Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Rassiel

Пользователь
  • Постов

    151
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rassiel

  1. 1) Rassiel 2) СПб 3) Все арканисты кроме индуса 4) Geekwars Спб
  2. ну две косы не 5ть ))) но да не суть, а чтоб ДЭ с тау играть нужен бункер , в этом я на печальном опыте убедился (
  3. ну отчего же - не наролял инвиз - наролял шрауд))) тоже хорошо ) Ну и засилья кос я пока не видел,все из декуриона что-то другое тянуть пытаются )
  4. Я уже далеко не юн )))) и лучше бы мне против кос выпадающего инвиза пожелал ))) но спасибо )))
  5. верно )))) но против некрон я вперед не полечу ))) (если только не Дкультконечно же) а просто выставлю гротесков скрином и буду жарить со всех орудий, благо гроты достаточно пугают чтоб разломать все пришедшее, а уж в количестве 9ти штук, я уверен что они и 12-15 врейтов вынесут )) п.с. в эти выходные играю как раз против некрон на декурионе - поглядим что получится )
  6. пускай стреляют не в гротесков, в таком случае войдут гротески в полном составе, а отряд терпил их на ход задержит. Можно сколько угодно на эту тему спорить, но за счет фарсира на байке у меня хорошая дальность чарджа, а против настолько мобильных армии чтоб убежать безболезненно от гротесков оные просто выставляются скрином (так как дальность стрельбы оставляет желать лучшего) . А в целом чтоб понять твои заявления - расскажи какой ростер сможет мне скормить мелочевку и избежать критического чарджа ? )
  7. ну и насчет оттащить - уверенно оттащить можно только влетаутом, турбобустом, гейтом, вуалью, все остальное не может отскочить на достаточное расстояние. - предел 12 дюймов(если завезли траст мув - предел 18, но по матстату 13), так что один отряд я точно зачарджу - заставим двигаться все остальные в нужном мне направлении. ну и да - если все стреляют на второй ход в гротесков, то вся остальная армия может пострелять, а риверы подойти на уверенную дистанцию чарджа.
  8. у нас 3+ с рерролом на резервы )) И повторюсь тут ростер строится не на том чтобы гротески убивали все и вся )) ну и насчет особо нечем танковать. 27 вунд (если не пришло инвиза или 4++) игнорит одну треть входящих вунд любого пошиба (ну кроме 10й силы ессно, а ее пока не так что бы много на столе). т.е. чтоб убить одного гротеска нужно внести минимум 4 вунды, а чтоб убить всех гротесков по статистике внести нужно 40.5 вунд. Ты много армий знаешь которые в 5ю тафну внесут 40.5 вунд за один ход ? (и повторюсь это без других сейвов, только фнп)
  9. Насчет гротесков в рейдере у них толстые Булки, так что с архоном в рейдер влезут лишь 4 штуки. Для более быстрой доставки имеет смысл эскейп шетч ставить на бункер и гнать их оттуда на первый ход, но против мобильной армии подчас бесполезно да и оппонент не идиот под выход подставляться не будет, а портал крайне хорошая штука для этого, да 35 очей, но это не те очки для ДЭ на самом деле. Насчет формации ковенов, мне кажется что она в сам ковен бы зашла, так как цель ее КМК не быть боингом, а доп вунды кроносу который бафает фнп остальным ковенским отрядам вокруг. Но это мое мнение. )
  10. ну ушастым часто страдать приходится из-за некорректных формулировок ) а так да, я тоже за то что 2d6 у эльдарских джетбайков работает и в ассолт фазу )
  11. Если Сиру повезло с кастами там 4++ вывалился или инвиза, то толку от ковра ) если не выпало то ничего не мешает падать в ковер ну и по ситуации, все-равно остановной сейв наша тафна и фнп. ) а армии на масс колдунстве как правило гротесков попросту убить не могут со стрельбы, только ХтХ только хардкор )
  12. нет только себе, но у него и так инвуль так что ему не нужно )
  13. Не надо язвить) просто мне настолько часто говорят что гротесков расстреляют что я устал доказывать обратное ))) фарсир дает мув на 9ть (для расчета чарджа), но да не суть. Все смотрят на гротесков и считают их ядром ростера, вот в чем забава. на самом деле цель ростера именно чтоб оппоненты либо старались гротесков убить либо чтоб гроески выполняли функцию наковальни. в остальном Гроты точно за игру вчарджатся в один отряд. в другие - уже вопрос в оппоненте.
  14. и да я тоже обычно беру перильный шлем, но учитывая некрон беру - к лидаку. В целом какой из этих двух артефактов брать - переточка ростера на командник.
  15. Для начала там Фарсир с анарисом. т.е. Гротески фирлессные, насчет как ловить - я падаю впритык, ты отходишь стреляешь, далее растягиваюсь выбегая вперед фарсиром на джетбайке, в итоге мне от силы 4-5 дюймов нужно кинуть на чардж. Если ты считаешь что расстреляешь гротесков, то ты с ними не играл и совершил ошибку, так как остальная часть ростера так же умеет стрелять или [ну уж нет]одится на дистанции чарджа/мельт (риверы) .
  16. Давайте так, чтоб закончить все споры и требования матхаммера - я говорил что солитер ее гнобит. т.е. тактика за солитера против драйго бомбы - постоянно чарджить со стороны с которой нет драйги, если драйгу оттянули войти евой (хотя я сомневаюсь что она доживет). Это мое мнение, возможно оно не правильное, но менять я его пока на практике не проверю - не собираюсь, так что давайте оставим этот срач, сильно выматывает. Идея ростера все-равно хороша, но требуется допил. Почему привел ЕТЦ, потому что в массе считается эталоном и чаще всего опираются на него. (хотя сам я не в восторге от этого, но факт есть факт. )
  17. Челлендж нельзя кидать незаэнгейжеными моделями. Так что челлендж не. а насчет двух ходов стрельбы - лосблоки для настолько маленькой модели пойдут практически любые.
  18. Оххх. Не буду я больше спорить, но мерить тупо прямым столкновением двух отрядов глупо. У солитера достаточно мобильность чтоб не войти в драйгу, а в какого-нибудь бибиря, убить модель в 4++ не то что бы для него особая сложность. Коль пошли уже комментарии на тему "учись играть" то я просто выйду из обсуждения ))
  19. а зачем мне чарджить Драйгу когда он в 2++ ?
  20. как раз +1 к инвулю и надо денаить, а учитывая что ребята перемещаются преимущественно гейтом, не то что бы много кубов остается. Просто уверенно как раз нужно кидать на кастах а не на денаях, но впрочем не мне рассказывать, как это часто происходит.
  21. Ну понеслась ))) Конечно играть я не умею, и вообще пришел тут аншлаги развожу ))) Вот почему я так люблю форумы и теорхаммер )))
  22. некроны(еще до переиздания) на самолетах у нас дважды выиграли драйгоколобков на последнем чампе, так что с кем ты играл не знаю, а посему не аргумент.
  23. угумс - противник все скастил мы на 6+ d6 кубах ничего не отденаили.) не мне рассказывать как это на столе обычно происходит. Orikans Master Chronomancer rule does not extend to models from the Canoptek Harvest Formation as they effectively benefit from a RP roll without actually having the RP special rule Фак етц 1.4 речь до моего комментария была именно про эту комбу.
  24. если ты кастишь на всех своих кубах то больше не кастишь ничего, + я не говорю про уверенный облом, я говорю про возможность.
×
×
  • Создать...