Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Rockafella

Пользователь
  • Постов

    1 626
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rockafella

  1. Абсолютно необязательно. Куда еще ныкать БСБ, инжей? В данном случае Сира еще. Специально разделил, если лопнет,то один и где-нибудь с краю. Плюс рассредоточить внимание оппонента. Идея влетать в "расслабленые" коробки или одиноких персонажей. С хорошей иней, подчищать оппонента будет проще, не ставлю на них задачу нарезателей. Да и не смогут. Оч спорный вопрос. Захотят убить,я думаю никакая варда не спасет. А так носилочки, плюс с хвоста атака. Да и с хорошим тафнесом подъедать из-за яда.
  2. Так что прав-то? Логично что сквозь увидеть нельзя же.
  3. Ростер в посте №25
  4. Пустой в плане без героя! Теперь прояснилось все) еще раз мерси.
  5. Чет меня слегка заклинило, правильно ли я мыслю. Распределение целей для атак в ХтХ идет через бтб? Если отряд пустой с 10 атаками бьет отряд с героем,я делю свои 10 атак, ориентируясь только по бтб? (цель убить чужого героя). Тип кто достал тот и может ударить героя. И задние ряды(модели распологающиеся именно за теми кто в бтб с желаемой целью для урона) так же могут провести саппорт атаки.
  6. Холм еще ладно, тут я могу понять,но через лес. Ну что поделать. Спасибо за помощь!
  7. Мне казалось раз уж лес межлу отрядами, то они не видят друг друга. Тут работает так называемый "тру лос" ?
  8. Поднялся вопрос по ЛоСу. В рульбуке даже холм между отрядами закрывает лос. И даже если, к поимеру видно отряд через деревья в лесу, в него нельзя чарджить или стрелять. Все верно?
  9. Любая доступная вещь "нанизаная" на юнита из своей категории (lords,heroes,core,special или rare) автоматом уменьшает лимит доступных очков.
  10. У меня в армибилдере (восьмая редакция) вот была опция выбора армии по кланам. Это тип рабы, стоят три очка, можно дать им флейл, плюс еще умирают каждый ход)) Ад на аду)
  11. Ясно) В армибилдере нашел такую опцию) =|
  12. Unnamed1000 Pts - Skaven Army Heroes 1 Plague Priest @ 164.0 Pts General; Magic Lvl2; Frenzy; Flail Dispel Scroll [25.0] Core 24 Plague Monks @ 230.0 Pts Frenzy; 2ndWeapon; Standard; Musician Plague Banner [30.0] 1 Bringer-of-the-Word @ [10.0] Pts 24 Plague Monks @ 200.0 Pts Frenzy; 2ndWeapon; Standard; Musician 1 Bringer-of-the-Word @ [10.0] Pts 35 Pusbags @ 105.0 Pts 35 Pusbags @ 105.0 Pts Special 6 Plague Censer Bearers @ 96.0 Pts Frenzy; Censer Rare 1 Plague Claw Catapult @ 100.0 Pts Plague Catapult misfire 3 Plague Monk Crew @ [0.0] Pts Frenzy Additional Casting Dice: 0 Additional Dispel Dice: 0 Models in Army: 128 Total Army Cost: 1000.0 Давно хотел попробовать составить бэковый моно-нургл ростер. Вот собсна что получилось. Новыми для меня юнитами оказались Pusbags с забавным правилом dying (мрут в начале хода на д6 кол-во, зато дают по себе -1 ту хит). А так обычные рабы) По последней игре клан чумы радует все больше и больше. Мнения?) Это дикий фан/неспособие или все же сможет? (Правда армибилдер ошибок не выдавал, но плаг-монки могут быть корными ток с Лордом Скролк О_о )
  13. Значит мы верно отыграли) Спасибо за помощь!
  14. Я ,если честно, не понял :? тут как в 40к что ли? По кругу вунды расписываю? Или я могу сказать,что все летит в отряд? И если можно ткните по вордингу)
  15. Распределить эти хиты нельзя?( что к примеру 5 туда, а 6 туда)
  16. Ситуация: Человек кастует fireball(с силой 4 хиты) из лоры огня. У него выходит 11 хитов. Цель заклинания отряд из 5 моделей (плаг-прист и плаг-монки). Как отрабатывается попадание по ним? Тафна у приста 5,у монков 4.
  17. Нужны битсы серого пророка на колоколе (из набора топка/колокол). Рассматриваю совместную покупку.
  18. Не буду спорить, что за тиранидов я играю не ахти!). Пока под рукой нет армибилдера и кодекса, но видимо 10-13 девгантов на тысячу железно оставлю. Со всем провсем осталось 440 очков. Генок тоже включу.
  19. После долгого перерыва решил все же разобраться с тиранидами. Последняя игра на 1000птс была парная, тираниды+ тираниды против бладов и иг (ололо). Слили не оч позорно, но слили. Ростер быд основан на баттлфорсе плюс 1 прайм, терви, зоа и 2по2 хг. По играм мне он показался каким-то странным ибо в каждой игре, что-то да простаивало в пустую. Хормагаунтам оч часто нечего есть, у меня 16 девгантов, которые не всегда, ввиду ландшафта и лоса, стреляют толпой. Зато шикарно играли корова, гены, хг, зоа и прайм. К хорошо играющим хочу добавить 13 девгантов и два по 8 генов(яд/косы). Насколько это будет результативно играть? А то никак не могу определиться с трупсовой составляющей ростера.
  20. Играй чем нравится. В данном случае это все играет, просто не так легко, как всем бы этого хотелось. for all: ИМХО, прошу, не надо срываться на меня с этого предложения. Если пройдет лидак оно стрелять не будет, старайся держать подальше или ближе к коробке с бсб, чтобы реролить. Сейчас в 8ке можно замерять, вот и делай замеры, чтобы ззззап тебя не коцал. Я не знаю отрядов, которые смеются в лицо пушкам ( особенно с таким диапазоном спец умений как у топки или колокола). Есть отряды, которые помогут расправиться с пушками,но на них партию не сделаешь. Если отряд захотят убить - его убьют и никакие вард сейвы не спасут ситуацию. Ростеры с топкой и колоколом не должны делать ставку только на них. Есть масса неприятных для оппонента моментов тип абоминации, гаттер раннеров, варп-пушки, дум-ракеты, связки скитер-лип и брас орб. Не забывай что тесты на иню пушка валит тут же.
  21. Скавеновских рабов можно разбавлять этим: Тык ?
  22. Имунны, никогда не бегут. Насчет теста автоматом ниче не помню.
  23. Еще добавлю, что топке нужен диверт отряд, чтобы френзи не сыграло злой шутки. И ростеру с колоколом и/или топкой пригодится отряд гаттер раннеров.
  24. Играл топкой с саппортом из 30 монков. Если попадет под пушку - труба, так что водить надо аккуратно и уметь это делать. Шторм баннер, магнет тринкет присту и го. Нарезает хорошо. Колокол отличный выбор, но так же боится стрельбы. Несомненный плюс лидачелло на 18 дюймов, обзор 360. Колесо отлично играет, отпускаешь его одного с фланга, или до хтх держишь поближе к бсб( но тут зависит от ландшафта). Оно хорошо расправляется с одинокими персонажами, многовундовые отряды так же не особо проблема. Вообще все эти отряды очень милы глазу и сердцу, но нужен опыт. Если сливать особо стрелючих для первых двух, оппонент заноет.
×
×
  • Создать...