Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DanteInferno

Пользователь
  • Постов

    84
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DanteInferno

  1. я работаю только с 2д графикой в основном восстанавливаю/создаю текстуры юнитам: "Elysian"
  2. на запчасти для базы АМ можно распилить практически любую технику и здания империума к примеру, генераторы энергии можно взять у иг, уменьшить их в размере, заменить текстуры бетона на текстуры мет. корпуса HQ, заменить FX на импрувед плазму и подправить геометрию - получится надстройка защищённая толстыми бронепластинами. Можно установить до 4рёх генераторов вместо боковых орудийных платформ(нелёгкий выбор между энергией и огневой мощью). "..."
  3. Судя по размеру это уже не корабельная пушка, а планетарное орудие) Хотя может быть я и ошибаюсь, так как иногда переношу классификацию калибра орудия в современные значение(орудия линкора(около 305+мм) как раз напоминают орудия супертанка). В принципе можно использовать и главную пушку бэйнблейда(немного модифицированную), дабы не сильно пугать мощью всё живое и неживое. По идее с хардпоинтами проблем не будет, так как всё равно надстройки можно разместить в ограниченном числе слотов, либо сократить их число до необходимого количества. Если уже есть концепты, то сам Бог-Машина благоволит созданию этой модели. Уверен, что получилась бы шикарная HQ.
  4. Спасибо за пояснения. Так как передвижная база является одной из ключевых особенностей мода, то методы её реализации могут быть разносторонними. Если возникнут проблемы в создании HQ, то могу посоветовать использовать платформу супертанка. Этот вариант исключает возможность использования закапывания, но зато открывает огромные возможности для кастомизации базы. На данной платформе можно создать до 15ти различных слотов под орудия/турели/генераторы энергии/спец надстройки, что в свою очередь будет оправдывать назначение мобильной базы. С помощью набора разных построек игрок сам сможет выбрать, как ему использовать базу. Вариантов море - возьмем, к примеру, 2 основных слота: 1). 2 корабельных орудия (мобильность падает до 0ля, огромный урон(2ко+2верхнии турели), -х% скорость производства юнитов(так как вся энергия уходит на орудийные башни). База защитного типа. 2). 1 корабельное орудие+1спец надстройка (генератор силового поля/стелсполя/телепорта/доп. машинный цех/ремонтный цех) -х% скорости передвижения, + дополнительный функционал в зависимости от надстройки. Мобильная база атакующего типа. 3). 2 спец надстройки (тот же набор, что и в предыдущем случае, -х% скорости, но уже без сильных орудий). Мобильная база поддержки. И это всего лишь варианты с 2мя слотами… В верхние слоты можно размещать разные платформы (вплоть до артиллерии аля установки на Вихре), либо генераторы энергии. Чем больше генераторов энергии, тем быстрее строительство юнитов/регенерация морали (заряда батарей) - как следствие ниже огневые возможности самой базы. В боковые гнёзда можно поместить разнообразные орудия против лёгких и средних боевых единиц. Всевозможные надстройки/турели будут открываться после разных исследований и перехода в новые Т-уровни. Поначалу, база будет представлять из себя пустую платформу, со временем превращающуюся по желанию игрока в индивидуальное HQ AM. Вот такие небольшие наброски. Конечно, о подземном передвижении базы можно забыть и опять же проблема с размером юнита. С визуальной точки зрения превращения данной платформы в передвижную базу AM вполне осуществимо и менее трудоёмко по сравнению с созданием базы с буровой установкой. Количество слотов и тип надстроек привёл навскидку. Благодарю за внимание. "..."
  5. Хотелось бы узнать побольше о HQ. Анонсировано, что она может нести вооружение, генераторные установки, а также в случае необходимости продвигаться под землёй. В связи с этим смущает скрин HQ - установка бурения располагается намного выше точки бурения, нет слотов для вооружения/генераторов. Если это ранняя версия передвижной базы, то предложил бы слегка уменьшить силовую установку бура, опустить ниже и сделать специальные слоты для апгрейдов генераторами/турелями (при режиме закапывания внешние надстройки убираются в корпус). Сама идея с передвижной базой очень интересна, было бы неплохо увидеть в каком-нибудь моде вариант HQ в виде Громового ястреба. "hq"
  6. По конструкции напоминает выжигатель мозгов из Сталкера. По сравнению со стандартными Listening Postами выглядит грамоздко, скорее всего из за какой-нибудь функций ретрансляции энергии/ресурсов механикусов... Также было бы интересно узнать будут ли визуальные грейды данной конструкции и какими оборонительными средствами она будет располагать. Судя по отсутствию внешних турелей и надстроек смею предположить, что это будут энергетические разряды как у генератора Теслы. "tesla"
  7. Спасибо, очень великодушно с вашей стороны.
  8. Это подарок ГрОрку, так что если он захочет, то разместит. Оба мода по своему интересны и уникальны. Добавить конечно можно, но тогда будет слишком гротескно :)
×
×
  • Создать...