Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Xolokoct

Пользователь
  • Постов

    114
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Xolokoct

  1. Можно вопросец?... Я не читал до этого эти 15 страниц, только первую, и не знаю был ли он задан, но... Я лично в Dark Crusade не играю я только СС...По этому сразу вопрос... Можно ли выпустить 2 версии?...1 для Твоего любимого ДК и 2 для СС?...
  2. Я говорю как бы о самой первой твоей редакции мода...=)
  3. Я как бы помогаю...пусть и идеями так что соавторство... ;) Да и я не пишу от нашего имени...Я говорю как сейчас в моде дела, что есть чего нет и вел обсуждения касательно реализма заметь от своего имени!...^^
  4. Кстати _Echo_...Меня снова посетила мысля... По поводу захвата стратегических постов и увеличения максимального числа отрядов...Нет идея мне нравится...Довольно хорошо составлена...Вопрос такой... На больших картах стратегических позиций будет много...Но предел у большинства армий в ваниле 20...(Кроме орков)...Так вот...Что если постов захватить больше 20?...Может увеличить максимальное число отрядов?...Как бы...идея твоя остается, только она еще и развивается...Много точек - большая армия...Как ты думаешь?...Ато максимум 20 всего хотя точек куда больше...Это тоже выглядит не очень логично... P.S. Удали меня из своего черного списка позязя^^...
  5. Дада конечно...это лол...Или ты просто не понимаешь что все игроки разные и по разному играют?...Тебя никто не просит течится...Этот отряд может напасть и на 30 и на 40 и блин на 5 часу и выполнить свое поручение... Сколько раз повторять одно и то же?...Можешь сделать чтобы были дырки и тд и тп...Дерзай кто мешает?!...А поскольку дырок нет то визуально можно увидеть что как бы броня по данным хворает но на вид она цела...и пули вроде бы не должны проскочить!...А с твоей точки зрения там просто у всех бронебойные пули\лазеры... Конечно из этой ситуации можно сделать выход но он будет очень не простой: Чем сильнее повреждена техна, тем больше вероятность что она перестанет работать...Вот тебе и твои шальные пули и твои убийство экипажа...
  6. Ок...я тебе скажу сейчас...раз ты не понял сразу... Говорилось мной о танках и уничтожении зданий с самого начала со всеми учетами и возможностями игры...Так то я знаю что в дыре расстрелять можно...Но в игре это никак не отобразишь верно?...Мы обсуждаем игру...Мод к игре...Учитывая возмможности игры...Поскольку в броне не появляются новые дыры, то шальная пуля, расстрел экипажа отпадает...Мы имеем закоцаный танк, но при этом относительно целый...При этом остальные факторы учитывать мы не можем(... Согласись...Если барак 1 в целях экономии допустим...А войска кончаются...То его потеря будет довольно болезненной...разные факторы вляют на это...
  7. Я не хочу...Но ты походу очень хочешь раз предлагаешь систему на которой стоит старкрафт... Сможешь сделать дырки танкам в этой игре и поднять реализм игры выше DOW 2?...Пожалуйста дерзай...Что мешает?... Да и про завод, и про систему наведения...Дерзай если сможешь?...Нет?...Вот и lerikkent не колдун, чтобы создавать что-то качественное из воздуха... А кто говорил что это тактика стартовая?... Кстати lerikkent я и имелл ввиду что снайперки, арты и огнеметы уже давно исправлено...Я ж не написал что тобой?... ;)
  8. Замечу...Если к тебе не прибегали это не значит что к другим не прибегали...И да тогда у ни х были не Повер сворды а обычные мечи...Не прокаченные... Беззубость снайперов в порядке, артилерии тоже, антитех против пехоты эффективен, огнеметы жгучи как и должны быть)...Да исправлено прошлым автором... Да ты прав...Дисбаланс там есть...lerikkent его исправит я уверен... Если ты хочешь стар крафт то и играй в стар крафт тогда...Если человек умеет играть ему и 10 минут хватит чтобы развится и уже грамить базу с тем же "антибилдингом"...Не умеет...Будет долго играть или его победят быстро...Что тут не понятного?...
  9. Итак по порядку: Как я уже писал выше...Мощности болтера не хватило на то, чтобы пробить Легкую броню техники "Орнитроперов"...Значит пусть болт и имеет взрывчатое вещество но он не пробивает Такую броню техники...Болтер рассчитан на скашивание пехоты и значит урон техника по себе нести особо не должна...Шута...При сноровистом метании боеприпас обычные шуты не мощнее болтера + сам орк для которого слово Меткость ничего не значит, так что тут, шанс что Орк каким то чудом попадет в нужное место 1 к миллиону...Очень долгая пальба по танку...Действительно...Где то 10 минут реального времени, может что и случится...а ты предлагаешь в два раза медленнее чем антитех...Как весело однако... Поверь сколько военных программ не было...Везде было сказано...что противопехотные пули как иголки...отметины - это максимум... Крупнокалиберный пулемет может разворошить танк, но при должной стрельбе и при определенном количестве времени (которого на войне очень уж немного)...И да кстати забыл...Даже если заряд\пуля попадет в боезапас...Команде от этого ничего не будет и танк особо сильно не пострадает...Если конечно боезопас огорожден от самой команды и важной аппаратуры\конструкций... Казармы в ваниле резать долго?...Смотря сколько будут резать и кто...2 отряда Банш казармы СМ уничтожили где то за 20 секунд...Так что...Не знаешь не говори... Отбиватся от танка противопехотными средствами...Ну ладно давай...возьми пистолет и нож иди уничтож танк снаружи ими...Кто мешает?... Немцы тоже собирались захватить Россию при помощи пары десятка солдат?...Ты уничтожишь какое нить здания не заходя в него с автоматом или мечом в руках?...Нет... Зато логично получается...Хочешь выйграть?...Постарайся!...Продумай все и вперед...А не как ты решил, выйграть на второй минуте...И в чем фокус?...Получил дозу адреналина от того что быстренько снес противника не дав ему развится?...Это Warhammer а не сталкерский рейд... Тут Битвы должны выглядеть такими какими их представляла вселенная... А если тебе хочется побыстрее снести базу соперника...либо играй в ваниль...либ в излюбленный варкрафт со старкрафтом...потому что насколько я знаю...там все как ты предлагаешь...Развивайся...Герой + отряд и вперет...
  10. Да...Но где гарантии что рикошет вообще возможен?...Ведь танк может быть полностью защищен от пуль, лазеров и прочего ужаса пехоты...И где будет рекошет?...И как пуля пройдя слой брони попадет в боезапас?...Очень неправдоподобно...=\ "Маленький помощник нуба"?...Ну не знаю...По моему здания не должны разваливаться быстрее чем техника...Тем более HQ...Это тебе не пряничный домик...Ну и если как ты сказал "маленький помощник нуба"...То получается ТОЛЬКО у нуба все здания такими будут верно?)...А сторона противостоящая (не нуб) будет иметь стандартные здания с маленьким количеством ХП так?...
  11. Во первых...Полезут если очень хотят...И если тактика того требует... Во вторых...Ну как ты писал ранее что оружием убивающим пехоту можно уничтожить и танк только затратить на это вдвое больше времени...И уж извините это какого же времени\рассы должно быть техника...Чтобы её можно было разворошить автоматом\пулеметом\ножом... Если так подумать, то даже сейчас, танки противопехеотным пулеметом и подобным антитехом не пробьеш...А ты предлагаешь свалить Леман Расс 41 тысячилетия лазганом\шутой?...Если бы это техика орков то да...Согласен...Но в остальных случаях броня не пластиковая...И сделана на совесть...Так что на счет вопроса реализма пушек я буду спрашивать ТОЧНО не у тебя)... В третьих...Сильное, да, но по книге Гремма Макнила болтеры не могут пробить легкую броню "Орнитроперов" (книга не у меня, если ошибся извините)...
  12. Зная Хаоситов...Они статуи Императору возводить не будут...Скорее сломают...А продукт шипы череп и т д и т п...Это еретики - вандалы постарались...) Башня выглядит очень внушительной, а если в неё добавить чей нибудь труп или что нить в этом духе...Будет еще более внушительно...А в основании можно поставить корсиусы со знаками хаоса...Думаю вполне красиво выйдет и внушительно...
  13. Ну псайкер как бэ создает портал для демонов...Как то так...
  14. Можно...чтобы наверху стоял псайкер как на Пси Щите из Winter Assault...При 2 уровне HQ... А при 3 уровне HQ демоническое светопредставление у основании крепости... Как тебе?...
  15. Здание будет как то изменятся при Улутчшении?...
  16. _Echo_...У меня сегодня идея появилась...Я не знаю...Была ли она до этого выдвинута или нет...Не помню...Если что не бейте тапками...^^" Можно вернуть сектантов и сделать их одними из главных юнитов дав им абилку "Поклонение Темным Богам"... "Поклонение темным богам" будет создавать определенный бонус дружеским войскам и какой то Антибонус вражеским... У каждой печати свой бонус... К Примеру: Печать Нургла - Поклонение создает ауру лечения а ближайшие войска противника будут терять хп... Печать Кхорна - Поклонение создает ауру регенерирующую мораль союзной пехоты а у вражеской пехоты и героев отключаются абилки... Печать Тцинча - У союзных войск рядом с местом поклонения быстрее перезаряжаются абилки, а вражеская пехота слепнет...(на машины не распространяется)... Печать Слаанешь - Союзные войска получают бонус к атаке, а вражеская бронетехника "-" к защите... _Echo_, возможно ли это и интересно ли тебе?...
  17. Sevorge Читайте внимательней посты друг мой...^^
  18. Зачем тогда ТОЛЬКО хаосу?...Тогда стоит всем рассам прикрутить Бункеры и противотанковые ежи и всякую прочую дребедень... Кодексу то это не противоречит...А вот возможностям создаетля игры?...Спросил бы хотя бы может ли он...И интересно ли ему это вообще...
  19. О Titanium wars я недавно видел на прилавках магазина Абордаж)...
  20. 1. Вот Именно, что с нормальным приростом...С этим приростом куда легче играть...Но честно говоря ВАШЕ право как играть... 2.Вообще т друг мой мы писали тебе про эльдар. Это не ИМБЫ. Буквально вчера мы тестировали каждого юнита, довольно успешно. Жнецы которые в Ваниле рвали пехоту теперь всемером 1 некрона еле убивают, а технику почти не трогают. И да ты сам признал что в руках умеющих людей они страшны. Да. Но если уж ты только начал играть в мод со своими старыми параметрами которые были в ваниле. То разумеется твоё представление о положении вещей сильно сузилось. А твои аппоненты этим и воспользовались. Раз они хуже тебя играли к ванили, значит им легче привынуть к балансу, а рсстеряный соперник это самая легкая нажива. Вот поэтоу они тебя и сделали. Конечно орки Имба. Если 1 Флешер (древний орк) лениво постреливая по посту разнес его за 30 секунд! и то что у них отряды рубак, стрелков бесплатные и не затрачивают "место армии" и можно строить 5 халявных отрядов рубак и 4 халявнных стрелков. О технике вообще молчу. Банка-убийца 5000 хп не у кого нету столько. А что ты хотел то? Зубами разобрать Главное здание? Ну это конечно по орочьи но даже у орков ушло ы на это уйму времени. Так что будем ближе к реальности и с каждым твоим словом я убеждаюсь что ты тупо привык к ваниле. Развивай тактику. Это ты прав про реликты, на некоторых маленьких картах есть 1 реликт и 2 ключевых, так что тут идея не подходит. Ну сыграл. Мы тоже прикинь играем и тестируем. Ты либ просто не доволен что тебя эльдарами размудохали и по этому так на них озлобился? Мы вчера их тестировали и они все в ОТЛИЧНОМ балансе. Они даж послабее, у них техника очеь быстро разваливается. Хах то есть ты хочешь сказать что лутчше будет как в Ваниле? Ракета солдата не убивает а только отбрасывает и почти не наносит урона! Это в моде к счастью исправлено. Ну а теперь давай поговорим об орках. 1)Да тут ты прав, повозка и гусеница действительно сходит к балансу. Но Килекен то дороже, да он медленней, но у него ХП куда больше чем у остальных и атака выше. Имба че. В сравнении с Призрачным Лордом Эльдар у которого вначале 2000хп. Если вспомнить из чего делают орки оружие, то ящик тоже должен быть из того же сделан, ток немного под цель. В первую очередь орки создают машины для УБИЙСТВА в чем характиризируется его АТАКА. Поэтому если у него и атака и защита велика и он доступен на Т2 то блин почему это не ИМБА?... 2)И все таки БОЛЬШОЙ БОСС это БОЛЬШОЙ БОСС у которого 2000 хп за пазухой и при улутчшении он становится куда сильней. Не говоря о том что у них Старший Сварщик тоже есть. 3)К слову о Шутобоях. Да понимаем когда 2 по 4 это лутчше чем 1 по 8, но е мае, не когда их 4 отряда по 17 орков!... Поверь мне мы все взвешиваем достаточно тщательно. Мы не делаем поспешных выводов а пользуемся только Тем что видим в моде. И ищем решения их дальнейшего исправления. Но стоять на своем, когда мы уже это проверили, при этом СПЕЦИАЛЬНО проверили. Не стоит. Ждем других замечаний если мы этого не заметили мы будем вам признательны...
  21. Вот мы и хотим исправить недостатки этого мода...(которых у него замечу предостаточно)...И да баланс мы оттачиваем и будем оттачивать... Затем добавить побольше юнитов в мод чтобы приблизить его к реальной вселенной... То есть наша задача сделать мод МАКСИМАЛЬНО реалистичным... Эльдары нормально сбалансированы... А некронов мы итак собираемся понизить...действительно Имба расса...Орки натянули некронов просто играючи...Мы многое изменим... Ну да про реликты не спорю...
  22. В Данный момент мы тестируем оригинальный Тру мод на наличие багов и вещей которые нужно исправить... Если будете играть в мод...убедительная просьба все замечания и пожелания сообщать нам...
  23. Ну во первых терминаторы имеют 3 оружейных слота...Это плоховато... Во вторых некоторые юниты не имеют иконок... В остальном мод ОЧЕНЬ хороший всем рекомендую!...Это настоящий вархаммер где огнеметы действительно ЖАРЯТ людей а не просто убивают их мораль... Я буду помогать в разработке чем сумею...^^
  24. Релиз к официальному Dark Crusade или вы меня обрадуйте и скажете что к Soulstorm?...=)
  25. Текстуры очень порадовали... Вот бы все так делали моды упорно и не бросая работы... ;)
×
×
  • Создать...