Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Mad Max Mafer

Пользователь
  • Постов

    1 352
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mad Max Mafer

  1. Mad Max Mafer

    Бар "Duck"

    Ну, что поделать. Где в наше время свежак-то найдёшь. Когда последний раз завоз-то был? Тигра, впрочем, не гнушается отведать и такого)
  2. Mad Max Mafer

    Бар "Duck"

    Всем хорошей пятницы! Вот вы тут сидите, а там еда непуганная бегает! Прям бегает и бегает
  3. Shut up and take my money! Дедалики - лучшие в квестах! Но у них всегда присутствовала доля юмора, даже в мрачноватой серии Dark Eye. Очень интересно, каким получится этот проект. Ждём с нетерпением.
  4. По сабжу: О том, как можно будет получить акционные танки:
  5. Mad Max Mafer

    Бар "Duck"

    Стань алкоголиком. Клин клином же.
  6. Отдельно хочу заметить, как круто сделана компания. Вот этого я совсем не ожидал. Думал, что будет как в Корпсах - тыры-пыры, входящая инфа такая-то, сделать то-то, то-то. А тут прям даже дилоги сделали, да разветвления сюжета (выбор миссии) - уууух! З.Ы. Мануал же прилеплен, когда запускаешь, прямо под кнопкой "начать игру" кнопочка "мануал"...
  7. Ну ладно ещё 28 ГБ, но у меня не самый плохой комп, чтобы было 16FPS! Что там за движок-то адский, что на средних настройках еле тянет?
  8. Не знаю, как вам, а я - счастлив! Это именно то, чего я ждал. Игра оправдала все ожидания на 200%.
  9. Вышло довольно серьёзное обновление, так что рекомендую потестить, что у нас новенького. "Список изменений под катом" CHANGES AND ADDITIONS Added a new minor faction: the Eyeless Ones. Added new 10 side quests. Added Faction-related diplomatic interactions. Added loading tips. Added the Vaulters' outgame view. Added VFX to the unique quest weapons. Added more data to the save files, in order to allow parsing for league/stats database. AI Allowed garrisons of AI empires to handle a siege on their own. Improved the battle targeting of AI units. Reduced the Dust and Food stresses, and increased the Industry stress for the AI empires. Increased the importance of Industry when the AI chooses a city spot for its next city. Added the use of the retrofit feature for the AI empires. Improved the way AI empires manage their Empire plan. Improved the way AI empires manage their construction queues. Changed the way AI empires manage their researches: must-have technologies begin with a low heuristic value but increase a lot at each completed research. Added an "after battle" analysis in order to adapt the unit designs of AI empires. Refactored the unit design system used by the AI empires. Improved the management of the "Slayer" abilities by the AI empires in their unit designs. Increased the weights of resources marketplace technology and the assimilation technology for the AI empires. Feedback have prerequisites to avoid strange messages from AI empires (for example: "We appreciate your peaceful behaviour" during a war). Open/Close Borders and Map Exchange/Embargo are now used by AI empires. BALANCING Drakkens' Force status declarations increase their costs when they are used. Removed the constraints upon land mass from Large and Huge map sizes (issues with too many regions are handled another way by the World generator). Added Morale penalty (-1) to Ranged and Support units when there are enemies around. Decreased by 30% Damage and by 10% Attack values of Ranged units and heroes. Other unit tweaks: WW-Forest Spirit, BL-Infantry, BL-Ryder, AM-Battle Mage, RC-Berzerk, D-Drakkenling, Giant Ogre, Justicere, Ice Warg. Unit capacities: Dark Proof added to Ice Warg, Slightly increased BL-Ryder Life Drain, reduced a bit power of Fire Rain AoE for Witches. Hero default capacities: downgraded from Lv.3 to Lv.2 Industry and Damage boost capacities. Tweaked Luxury Effects: switched Emerald and Grassilk effects, changed Hydromiel effects for Hero Upkeep reduction, slightly reduced Dust Orchid effect. Increased the military technologies' weights of the 4th Era. Tweaked the cost of some custom faction traits. The "We are legion" faction trait requires the Conversion faction trait. Rage wizards technologies are now linked to a faction trait instead of the faction affinity. Added prerequisites on terrain tag water for the shipyard. Changed the descriptions of 4 Luxury Resources (according to their gameplay changes). Changed the position of the "Mindless Slaughter" technology (Necrophages quest reward, Era 4). BATTLE Added an attack odds panel in battle. Added the possibility to swap the units' positions in battle deployment. Improved the battle targeting rules (decreased cases where units do nothing). Added the battle deployment zone size in the Registry file. The coloured area of the life bar is more visible in battle. The life bar in battle is removed when de-zooming. Reachable and attack tiles are now more visible in the Winter season. Improved the targeting highlight in battle. Clamped min and max Morale bonus from -6 to +6. GUI The colour palette can now be selected as a game options of the User Interface tab; includes a colour-blind mode that can be edited through the palette.xml file. Added a custom tooltip on the terms' prices that explains what modifiers influence it, in the notification of diplomatic interactions. When a notification is about a warning or a compliment, the contract is displayed for clarification. Added the number of assimilated villages on each minor faction slot. The real number of available assimilation slots is now displayed in the Empire screen (was capped by the number of assimilable minor factions). Added tooltips on the "Army in battle" and "Army locked by other battle" icons. Added a section in the districts tooltips to explain how to level them up. Added the Battle Movement icon in the Unit battle tooltip. Display of the World Seed value in the bottom left corner of the Options screen. Sorted out the pillar faction trait (no arcana use when there are no pillars and set the right pillar price for Ardent Mage). Improved the large version of the spells' icons. ITEMS Added Mastery Strategic Resource Cost Bonus system: the more you unlock item technologies, the more you get discounts on item strategic resource costs. Increased by 50% strategic cost of items (to improve strategic resources rarity and to partially compensate the new Mastery system that can potentially decrease by 60% the strategic resources costs of items). Increased by 20% Industry and Dust costs of items made of Iron or Dust. MARKETPLACE Improved the stock management in the marketplace. Added a feature of auto-supply of stockpiles in the marketplace. Reduced a bit the impact of the level up of units on the marketplace. Changed the value of the Sellout Market Tax. Changed values of the marketplace reference prices of stockpiles and heroes. UNITS AND HEROES Downgraded Industry Efficient and Damage Boost capacities (Hero default capacities). Unit instant heal can now be modded to choose the used resource. Renamed the "Low Damage" ability: now "Warrior Apprentice". Removed Low Damage (Warrior Apprentice) ability of Support units but reduced their base attack values. Sorted abilities to have Range ability on top of the abilities list. IMPORTANT FIXES Fixed an issue where an assert can be raised by the Trade Routes system (some region was not correctly excluded). Fixed an issue where an assert can be raised when the Roving Clans lose their main city and have some roaming privateers. Fixed an issue where a crash can occur when displaying info about an annihilated army which was a privateer army. Fixed an issue where a crash can occur when loading a save where a unit is mistaken for a hero. Fixed an issue where an unskippable assert is received by the host during gameplay. Fixed an issue where a desync in MP games is caused by AI empires (when manipulating the construction queues). Fixed an issue where audio is muted and audio options have no functionality when booting the title without headset or speakers plugged in.
  10. Кампания там точно есть - 24 миссии, смотри в стиме. А вот просто матчик против ИИ погонять - я об этом спрашиваю.
  11. Меня пока больше интересует кампания. А там только мультиплеер, или можно ИИ погонять в хвост и гриву?
  12. А я вот возьму даже без распродажи, уж больно охота уже погонять. А чего, делюкс эдишн в топку послали, или его только по предзаказу можно было?
  13. Каин, ты мыслишь больше в какую-то тактическую РПГ аля XCOM, в то время как регицид из книжек был именно более сложной версией шахмат. То есть, его можно реализовать, имея только доску и фигуры, без всякой мишуры, ста параметров и т.п. Именно этим он и интересен - шахматы идеально сбалансированы, если они придумают что-то новое и такое же сбалансированное, это вообще может быть прорыв.
  14. Видос не впечатлил, и это не доисторическое представление, а доисторическое убеждение =) Я считаю, что планшеты - бич современной цивилизации, худший гаджет, который можно было выпустить на рынок. Да, весьма функциональный, местами удобный, но на деле - абсолютное зло. Ну и с точки зрения игроиндустрии - планшет ничего не способен дать, кроме убогих таймкиллеров или портов того, что сто раз уже было объезженно на ПК и приставках. От осинки не родятся апельсинки. Шедевр игроиндустрии на планшете? ПФФФ! Ну если на ПК - то шанс ещё есть. Но надежды мало)))
  15. Весьма здорово, что по сравнению с тем же Панцер Корпс есть нововведения. Если хорошо взлетит, то могут сделать аддоны со всеми расами 40К, что будет просто праздником.
  16. Она же на планшет. Никакой визуализации книги, кроме перелистывания страничек, на планшете сделать нельзя...
  17. А и не надо такой темы - всё-таки та же серия, чего плодить сущности. Ролик тоже вчера посмотрел - это запредельный уровень крутости. Если не подкачают, то будет самое эпичное завершение квадрологии. Впрочем, некоторые считают, что Ориджинс вообще выпала из обоймы, так что даже трилогии. Должно быть как Асилум и Сити вместе взятые и умноженные на два. Пока все тизеры, которые я видел, не разочаровали. Пожалуй, для меня самая ожидаемая игра.
  18. Ну вы даете. Оказывается, я торчок. Или школьник. Эх, а говорите на конструктив способны. Я разочарован. Странно, танки мне никак не испортили жизнь, и далеко не в приоритете в моих хобби, времени как-то на все хватает... Ну да не суть. Мне совершенно непонятно, как непробития и рикошеты могут вызывать такой батт-т. Может стоит изучить вопрос, чтобы понять, как на чем играть и куда стрелять? 20к боев не показатель скилла...
  19. Возврат от ориджин идет до недели (у меня дня три ушло), счета никакого нет - возвращают на карту.
  20. Тряпка! Тру-хейтеры всегда ждут распродажу! =)
  21. Вот вы как хорошо описали собственную проблему. И далее по тексту. Это не про собравшихся здесь, а про вас. И правда у вас сугубо своя, личная так сказать. Единственный объективный показатель - получаешь ты удовольствие от игры или нет. Всё остальное игрока не должно волновать. Я вот, например, не понимаю любителей ММОРПГ. Совсем не понимаю. Но называть их зомби никогда бы не стал. Хотя, насколько мне известно, деньги там тоже крутятся не хилые. Я получаю от игры удовольствие, игра хорошая, техники у меня более 40 единиц в ангаре. Люблю ездить на разных танках, некоторые из них - проходные, но бой от этого не становится менее интересным. Вот то, что вы в новостях выложили - это ваши аргументы? Если да - то какое мне до них должно быть дело, если игра всё равно приносит радость? С этим-то ничего не поделать. Или в этом случае я - мазохист?
  22. Да, теперь только 7-8 и ХП добавили.
  23. Вот как должен выглядеть диалог, если бы прикрутили выбор ориентации в начале. "Картинко"
×
×
  • Создать...