Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Aseth

Пользователь
  • Постов

    280
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aseth

  1. Правила на самалетик берутся самые новые, которые сейчас в ИА Осада Вракса Часть2. там общие правила на самалетики, и хаоситские самалетики в ХС.
  2. чтоб грейтера рожать отрядики по 6 маров надо както поменять на отрядики 5дг+чемп+2*мельты+рино и 5дг+2*мельты+рино екстраармор на дредах можно убрать чтоб освободить очки например
  3. да, но ты и играть неумееш... а по делу, без лаша ты с таким ростером очень сильно встрянеш в мироре против 2 дп С лашем.
  4. как насет Гриффона? вроде очень неплохая машинка за свои поинты, с зажигательными снарядами? и сразу вопрос по снарядам: фаллбек происходит до нанесения вундов, или после?.
  5. та уж совсем не новичек, и знает что 8я сила, просто завтыкал, наверно вкрался кусок 4ки, или моск от жары поплыл :)
  6. попасть 1 ракетой экзорциста в ЛР - 0,66 пробить пенетрой - 0,11 (по 6ке) взорвать с пенетры - 0,055 (половина результатов, АП1) вот получается что не 54 выстрела надо, а 18, а выстрелов у нас д6 с экзорциста (по 3 в среднем), это не считая того что взрываеш и иммобилайзиш с гланса.
  7. ну я не советовал 3 дефа, 3 дефа минус в том что можеш встрять на матч в котором у противника штук 6 обли, тогда твоих дефов просто казнят - батлкеноном ап3 они не пробиваются, 3 дефа ты не спрячеш - раскаряки, вот и прийдется мучатся. в связке 2обли деф 2обли, дефа мне убивали постоянно, на 1й-2й ход. стоит одинокий деф, большой, толстый - почему б не взорвать?(кавра может и не быть, если у тебя классическо склеенный деф то за риной он не прячется) те же 3 по 2 обля будут играть лучше. ультимативности нет - играть можно вообщем чем угодно, но например если ты сидиш и готовиш роспись к турниру, и собираешся его выигрывать - это должна быть максимально эффективная роспись, могущая оптимально выполнять весь спектр задач. вот там ты уже начинаеш считать, дублирывать основные, не дублирывать вспомогательные отряды, делать тюнинг под миссии, подстраиватся под метагейм и неудобные матч-апы, использовать наработанные наборы отрядов и тд.
  8. блин, мне что обьяснять очевидные вещщи? для чего тебе хс? почему ненадо брать 3 дефа и тд? ппц.
  9. учитывается. дальность пушек от расстановки и опонента не зависит. да, или два, или не брать. так они и отписываются, откуда им на этом форуме взятся? на своих отписываются.
  10. у тебя в такой мех армии вся огневая мощщщ сосредоточена и так на дистанции рапидфаера, ОДИН деф тебе тут не в красную армию со своим единственным дальнобоем на всю армию, стрелять в него будут сразу, и сразу же убьют. виндик же один со своей ролью файрсапорта и файрмагнита справляется на ура один, и второй ТУТ совершенно ненужен, парами обычно берут при наличии ЛР . основано как на своем опыте игры этими машинками, так и на анализе ростеров и мнениях дядек которые попадали таким в 10ку литеров в разнообразных гт.
  11. потомучто байки это ухудшенная версия плага, за 60 очков, без рины, блайт гранат и фнп, с впритыкным ренжем антитанка. их просто убьют. да и просто неэффективное вложение поинтов. а про виндик - ну ты должен понимать для чего тебе танчик такой в армии то? цели типа, рациональность использования и все такое. дефы - да, одиночный он хлипкий, большой, и нуждается в дублировании. а тут виндик нужен по большому счету как файрмагнит - и два ну совершенно ненадо.
  12. байки с мельтами это не антитанк виндики не лучше играют в паре
  13. советнички блин! 2 дефа и одинокий виндик это нормально было. плагов делай по 7 с кулаком в рине. получится чтото типа такого: Daemon Prince Wings Nurgle Daemon Prince Wings Nurgle Chaos Dreadnought RocketLauncher HeavyFlamer Chaos Dreadnought RocketLauncher HeavyFlamer Plague Marines*7 Meltagun*2 Aspiring Champion PowerFirst CombiMelta Rhino Plague Marines*7 Meltagun*2 Aspiring Champion PowerFirst CombiMelta Rhino Plague Marines*7 Meltagun*2 Aspiring Champion PowerFirst CombiMelta Rhino Plague Marines*5 Plasmagun*2 +1Bolter HavockLauncher Rhino Vindicator Daemonic Posession Defiller Defiller 1999 очков можно менять отряд из 5ти плагов и оружие третьему отряду 7ки плагов играть будет отличнийше
  14. наверно надо поменьше трындеть, и поменьше оставлять безсмысленных "сарказмоносительных" не относящихся к топику постов...
  15. не берет их каждый хсм вообщето...
  16. чузены точно такая-же штука как и тактичка, только только отличается в плохую сторону на два пункта - стоит на 3 очка дороже и не скорит - все. поэтому и не берут.
  17. ну вальки это не смешно, у нас 6 линколазок на 3х лр. 30 рыл с аутфланка - бугага танки навесом - есть великая хаоситская тайна мой юный падаван, маров можно в лр пересадить когда рину рванули. ярик со стракеном, на аббу и оченьочень некуевых рукопашников в лр? ну да.... может еще попробовать не 4 тактички с 1 мельтой, а 3 по 5 ДГ с 2мя мельтами...
  18. что сказать это новой иг? 5 маров за риной невидно даже если ее рвануло, новоя иг пойдет их в хтх вырезать? плюс еще 3 большущих коробки. ппц! думать! думать! вот чтото типа такого, вроде слегка оптимальнее: Abaddon the NotSoCoolGuy Chaos Terminators*4 CombiMelta*3 Heavy Flamer Chaos Terminators*5 PairClaws*4 Icon of Khorne Havy Flamer Chain Fist Chaos Terminators*5 Havy Flamer CombiMelta*4 Chain Fist CSM*5 Meltagun Rhino CSM*5 Meltagun Rhino CSM*5 Meltagun Rhino CSM*5 Meltagun Rhino LandRaider LandRaider LandRaider
  19. тут нету 4х легкоубиваемых скоринга, тут 4 сложноубиваемых скоринга. перекачай немного отряд хорнитских терминаторов. добавь чейнфист и огнемет одному, можно засчет чемпионства. по антитанку ты проигрываеш классическому ростеру, но вроде должно хватить. да, чемпионство вроде того не стоит, и можно довсовывать комбики термасам голым
  20. та вроде нормально. стремненько без хс развечто, но вроде красиво. может быть одного плага из грейтеротряда в берсерка превратил, не везет мне когда берсов 8 в рине - кончаются быстро. (хотя может хитрый план пересаживать берсов в лр и 9кой уже не влезут?)
×
×
  • Создать...