Как безумие вселенной связанно с пропорциями?
Если миниатюры 1, 2, 3 еще можно списать на то, что чем короче и толще детали, тем сложнее их отломать (по этой причине мечи и посохи до сих пор толщиной с фонарный столб), то как объяснить этот ад в старых артах? Посмотрим на упомянутый Shadowrun (1, 2, 3) - руки на месте, ноги на месте и голова тоже вроде где надо. А теперь вархаммер:
1, 2, 3, 4, 5, 6 - руки до колен, плоские головы, терминаторы вообще будто из жопы одновременно выросли ноги, руки и голова. Причем были же вроде в то время и нормальные арты 1, 2, 3, 4.