Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DanteInferno

Пользователь
  • Постов

    84
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DanteInferno

  1. Karandras портировал данный танк из дов2, но там проблемы со стрельбой боковых орудий. Мне кажется приятнее смотрится другой вариант крепости, но он немного сломан:
  2. Для мода, успехи есть, чем меньше разрешение чем лучше, делаем разные варианты, если захотите помочь, то за подробностями пишите в лс.
  3. Мы сейчас занимаемся обновлением иконок под 128х128, если есть желание и возможность помочь, то нам бы пригодились такие навыки.
  4. Благодарю. Методом проб и ошибок смог настроить сброс к определённым объектам: https://dropmefiles.com/08MZd
  5. С артефактами всё теперь отлично: https://dropmefiles.com/a2eNA А вот со сбросом всё ещё проблема, поставил True в summon_teleport_building_check_override и опять та же ошибка https://dropmefiles.com/eyqjR Но при этом сброс можно осуществить на генератор (и только на него) https://dropmefiles.com/TgyMo У турелей параметры в type_ext аналогичные генераторам, но сброс на них не возможен.
  6. Благодарю всех за помощь, завтра проверю все варианты на практике.
  7. Доброго времени суток. В ходе работы появилось несколько вопросов. 1. Каким образом возможно сделать отображение полученного артефакта у юнита? Сделал несколько новых артефактов для Лорда Некрон на основе старых атрибутов, но после исследования иконки артефакта у юнита не отображаются. Очень интересно каким образом игра понимает, что исследование - это артефакт, который должен отображаться у юнита. 2. В ветке параметров deep_strike_ext есть специальное условие "only_near_summon_entity", чтобы высадку можно было осуществлять только рядом с определённым объектом. Возникает вопрос, какой параметр отвечает за то, чтобы объект считался "summon_entity". Заранее благодарю за ответы.
  8. Благодарю за конструктивный ответ.
  9. Доброго времени суток, Подскажите, пожалуйста, по какому принципу построена система теней от зданий. У юнитов тени настраиваются через .lua файлы, каким образом можно настроить тень здания? С уважением, Данте
  10. Kabalite Trueborn скорее всего Вы правы, мог перепутать, так как недавно возился с поковскими модельками, а там этого оружия навалом спасибо, что поправили
  11. Игровой процесс в Кодексе скорее всего свой. Всё, что было в ваниле так и осталось, новые юниты и фракции не вписываются в общую концепцию оригинала - отсюда появляется неопределённый игровой процесс. К примеру, базовая пехота серых рыцарей в размере 5ти бойцов долго не могла расстрелять из комби-оружия четырёх орков рубак.
  12. Поиграл в Codex, тонна клоноюнитов с минимальными доработками текстур и ничего нового. К примеру, сделали бы: - новые ветки развития - возможность пополнение войск как в CoH - только у зданий и транспортных средств - возможность окапывания техники(у имперцев) - сам механизм есть у арбитров со щитами, добавить анимацию появления мешков с песком как у отделения тяжёлого вооружения и уникальная механика готова. - авиацию в виде способностей - на 20сек вызов авиации для поддержки войск(таймер как у вызова ангела, вместо смерти анимация обратная анимации вылета) и т.п. Из TW частично взят OE. Пойду восстанавливать шкурки тиранид из psd.ешников, может быть в скором времени пригодятся: "..." "..." "..." и ещё где-то обновлённый хайв-тиран валялся...
  13. Да, количество игровых фракций - магическое число для всех игроков - зачем качать все моды по отдельности, когда тут всё и сразу. Второй секрет популярности этого мода - его постоянное обсуждение - автор и игроки постоянно сидят в теме - за счёт этого мод поддерживается в верхних постах и на него чаще заходят.
  14. Полностью Вас поддерживаю. На данный момент Реликньюс больше напоминает кладбище модов DoW - большинство наработок - утеряны, а их авторы давно потеряли интерес к игре/вселенной вархаммера. На счёт разрешений - этим модам по 7 лет, авторы скорее всего уже забыли о их существовании, давно удалили весь контент. Бесполезно кого-то искать и ждать что кто-то что то ответит. Поэтому используйте эти моды - улучшайте, оптимизируйте, делайте ещё лучше, чтобы было приятно играть Вам и другим игрокам. Интересно есть ли вобще сейчас у американцев ограничения на использования контента, так как новый мод "Codex" сожрал все свежие модели из DP, Ваш мод и ещё несколько модов и за счёт этого за несколько дней ворвался в топ чарт http://www.moddb.com/, обогнав даже таких монстров модостроения как "Company of Heroes: Eastern Front и Blitzkrieg-Mod, которые несколько лет занимали почётные места в конкурсе мод года по версии moddb.
  15. решил сделать полную переустоновку вархаммера, а то за счёт модов он расширился до 30гб вот текстуры ренегат: http://ifolder.ru/31240953 если кому-то понравятся - пользуйтесь на здоровье так как они сделаны под американский тимколор, то заранее советую сделать бэкап старых файлов ренегат или использовать только rsh файлы(добавляют блеск) полный комплект таскбара ренегат: http://ifolder.ru/31303566
  16. если там уже есть: taskbar btn_minimizetaskbar то удаляйте их и кидайте новые остальные не трогайте если что, доп вопросы в ЛС
  17. а куда содержимое пихать? приблизительно вот сюда: C:\Program Files\THQ\Dawn of War - Soulstorm\название мода\Data\art\ui\textures\taskbar\название фракции
  18. taskbar btn_minimizetaskbar http://ifolder.ru/31216540 DP мод сейчас не установлен, поэтому пришлось устроить экспрес тест, вроде всё работает если будет не трудно, скинте сюда игровой скрин таскбара на общем фоне расы, так хоть можно будет посмотреть на него со стороны если дизайн понравится, можно будет оформить новую оболочку для миникарты спасибо за внимание
  19. да, в американской версии автоган намного лучше впринципе, базовый набор шкурок готов, но хотелось бы ещё над ними поработать очень интересно работать с картой блеска:
  20. - вариант без кабины с более плавной анимацией передвижения, следовательно 2ой шагаход(с кабиной) следует убрать из игры - убрать точно? да скрин? "..." - некорректная анимация смерти - юнит проваливается сквозь диск - некорректная анимация захвата точек - юнит проваливается сквозь диск (или спрыгивает с диска?) в данной версии проваливается, в новой версии DP этот баг был устранён "..." потом надо будет ещё шкурки ренегат обновить, в американском моде графика у ренегат получше на её основе: - добавил _spec на металлические поверхности - улучшенная ткань - немного поэксперементировал с дополнительными деталями
  21. ок, хаос так хаос заслуга в том, что такой красивый рино получился - 2д дизайнера/художника мода tson, я всего лишь перерисовал текстуры на обычный рино и кое-что профиксил
  22. пока ничего гарантировать не могу, так как надо доделать пакет иконок для Michael1980 + скорее всего придётся тк для новых юнитов делать + откопал скриншоты рино из tson мода и теперь восстановиваю текстуры: "..." если за неделю со всем справлюсь, то можно будет поколдовать над таскбаром хаоса
  23. отличный юнит и приятные fx-сы на счёт печатей - если всё таки будет время, то было бы здорово раскидать юнитов по определённым маркам, а то теряется весь смысл этой системы тем более сейчас у Богов хаоса есть свои великие демоны и миньоны вожусь с оформлением таскбара для ренегат "Раскрывающийся текст"
  24. с учётом рабочего графика все иконки всех рас будут готовы где то через неделю багов на самом деле не так уж и много некоторые лечатся простым отключением опций - прим. - отключение захвата точек squad_capture_strategic_point_ext и т.п. больше всего сейчас смущает путаница войск в печатях хаоса и пропавший уничтожитель некронов далее звуковые артефакты самая серьёзная проблема - отсутствие некоторых аним смерти, если их вообще в природе не существует, то придётся юнит либо удалить, либо заменить
  25. впечатляет, для полного счастья сюда остаётся только добавить ещё одну игровую фаркцию - Охотники на демонов попробую полностью переделать иконки ренегат, пока что сделал пару набросков: "..."
×
×
  • Создать...