Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Fingolfin

Пользователь
  • Постов

    149
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Fingolfin

  1. В трупсе - на сдачу, + для двух рейзоров. В хаку - кто имелся ввиду?
  2. HQ: Bray'arth ashmantle - 265 Librarian - 100 Troops: Tactical squad -5х - 90 Razorback (TLLC) - 75 Tactical squad -5х - 90 Razorback (TLLC) - 75 Elites: Assault terminators - 5x молотки, 4х когти - 360 Contemptor mortis pattern drednought, 2 лазки и циклонка - 220 Fast attack: Caestus assault ram - 275 Lucius pattern drop pod - 65 Attack bikes squad, 3x (MM) - 150 Heavy support: Vindicator (db) - 120 Vindicator - 115
  3. Придется морально готовиться сливать масс пехоте , как ни печально.
  4. Контролить одну точку, на других связать противника. Сферически в ваккуме, но, имхо, возможно
  5. Различные мотивы побудили скорректировать ростер: HQ: Келгар в термоарморе - 265 Мастер форжи с силовым оружием - 115 Troops: Скауты с винтовками и плащами - 90 Скауты с ццв - 75 Elites: Штурмовые терми с молотками, 5 штук - 200 ЛРР с мультимельтой - 250 Терминаторы с циклонкой и 2 чейнфистами, 5 штук - 240 Дредноут с аутокэнноном - 115 Дроп под -35 Heavy support: Бронеход с молотом и двумя ракетами-охотниками - 155 Дроп под - 35 Бронеход с болтерами "ураган" и молотом с флеймером - 140 Дроп под - 35 Ленд рейдер - 250 Первый ход падают два бронехода, один против пехоты, другой против техники. Два ленд рейдера едут вперед - в одном атерми с мастером форжи, в другом келгар со скаутами. Стрелковые терми падают на маяк келгара. На хоум скоринге скауты с винтовками в улучшенной руине и дред с автопушкой - контрчардж и попытка разобрать транспорты. С прискорбием отмечаю, что в танцах вокруг келгара первичная идея где-то потерялась. Следующим ходам к паверу могла бы быть замена стрелковых терми на десятку ассолтных в двух ЛР-ах, предатор вместо дредноута и либр вместо мастера форжи. Как венец - замена келгара на лисандера + еще один предатор. Грустно как-то.
  6. При игре на полстола конвершн бимер - маленький шаблон 8 - 4 в лучшем случае. Стоит ли?
  7. "Если такой юнит дошел" - ситуация либра в деплое. Что может сделать либр из деплоя? А если либр в атаке, откуда рядом с ним возьмется дред для контрчарджа? Дропнутый айронклад либо в хтх, либо с ног до головы обвешан демейдж резалтами. Стрелковый дред движется по 6 дюймов за ход. Пока кроме мастера форджи на малые форматы с сэшем ничего в голову не идет. Если есть более-менее ударный хтх отряд, то либр очень даже.
  8. Какое - то HQ быть должно. Либр - не стрелок, если его дропать с тактичкой вдалеке от врага (или вообще ставить в свой деплой), пользы он не принесет. Вблизи они вместе огребут от рукопашников - не утюги же чарджить.
  9. Без задних мыслей. Спасибо, исправил.
  10. Мастер форжи имеет и самостоятельную ценность. Починка техники, в хтх худо - бедно. Польза от либра в чистом поле, без поддерживаемого отряда, имхо, стремится к нулю.
  11. 1)Иванов Евгений 2)Fingolfin 3)Space Marines 4) HQ: Master of forge - 100 Troops: Tactical squad (5x) - 90 Razorback (TLLC) - 75 Scout squad (ccw+bp, combi melta) - 85 Fast attack: Land speeder shtorm (MM) - 65 Elites: Ironclad drednought ( SH, HF, hunter killer missle) - 155 Drop pod - 35 Drednought (TLLC, Autocannon) - 145
  12. Допустимо ли полностью заклеить дроппод? Вроде как противник может быть недоволен, ввиду закрытия лоса?
  13. Скажите, а вам вообще так играть-то - интересно? :? ИМХО - минимальный простор для тактики, едешь, стреляешь немного, чарджишь атерми... и все. Апофеозом было бы еще сделать ЛР - ахилессы. Противник смог бы играть без вас. Отсюда - уязвимость. Подход к подсчету полезности вообще удивляет. Такое чувство, что вы боитесь терять очки на столе так, как будто они как-то влияют на вашу настоящую жизнь и стремитесь законсервировать их в виде ЛР-ов. Вас не убьют, но и вы не убьете... Dr Darog, я уже несколько переработал ростер. По новым правилам на люциус под вроде бы нужно бросать тест на диф террейн, оно того все еще стоит? Чем вызвано неприятие ЛС с скаутами?
  14. Действительно, обсчитался. Придется экстра армор снять ЛР-у и беречь его еще больше. Зато проблемы с визивигом отпадают для еа :)
  15. Действительно, еще один затуп, извиняюсь :) Дроп вариант: Келгар в ТДА - 265 Библиарий - 100 Тактичка (мельта, комбимельта, фист, ракетница, под) - 245 Тактичка (мельта, комбимельта, фист, ракетница, под) - 245 Скауты, 5шт - ццв, комбифлеймер - 70 Атерми, 5 - 200 ЛРК+ММ+ЕА - 275 Терми, 10, 2 циклонки, чейнфист - 465 Айронклад с подом - 170 ЛСШ + ММ - 65 Однако терзают сомнения, доедет ли одинокий ЛР куда-нибудь :)
  16. 10 атермей никогда не влезут в один ЛР :) Про маяк у Келгара не подумал, можно его попользовать. )
  17. С криком "так они ж не ассолтят после выгрузки!" хлопул себя по голове и выкинул идею ассолтов в рине. Вот что значит - не играл толком. Ничего похожего так и не надумал на замену, 2 ЛР-а - все таки другая песня. Остаюсь в раздумиях, не хочу выбрасывать Келгара :)
  18. у 5 термосов без транспорта? :o
  19. Он есть, он бэковый и неплохая поддержка для трупсы в ассолте - морал чеки на выбор. Имхо, все же лучше один сильный и один средний отряды, чем один очень сильный :) Интересен чей-нибудь опыт, как играется на практике большм количеством трупсы у ванили?
  20. С учетом новых миссий - не уменьшилась ли роль килл поинтов? Ведь для остальных миссий много трупсы - самое то? Разорбеки - СЭШ, толку от их туррелей в ассолте не очень много относительно стоимости, имхо. Почему ЛР - крусейдер? Опять же имхо, лишняя централизация войск на пользу не пойдет.
  21. HQ: Calgar, TDA - 265 Librarian, null zone, might of the ancients - 100 Troops: 1)Tactical squad, 10x, las cannon, meltagun, sergeant: power fist, combi melta, rhino - 255 2)Tactical squad, 10x, rocket launcher, meltagun, sergeant: power fist, combi melta, rhino - 245 3)Scout squad, 5x, CCV + bolt pistols, sergeant - combi flamer + melta bombs - 90 4)Scout squad, 5x, sniper rifles, camo cloacs - 90 Fast attack: Land speeder storm + MM, 65 Assault squad, без паков, 7x, flamer, sergeant - pf, rhino бесплатно - 171 Elites: Assault terminators - th + ss, 5x, dedicate LLR (+ MM) - 450 Drednought, TLLC - 135 Heavy support - Predator, 2x las cannons + autocannon, + SB - 130 итого - 1996 Скауты с ццв, естесственно, в шторме, Келгар с термосами, либр с ассолтами. На 1850 можно выкинуть дред и 1 ассолта. Вопросы - когда и как лучше кинуть орднанку от Келгара? Загрузка либра? И, конечно, общие предложения и замечания :)
  22. Одному дреду простому можно дать дроппод, чтобы два айронклада упали одновременно. Выживаемость их повысится и элемента случайности не будет. Третью капсулу потом пустой сбросить.
×
×
  • Создать...