-
Постов
84 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент DanteInferno
-
пак иконок для некронов http://ifolder.ru/31138496 атрибуты не трогал, так как там сейчас путаница с уничтожителем и сталкером чтобы активировать иконку сталкера надо будет прописать её дополнительно в sbps, а то там сейчас путь к иконки уничтожителя стоит
-
такого ещё нет есть вот этот: "..."
-
титаны очень интересны, но вводить их раньше версии 0.6 не рекомендую, так как вначале стоит профиксить и раскидать по тирам-исследованиям уже имеющийся набор юнитов + добавить им способности для того, чтобы из за титанов не полетел баланс надо ввести для них новый тир(t4|relict+) и добавить остальным фракциям в противовес свой набор титаноподобных юнитов: Эльдары - Revenant Titan Орки - Grot stompa Некроны - Aeonic orb\Gauss pylon Имперцы - Warhound titan и т.д. на данный момент рисую иконки для некронов:
-
http://ifolder.ru/31101759 в папке art готовые иконки в папке attrib файлы с переписаными ui(если их уже правили после выхода beta04, то тогда заменять не рекомендую - проще заново переписать всё пути к иконкам) также профиксированы ошибки отображения иконок из исходного мода приятной игры
-
пакет иконок для орков готов, ещё пару тестов и вечером отправлю пример: "..."
-
Интересный титан. Последний рапорт: Тау Рабочий Касты земли - озвучка от дрона - значок строителя дублируется - выше обычных тау(уменьшить) (вариант - вернуть старого дрон-строителя для постройки, а рабочего использовать только как ремонтника) XV8 Фарсайт - нет анимации смерти - лишний 3д элемент в виде флагштока(либо убрать деталь, либо добавить прямоугольное знамя/флаг) Войны Огня Фарсайт - нет звуков стрельбы - нет анимации смерти - выше обычных тау(уменьшить) Наёмники - нет анимации смерти это первичный тест в экспресс режиме уровня преальфы следующий этап - пакеты иконок пока возился с иконками орков заметил ещё 1 баг когда "Чуднабаец" применяет способность "Рёв Демона" огромный урон наносится ему и ближайшим союзным войскам 6 из 7 раз использование способности привело к летальному исходу, скорее всего шанс самоподрыва надо снизить до 10-20% "..."
-
Перепроверил. Уничтожителя - нет. Обе иконки строят Сталкера. Большой Уничтожитель и Лорд Уничтожитель в игре присутствуют.
-
адаптация иконок - орки
-
обновил иконку для witch_hunters_landing_pad http://ifolder.ru/31059599
-
Некроны Уничтожитель - исчез из игры, вместо него строится пещерный сталкер(Монолит) Хаос Дециматор -нет анимации смерти(взрыв) -при постройке на 1 сек увеличивается в размере Chaos Space Marine Bike - нет анимации смерти - при получении урона(отбрасывание) - модель зависает на 3сек - после исследования "Маскировка культистов" модель байка становится полностью невидимой, кроме fx(должна быть полупрозрачной) Кроводавы - при появлении на 2 сек увеличиваются в размере и не видно наездников - частично отсутствует анимация смерти Печать Нургла - доступны демоны из печати Кхорна(убрать) Печать Слаанеша - доступен Великий Нечистый(убрать) - доступны демоны из печати Тзинча(убрать) Печать Тзинча - доступен Алчущий крови(убрать) Великий Нечистый - сейчас производится через жертву избранного(по идее самостоятельный демон, должен производиться не зависимо от жертв по типу обычных демонов) - при появлении на 2 сек увеличивается в размере - при использовании способности на 2сек увеличивается в размере Колдуны Тзинча(Disc Rider) - некорректная анимация смерти - юнит проваливается сквозь диск - некорректная анимация захвата точек - юнит проваливается сквозь диск ИГ Востроянцы - нет анимации захвата точки(размещение флага) add юнит - пулемёт: - нет анимации - иногда он стреляет в неизвестном направлении - иногда захватывает точки(модель исчезает, появляется флаг) - мешает передвижению отряда как вариант: - удалить из игры как инородный элемент Криговские огрины - нет анимации захвата точек(отключить опцию захвата) Конница - захватывает точки - нет анимации захвата(отключить опцию захвата) - непонятный апгрейд оружия - визуально ничего не меняется - при уничтожении отряда(delete) раздаётся щелчок Железная Гвардия add юнит - орудие: - иногда захватывает точки(моделька исчезает, появляется флаг) - после режима стрельбы на 7 сек отключается анимация передвижения Элизийские воздушно-десантные войска - нет анимации захвата точек(отключить опцию захвата) - после постройки этого отряда постоянно начанают выскакивать звуковые артефакты - щелчки Махарий(обе версии) - нет анимации гусениц - анимация боковых турелей проигрывается некорректно - стволы пулемётов поворачиваются внутрь корпуса - нет анимации смерти(взрыв) Пехотный штаб №2 - дублирует апгрейды - казармы штурмовиков и огринов Штормхаммер - нет анимации смерти(взрыв) Орки Большие пушки - при движении отряда постоянно появляются звуковые артефакты - щелчки "Чуднабаец" - некорректное отображение смерти(нехватает fx взрыва) СБ Акро-Флаггелянты - при уничтожении отряда(delete) раздаётся щелчок Фанатики - при уничтожении отряда(delete) раздаётся щелчок Отряд Арбитров - при уничтожении отряда(delete) раздаётся щелчок Отряд P.D.F. - некорректное отображение шлема(скорее всего пробел на уровне 3д)
-
пока что добрался только до нескольких рас, погонял их в тестовом режиме на предмет анимации и мелких недочётов Космодесант Орудие «Пламя Грома» - вместо звуков выстрела - щелчки Рапира - нет анимации гусениц - некорректное отображение тени(слишком большая) Штурмовой мотоцикл - нет анимации колёс Почётные стражи Кровавых Ангелов - нет анимации захвата точек(отключить эту опцию) ДЭ Веном -нет анимации смерти(взрыв) Новый гомункул - нет анимации смерти - отсутствует часть текстур оружия Чудовище варпа - захватывает точки(следует отключить опцию захвата) Эльдары Боевой шагоход - в игре 2 абсолютно одинаковые модели шагахода эльдар - вариант без кабины с более плавной анимацией передвижения, следовательно 2ой шагаход(с кабиной) следует убрать из игры Призрачные стражи - нет части текстуры ткани - розовый квадрат Пикирующие ястребы - у экзарха ястребов нет анимации крыльев - непонятный оружейный апгрейд(1шт) - визуально ничего не меняется 1 - компиляция иконок из разных модов - DoWR, POK и т.п. для того, чтобы подогнать всё под единый стиль 2 - независимый мод... проект заморожен на неопределённый срок
-
думаю, что загадочных кд стоит оставить - будут тексты и сразу будет понятно, что это не ТА набор юнитов понравился, хотя некоторые из них не вписываются в игру, надо будет обсудить возможность их удаления из мода или замены на счёт иконок - работа уже идёт полным ходом, сейчас занимаюсь подбором и адаптацией наиболее интересных экземпляров: "..." если поработать над новыми древами технологий и правльно использовать уже имеющиеся ресурсы, то можно будет поднять мод до уровня DoWR 2.0 для примера, как обновляли сестёр в другом моде: "..." так как здесь другие наборы юнитов, то и ветви развития можно придумать другие багрепорты отошлю чуть чуть попозже, спасибо за внимание
-
теперь понятно откуда вес - в архив уже включён модифицированный DoWR с подключённым модулем ренегат - очень удобно большое спасибо автору за тестовый релиз, всё запустилось, будем потихоньку отлавливать баги и т.п. инструкцию по установке мода, нахождению пароля(для жителей постсоветского пространства довольно простой) и сведения, что DoWR уже входит в пакет файлов было бы неплохо добавить на стартовую страницу, а то у людей могут возникнуть вопросы архив рабочий, скорость закачки около 1мб сек, для скачивания премиум не нужен, достаточно просто зарегистрироваться на сайте и откроется доступ к загрузке
-
спорить не буду, если хотите заняться 2д, то никто этому не препятствует кстати, было бы очень приятно посмотреть ваши образцы иконок
-
о вкусах не спорят, так что ничего страшного а вот чем они отличаются от классических иконок для меня загадка, так как делались они как раз с оглядкой на оригинальный SS единственное, что было добавленно - рамки, которые можно поставить на все иконки в игре за 1мин через опцию action можно попробовать http://narod.yandex.ru/ или http://www.gamefront.com/files/upload
-
Роджер Ханк действительно хорошо пишит AI, встречал его на одном из проектов в работе с иконками главное соблюдать стиль и творческий подход для примера: "..."
-
готово, надеюсь ничего не перепутал http://ifolder.ru/30797763 может быть пригодится: http://ifolder.ru/30798208
-
thunderhawk перекрашен, теперь довольно элегантно смотрится на общем фоне инквизиции "Раскрывающийся текст" остались небольшие тесты и правки
-
да, вечерком над ним поработаю
-
спасибо, все файлы нашёл попробую подкорректировать текстуры под общий стиль фаркции(инквизиция) "inq_machinecult_ring"
-
да, благодарю
-
подскажите, пожалуйста, название файла с текстурами инквизиционного здания - GK Landing pad
-
никогда раньше не воспринимал комбайнер всерьёз, но решил немного поэксперементировать и в итоге получил 17 уникальных фракций самое сложное - найти подходящую платформу для комбинирования, так как базовый мод должен наиболее полно раскрывать весь потенциал базовых рас пока что никак не могу выбрать между DP, UA, TWSS, DoWR
-
очень интересные юниты "Раскрывающийся текст"
-
кое-что подправил, но развернуться негде... на всякий случай пожал текстуру до 512х512, разницы от 1024х1024 никакой, зато меньше будет кушать рк "Раскрывающийся текст" http://ifolder.ru/30733155 приятной игры