
Rassiel
Пользователь-
Постов
151 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Rassiel
-
один колобок по сплитфаеру ? с гравиков на 6ки вундить, с пулеметов не то что бы много влетит. чтоб уверенно убить только разрядиться по полной, да и то не факт что в лосе будет, там такая махонькая моделька, что аж страшно за нее ) и повторюсь если дорогущий боинг стреляет в не самую дорогую модель - мы все сделали правильно.
-
так не за ход же, постоянно будет влетать, колодки не то что бы по нему попадают хорошо, а так от бибирей и драйги не много. постоянно держать под ударом) а гейт и обломить можно чтоб выскакивать на ход противника. вот если его зафокусят огнем то убьют - не вопрос, только это означает что много очков стреляет в одну модель )
-
Ну я как игрок за ДЭ+Э как-то не привык разглядывать нидов в качестве хоть какой-то угрозы )) может просветите что изменилось ? ))
-
А что они ему сделают ? )) на 6ки ту хит автовунда и пресижн, грызь, грызь, грызь. ) а под инвизом совсем грызь-грызь-грызь )
-
по ЕТЦ факу, врейтам не улучшаются РП.
-
Эфирные на тесты от гранат и шрики свой Ld не распространяют. Насчет метагейма. С драйгой ты уверенно сыграешь, я тебе более того скажу там эту бомбу один единственный Солитэр загнобит, тау тебя вынесут, если рассредоточатся по столу (твои минусы весьма ограничены в расстоянии). Тираниды на масс монстре ТОП ??? (вот уж точно удивили). ДЭ/Светлоухие убьют ми не почешутся. новые некроны смотря какие некроны. и да я повторюсь что в текущей вариации ростера я все-равно считаю что портал не нужен архону.
-
К моему глубочайшему сожалению да. Soulfright: At the end of the Shooting phase, a unit that has suffered one or more hits from a weapon with this special rule in that phase must make a Leadership test. The unit suffers a single additional Wound, with no armour or cover saves allowed, for each point this test is failed by. Wounds cannot be allocated to models with the Fearless or And They Shall Know No Fear special rules (any excess Wounds are lost). я давно думал на тему закидать противника гранатами, но у этой тактики куча недостатков ( и почему может сыграть злую шутку, потому что миссии на убийства количества отрядов или индепов нет-нет да поподаются, а когда попадутся вместе, то все шансы подарить противнику 2d3 очей за один ход
-
)))))) Ну у тех же ИГ есть виверны, которым пофиг на ковер и одну модель они уроют быстро, приказы так же скажут что пофиг на ковер. Суть ростера скатывается к тому, что пока нам убивают серпенты и еву - мелочь должна выиграть игру, и это правильно я считаю - пока противник не начал стрелять в мелочь. Насчет портала, у тебя есть достаточно уверенные 10ть дюймов корректировки сноса. Так же если это машинка смертник - не лучше ли взять веном без апгрейдов ? те же 55 очей, есть инвуль на всякий случай и самое главное машинка сильно меньше по площади)
-
и да - четыре лаунчера в один ход могут работать только целясь в отдельные отряды, т.е. что-то зафокусить ими не получится (беда это кодекса ДЭ). Там вординг такой, что если противника хитануло оружие с этим правилом, то отряд в конце фазы кидает лидак, кидает один раз потому что про количество хитов ничего не сказано.
-
в целом выглядит забавно, но есть ряд нюансов и как мне кажется дельных замечаний. Зачем архону портал ? если ты падаешь и оставшееся расстояние нивелируешь мув+бег за драконов ? 35 очей экономии и можно что-то с архоном придумать интереснее КМК, ну или взять ту же суккубу, в которую лезут те же опции, да только она еще и морду набить может, ну да не суть. 1й косяк армии - ее хрупкость, оппоненту даже не нужно концентрировать стрельбу, чтоб убивать отряды (исключение Ева и серпенты, хотя кому надо те умеют их убивать). 2й косяк армии - и просто нещадное обилие индепов (что на маэле может сыграть злую шутку). Ну и появляется резонный вопрос, при условиях что нас толкают к камень-ножницы-бумага, против кого планируешь воевать ? Хотя повторюсь - идея армии мне в сущности нравится, действительно интересная расписка. )
-
Не забыл прописать а удалил при редактировании ((( но в целом да, они со скаттерами )))
-
да-да я заметил, просто непривычно базовый варгир в закупе видеть.
-
извините ) посохи перепутал )
-
Ну вархаммер не то что бы дешевое хобби )) в целом 10ть бессмысленно, 8мь - вариативно. 9ть в самый раз. ну и насчет в копеечку, у меня почитай почти все ДЭ есть кроме новых бомберов) даже с недавнего времени Слиссов 10 штук )
-
вот когда змеи канут в лету, я подумаю на тему лапушек, а пока серпенты универсальнее. ну и доп мув сира на байке позволяет подчас дочардживать увереннее.
-
Очень, нет ОЧЕНЬ дорогой багаж к одной модели шедоусира, я бы с радостью его взял, с но.... И серпенты правильные на самом деле, не то что бы эти 16% улучшения кавера играли. ну на том и суть. Он простите тоже кидался под перилами божественно, а я на ту вунд кидал из рук вон плохо(ну сильно ниже матстата), обычно лучше (у славы спроси )) ) )))
-
Анарис выдает фирлесс, так что не побегут. Фарсир там не просто так в целом, там всяческие инвизы, 4++, ну и архон умеет лукауты кидать ) Насчет поживучее, у меня конечно тафна 5я вот только вместо 9ти твоих - 27мь вунд только в гротесках и так же фнп, ковры, а если пара-тройка помрет так даже легче реализовывать рампейдж. Любые демонские боинги я пережевывал уверенно (только для этого нужна каска, а не броня)
-
Unnamed 1850 Pts - Dark Eldar Army HQ1: Archon(60), Haywire Grenades(5), The Armour of Misery(15), Webway Portal(35) (115 Pts) Elites1: Grotesques (315 Pts) Troops1: 5 Kabalite Warriors (65 Pts) in Transport1 Troops2: 5 Kabalite Warriors (65 Pts) in Transport2 Troops3: 5 Kabalite Warriors (65 Pts) in Transport3 FA1: 6xReavers , Heat Lance (10x2), Cluster Caltrops (15x2) (146 Pts) FA2: 6xReavers , Heat Lance (10x2), Cluster Caltrops (15x2) (146 Pts) FA3: 6xReavers , Cluster Caltrops (15x2) (126 Pts) Transport1: Venom (55), SC (10) (65 Pts) Transport2: Venom (55), SC (10) (65 Pts) Transport3: Venom (55), SC (10) (65 Pts) Frot1: Wall of Martyrs Imperial Bunker (55), Comms Relay(20), Ammo Store(15) @ 90 Pts HQ1: Farseer (100) Shard of Anaris(40),Eldar Jetbike (15) (155 Pts) Troops1: 5xDire Avengers (Troops) (65 Pts) in transport1 HS1: 3xDark Reapers (90), SMx2 (16),Exarch (10), SMx1(10), FS (10) (136 Pts) in transport2 Transport 1: Wave Serpent, SL(5) (120 Pts) Transport 2: Wave Serpent, SL(5) (120 Pts) Models in Army: 58 Total Army Cost: 1849 Идея в сущности проста. Гротески будут падать в деплой противника, все остальное играет на перегрузке целями и относительной универсальностью юнитов (исключая веномы). Фарсир в преимущественно для дивинации, но и инвиз иногда попытаться найти бывает не лишним, в целом против некоторого метагейма очки перестраиваются с целью поменять архону армор на Helm of spite. как-то так.
-
а до переиздания очков не хватало, и с штуками типа "серпент" бороться было нечем, что прискорбно.
-
Гротески переживают на самом деле из удивительного (с раскаченным фнп та точно переживают). Внезапно Яйца переживут (но это к союзникам да). Слиссы на тачанке переживут (кроме разве что эльдар, так как эти парни тачанку собьют быстро). Массовый расстрел разный бывает )) В целом кодекс хорошо адаптируется к метагейму, ввиду хорошего антипеха/антитеха. Внезапно баланса между ними. Внезапно хорошо крошатся хордовые армии. И мы теперь можем в флай (только нужно ли это) ))
-
ну в МСУ боинг имеет место быть, но только в качестве фаермагнита, если не будет мешать в целом самому МСУ, а учитывая цены - он мешать не будет )
-
Бессмысленно КМК. Балст борны не так зависят от точного дипстрайка (в крайнем случае можно выйти из транспорта). С порталом нужно водить огнеметы (вопрос какие) ну или боинги какие мало мобильные. А из смешного можно пятнище в 20 войнов ))) разогнанные до фирлеса уриеном )))
-
За барона вообще обидно, у меня этот парень с 5й редакции, хорошая конверсия........ Эхххъ, печаль тоска. Хотя кодекс мне нравится. )
-
Тебе печально )) а у меня их 40 штук )))