Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DanteInferno

Пользователь
  • Постов

    84
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DanteInferno

  1. пак иконок для некронов http://ifolder.ru/31138496 атрибуты не трогал, так как там сейчас путаница с уничтожителем и сталкером чтобы активировать иконку сталкера надо будет прописать её дополнительно в sbps, а то там сейчас путь к иконки уничтожителя стоит
  2. такого ещё нет есть вот этот: "..."
  3. титаны очень интересны, но вводить их раньше версии 0.6 не рекомендую, так как вначале стоит профиксить и раскидать по тирам-исследованиям уже имеющийся набор юнитов + добавить им способности для того, чтобы из за титанов не полетел баланс надо ввести для них новый тир(t4|relict+) и добавить остальным фракциям в противовес свой набор титаноподобных юнитов: Эльдары - Revenant Titan Орки - Grot stompa Некроны - Aeonic orb\Gauss pylon Имперцы - Warhound titan и т.д. на данный момент рисую иконки для некронов:
  4. http://ifolder.ru/31101759 в папке art готовые иконки в папке attrib файлы с переписаными ui(если их уже правили после выхода beta04, то тогда заменять не рекомендую - проще заново переписать всё пути к иконкам) также профиксированы ошибки отображения иконок из исходного мода приятной игры
  5. пакет иконок для орков готов, ещё пару тестов и вечером отправлю пример: "..."
  6. Интересный титан. Последний рапорт: Тау Рабочий Касты земли - озвучка от дрона - значок строителя дублируется - выше обычных тау(уменьшить) (вариант - вернуть старого дрон-строителя для постройки, а рабочего использовать только как ремонтника) XV8 Фарсайт - нет анимации смерти - лишний 3д элемент в виде флагштока(либо убрать деталь, либо добавить прямоугольное знамя/флаг) Войны Огня Фарсайт - нет звуков стрельбы - нет анимации смерти - выше обычных тау(уменьшить) Наёмники - нет анимации смерти это первичный тест в экспресс режиме уровня преальфы следующий этап - пакеты иконок пока возился с иконками орков заметил ещё 1 баг когда "Чуднабаец" применяет способность "Рёв Демона" огромный урон наносится ему и ближайшим союзным войскам 6 из 7 раз использование способности привело к летальному исходу, скорее всего шанс самоподрыва надо снизить до 10-20% "..."
  7. Перепроверил. Уничтожителя - нет. Обе иконки строят Сталкера. Большой Уничтожитель и Лорд Уничтожитель в игре присутствуют.
  8. обновил иконку для witch_hunters_landing_pad http://ifolder.ru/31059599
  9. Некроны Уничтожитель - исчез из игры, вместо него строится пещерный сталкер(Монолит) Хаос Дециматор -нет анимации смерти(взрыв) -при постройке на 1 сек увеличивается в размере Chaos Space Marine Bike - нет анимации смерти - при получении урона(отбрасывание) - модель зависает на 3сек - после исследования "Маскировка культистов" модель байка становится полностью невидимой, кроме fx(должна быть полупрозрачной) Кроводавы - при появлении на 2 сек увеличиваются в размере и не видно наездников - частично отсутствует анимация смерти Печать Нургла - доступны демоны из печати Кхорна(убрать) Печать Слаанеша - доступен Великий Нечистый(убрать) - доступны демоны из печати Тзинча(убрать) Печать Тзинча - доступен Алчущий крови(убрать) Великий Нечистый - сейчас производится через жертву избранного(по идее самостоятельный демон, должен производиться не зависимо от жертв по типу обычных демонов) - при появлении на 2 сек увеличивается в размере - при использовании способности на 2сек увеличивается в размере Колдуны Тзинча(Disc Rider) - некорректная анимация смерти - юнит проваливается сквозь диск - некорректная анимация захвата точек - юнит проваливается сквозь диск ИГ Востроянцы - нет анимации захвата точки(размещение флага) add юнит - пулемёт: - нет анимации - иногда он стреляет в неизвестном направлении - иногда захватывает точки(модель исчезает, появляется флаг) - мешает передвижению отряда как вариант: - удалить из игры как инородный элемент Криговские огрины - нет анимации захвата точек(отключить опцию захвата) Конница - захватывает точки - нет анимации захвата(отключить опцию захвата) - непонятный апгрейд оружия - визуально ничего не меняется - при уничтожении отряда(delete) раздаётся щелчок Железная Гвардия add юнит - орудие: - иногда захватывает точки(моделька исчезает, появляется флаг) - после режима стрельбы на 7 сек отключается анимация передвижения Элизийские воздушно-десантные войска - нет анимации захвата точек(отключить опцию захвата) - после постройки этого отряда постоянно начанают выскакивать звуковые артефакты - щелчки Махарий(обе версии) - нет анимации гусениц - анимация боковых турелей проигрывается некорректно - стволы пулемётов поворачиваются внутрь корпуса - нет анимации смерти(взрыв) Пехотный штаб №2 - дублирует апгрейды - казармы штурмовиков и огринов Штормхаммер - нет анимации смерти(взрыв) Орки Большие пушки - при движении отряда постоянно появляются звуковые артефакты - щелчки "Чуднабаец" - некорректное отображение смерти(нехватает fx взрыва) СБ Акро-Флаггелянты - при уничтожении отряда(delete) раздаётся щелчок Фанатики - при уничтожении отряда(delete) раздаётся щелчок Отряд Арбитров - при уничтожении отряда(delete) раздаётся щелчок Отряд P.D.F. - некорректное отображение шлема(скорее всего пробел на уровне 3д)
  10. пока что добрался только до нескольких рас, погонял их в тестовом режиме на предмет анимации и мелких недочётов Космодесант Орудие «Пламя Грома» - вместо звуков выстрела - щелчки Рапира - нет анимации гусениц - некорректное отображение тени(слишком большая) Штурмовой мотоцикл - нет анимации колёс Почётные стражи Кровавых Ангелов - нет анимации захвата точек(отключить эту опцию) ДЭ Веном -нет анимации смерти(взрыв) Новый гомункул - нет анимации смерти - отсутствует часть текстур оружия Чудовище варпа - захватывает точки(следует отключить опцию захвата) Эльдары Боевой шагоход - в игре 2 абсолютно одинаковые модели шагахода эльдар - вариант без кабины с более плавной анимацией передвижения, следовательно 2ой шагаход(с кабиной) следует убрать из игры Призрачные стражи - нет части текстуры ткани - розовый квадрат Пикирующие ястребы - у экзарха ястребов нет анимации крыльев - непонятный оружейный апгрейд(1шт) - визуально ничего не меняется 1 - компиляция иконок из разных модов - DoWR, POK и т.п. для того, чтобы подогнать всё под единый стиль 2 - независимый мод... проект заморожен на неопределённый срок
  11. думаю, что загадочных кд стоит оставить - будут тексты и сразу будет понятно, что это не ТА набор юнитов понравился, хотя некоторые из них не вписываются в игру, надо будет обсудить возможность их удаления из мода или замены на счёт иконок - работа уже идёт полным ходом, сейчас занимаюсь подбором и адаптацией наиболее интересных экземпляров: "..." если поработать над новыми древами технологий и правльно использовать уже имеющиеся ресурсы, то можно будет поднять мод до уровня DoWR 2.0 для примера, как обновляли сестёр в другом моде: "..." так как здесь другие наборы юнитов, то и ветви развития можно придумать другие багрепорты отошлю чуть чуть попозже, спасибо за внимание
  12. теперь понятно откуда вес - в архив уже включён модифицированный DoWR с подключённым модулем ренегат - очень удобно большое спасибо автору за тестовый релиз, всё запустилось, будем потихоньку отлавливать баги и т.п. инструкцию по установке мода, нахождению пароля(для жителей постсоветского пространства довольно простой) и сведения, что DoWR уже входит в пакет файлов было бы неплохо добавить на стартовую страницу, а то у людей могут возникнуть вопросы архив рабочий, скорость закачки около 1мб сек, для скачивания премиум не нужен, достаточно просто зарегистрироваться на сайте и откроется доступ к загрузке
  13. спорить не буду, если хотите заняться 2д, то никто этому не препятствует кстати, было бы очень приятно посмотреть ваши образцы иконок
  14. о вкусах не спорят, так что ничего страшного а вот чем они отличаются от классических иконок для меня загадка, так как делались они как раз с оглядкой на оригинальный SS единственное, что было добавленно - рамки, которые можно поставить на все иконки в игре за 1мин через опцию action можно попробовать http://narod.yandex.ru/ или http://www.gamefront.com/files/upload
  15. Роджер Ханк действительно хорошо пишит AI, встречал его на одном из проектов в работе с иконками главное соблюдать стиль и творческий подход для примера: "..."
  16. готово, надеюсь ничего не перепутал http://ifolder.ru/30797763 может быть пригодится: http://ifolder.ru/30798208
  17. thunderhawk перекрашен, теперь довольно элегантно смотрится на общем фоне инквизиции "Раскрывающийся текст" остались небольшие тесты и правки
  18. спасибо, все файлы нашёл попробую подкорректировать текстуры под общий стиль фаркции(инквизиция) "inq_machinecult_ring"
  19. подскажите, пожалуйста, название файла с текстурами инквизиционного здания - GK Landing pad
  20. никогда раньше не воспринимал комбайнер всерьёз, но решил немного поэксперементировать и в итоге получил 17 уникальных фракций самое сложное - найти подходящую платформу для комбинирования, так как базовый мод должен наиболее полно раскрывать весь потенциал базовых рас пока что никак не могу выбрать между DP, UA, TWSS, DoWR
  21. очень интересные юниты "Раскрывающийся текст"
  22. кое-что подправил, но развернуться негде... на всякий случай пожал текстуру до 512х512, разницы от 1024х1024 никакой, зато меньше будет кушать рк "Раскрывающийся текст" http://ifolder.ru/30733155 приятной игры
×
×
  • Создать...