по-моему самое сейфовое оружие. Крутишься и лупишь орду сбивая всем атаки, да еще толчок из блока стоит пол-щита, да еще хедшоты... Как это все относится к баунти хантеру и многозарядному арбалету? Но так легко пополняемый боезапас это дыра в балансе, которых тут туча и эта ничем не хуже и не лучше других.
  4. А где его нет? Мне вот не надоедает с айронменом играть.
  5. Ладно, я понял, терминаторы это такие дровосеки, которым дают когти и молота просто чтобы они врагов пугали и об пол ими били, вызывая локальные тектонические разрывы. Дожили, в 40к пафоса не надо!!! Что касается игр, то Dark Messiah и Chivalry вполне подойдут в качестве примеров, а в будущем еще и Kingdom Come появится (а там даже в латах фехтуют, а как все и так знают латы это еще хуже термоармора, в них если упал то все, конец, уже не встанешь, пейзане понабегут и запинают). Но дело даже не в том, чтобы сделать какую-то сложную систему с вручную задаваемыми направлениями ударов. За других говорить не буду, но мне бы хватило просто зрелищной боевки с каким-никаким разнообразием. Вот как в принижаемом верминтайде. Отложив в сторону механики и рассмотрев только визуальную сторону. Что там хорошо? Да, связки из трех быстрых ударов и из двух-трех мощных. Но, как ты и говорил, анимации у разных типов оружия очень различаются. Если рапиры и мечи рассекают цель быстрыми "порезами" не застревая в препятствиях, то молоты и топоры по воздуху "летают" по схожим траекториям, но при попадании по препятствию они в него именно что врубаются (с измененными анимациями) и это смотрится, и чувствуется отлично. Видимо потому что анимации качественные. Чем механики верминтайда лучше уже и без меня расписали.
  6. Странное объяснение такое. Зачем тогда терминаторам вообще дают оружие ближнего боя, если доспех не позволяет этой элитной элите даже удар сделать? А то конвульсивное подергивание, которое мы видим, называть вполне адекватным рукопашным боем, в данных обстоятельствах (очень ограничивающей движение тактической броней дредноута)... вот уж действительно по человеку адвокатская практика плачет. И что там термоброня ограничивает? Я смотрю и вижу: руки двигаются также как и в обычной силовой броне, корпус поворачивается также. Тяжелее шагают ребята и пол прогибается? Даже в меню экипировки, где нам их показывают от третьего лица, терминаторы весьма подвижны (такие бы анимации да в самой игре) и уж явно способны нанести амплитудные диагональные, вертикальные, горизонтальные удары, или уколы. Мечом то укол, или выпад прямо-таки напрашивается - гримдаркно насадить несколько стилеров на острие, потом пафосно спихнув, а вместо этого имеем странное движение, при котором непонятно ударил ли брат десантник лезвием, или вообще кулаком (ну понятно, суровая рукопашная между узкими корабельными переборками, были бы тут Волки, они наверное вообще зубами бы впивались во врага). Паритет с верминтайдом относительно мили системы? В другой вселенной разве что.
  7. Да, неподатливость пола большая проблема. Но не стоит забывать и о том, что раз скорость поворота, точнее верчения вокруг своей оси, ограничена только чувствительностью мыши, как у форменной балерины, то необходимо ввести забуриваемость в этот самый пол при быстрых поворотах на 180-360 градусов... с частичным кавером, естественно.
  8. Все мы помним Спейсмарина с примитивным фехтованием, но он был зрелищным, с чудесными добиваниями и это не мешало ему бросать против нас горы оркоты. Потому что были механики оглушения и долбаного хила при добивании (храни его император). Ну и еще куча разных противников, от совсем хлипких, до крепких парней. Но самое главное это красиво выглядело из-за большого разнообразия в анимациях и.т.п. И как говорилось выше, есть же брат-близнец в лице Верминтайда, который тоже не эталон, но гораздо разнообразнее в этом плане. Короче ребята хотели сделать шутер, они его сделали. Кого-то в плане механик все устраивает, кого-то не очень.
  9. Одна анимация удара (ну может две), статичный блок... и все. Не говоря уже о том, что самих ударов и не видно толком. Это не мили система, это обрубок. В скайриме, при всей ущербности его боевой системы, механик было в разы больше. Их может сравнивать не совсем корректно, но мили системы в десвинге по сути нет, просто джибзы во все стороны летят.
  10. По-моему система из chivalry прекрасно бы подошла. Там и стычки обычно не затягиваются и динамика хорошая. З.Ы. Официальная ли информация о том, что разработчики на вопрос о блоках и парированиях ответили, что ГВ запретило вставлять в игру такие механики?
  11. А что они могут сделать? Только тайминги туда-суда менять, когда ноющий флюгер комьюнити уж слишком повернется? Я вот даже не знаю как сделать это мили интересным, разве что кардинально менять, начав с удаления фиксации на цели... ну и самое главное чтобы бойцы могли атаковать не прерывая движения в нужную им сторону (что реализовано практически в любой игре в которой есть нон-таргет фехтование) убрав эти мартышкины прыжки - тогда уже и о дальнейшем развитии и углублении системы можно будет говорить. А рэйндж классам вместо ножей выдать байонеты, чтобы они, значит, могли чарджить по прямой и ваншотать всех в мили насаживая на штык. Гы-гы. Может тогда не будет криков - мили ОП, не могу убежать из него, бьют прямо по жопе не джентльмены.
  12. Использую, когда техника вражеская безнаказанно разъезжает, а против пехоты только по необходимости - на больших дистанциях прицельная стрельба... такая же как и не прицельная (попасть такие же шансы, как встретить слона выйдя из дома... 50 на 50 то есть - или встретишь, или нет) на близких дистанциях не всегда успеешь зарядить, да и не будешь же в толпу своих и чужих палить. Хотя вынести отряд, захватывающий точку, одной ракетой это конечно весело. Вчера захватывали точку, а рядом пролетали и разрывались снаряды с каким-то душераздирающим воем, я думал это какое-то новое хаоситское мегаоружие и чуть не обделался. В конце концов оказалось что это особо адекватный орк палил из рокиты во все стороны. Но такой я еще не видел - за раз выстреливает три ракеты, которые летят с ужасающим звуком. Интересно что это и каковы характеристики то.
  13. Все контрится! (с) Тут не поспоришь. Просто часто наблюдаю ситуации, когда транспорт могут пол раунда не трогать, или подбегают по одному и все такое.
  14. Даже, если кланом играете и оставляете пулеметчика, который простреливает подходы к тракку?
  15. Вот тоже кажется, что она не сильно эффективна. Если бы она стоила, как остальные слагги - 150 очков и можно было в ветке прокачки снизить ее стоимость, тогда да... А сейчас 300 очков платить за мощный выстрел в хтх эквивалентный 2-3 выстрелам из слаб-слагги, которым к тому же легко промахнуться даже с автонаводкой? Ну нет, лучше красивую тяжелую броню на оставшиеся очки одену. З.Ы. А стрелять из нее, в уже завязанных в хтх, вообще противопоказано - во врага, по всем законам, не попадешь, а своего ваншотнешь111 З.З.Ы. Ну и модель, модель у нее неправильная. Будь у нее красивая модель с огромным стволом и без, непонятно зачем присобаченного, многопатронного магазина, можно было бы и подумать.
  16. Я не видел. Дайте ссылку, ради бога.
  17. Это и настораживает, что до релиза месяц, а живого геймплея не показывают. Кормят только нарезкой из пафосных моментов в слоумо под эпичную музыку. Почему, спрашивается?
  18. А спейсмарскую мельта-бомбу можно прицепить на технику в движении, или нет? Потому что орковскую связку гранат на движущийся объект прицепить нельзя никак... да даже, если техника заехала на бугорок и стала под углом связка стиккбомб падает на землю.
  19. Об этом там не было ни слова. А было о бэкпедаллинге, когда перед рожей у противника машешь, а он отступает и дает очередь в рожу уже тебе. Нерегистрируемых атаках (со мной только вчера было) - две атаки в девастатора и ничего, никакого эффекта, а в тебя естественно очередь. Никаких штрафов убегающему противнику, когда он получает удар в спину, в особенности касается более быстрых врагов и.т.д... Но лучше один раз посмотреть, как говорится. Вопрос: уменьшается ли цена экипировки однозарядной слагги в прокачке, или это новый тип оружия, который там совсем не упомянут? Сильно дорогая зараза!
  20. Система не самая плохая, тут спорить не буду. Но что сложного в ней? Сложно, если совсем не понимаешь принципа работы и долбишь в быструю атаку во всех случаях. А вообще я бы почитал какой-нибудь продвинутый туториал по рукопашному бою то... И что больше всего меня раздражает в здешнем мили, это стек атак - ты быстро (очень) кликнул три раза, три атаки и нанеслось, а нужна была одна и ты как дурак стоишь и еще две наносишь в пустоту. Ладно есть стек, он много где есть, но пускай новая атака записывается в него ближе к концу анимации удара, а не на всем ее протяжении. Бесит просто.
  21. Самое смешное, что лучшее что есть в этой "игре" - анимации рукопашного боя, просто полностью были куплены в качестве пака анимаций у Якуба Киселя aka Kubold, причем за копейки... "тыц" Хотя на сами анимации смотреть приятнее чем на конечный результат.
  22. Может с релизным патчем и поправили самые явные баги, но сам баланс и система остались без изменений - сверхбыстрые баши эльдар перебивающие ВСЕ, убегание из мили на спринте даже после получения урона, сверхбыстрый бросок гранаты, который ты не увидишь до того момента, когда твое хл[лобзал]о разлетится на десятки метров и.т.д. Парень все годно расписал. З.Ы. А еще фреймы неуязвимости на перекате, это вообще богомерзко.
  23. Нерф орков продолжается. Начальная чоппа-тесак имеющая приятную особенность бэкстаба быстрым ударом... лишилась ее. Присовокупив к этому забагованную клавсу начинаешь подозревать девелоперов в избирательной ксенофобии!
×
×
  • Создать...