
phoenix9107
Пользователь-
Постов
68 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент phoenix9107
-
хз, я же не один раз так делал) если не добегают, ты второй раз залп сделай чуть заранее если есть второй пак культей. к тому же обычно армия врага стоит рядом с девами (рил так даже сильные игроки почемуто иногда лошат в этом аспекте) так что это и их преложит нехило да, если у тебя герой ЛоХ, то как выстрел культяпками сделал, быстро врубай воршип. он же скорость бега увеличивает мама не горюй
-
если есть культогрен, то тогда просто апилкой их сбиваешь и не будет у тебя никакого подавления, пока ини заново не установятся, гранату чумного также. тут весь вопрос в скорости. вчера во вратах ангела 3на3 верхнюю точку зажали два пака девастаторов (как обычно) вперед послал чумного под поклонением с левой точки, и пока весь огонь был направлен в него - на одних кинул чумную гранату и пошел вязать чумным, на второй пак - взрыв гранат культогрена и в плижний бй хсмами (негрейжеными). это просто пример обхода. в случае с армией и одним паком девов - просто держи их на земле гранатами и вяжи в ближний бой. что ЧЧ с броней, что Лох способен продержаться достаточто чтоб выдержать огонь и перебить девов. (особенно чч ибо абилка от брони с подавлением решает) и на картах ой как мало мест где можно поставть девов так чтоб их было нереально обойти
-
с нойзами мне больше нравится непрокаченный вариант против рукопашников или когда их не фокусят - подбежал, врубил какофонию, зафокусил хсмами, нету врага)
-
за сорка - бронь на телепорт и под иммолейтом вырезать войнов. обычно на Т1 он так может один армию на базу отогнать и оснтается один вражеский герой. когда будет жарко - выпрыгнуть. а в это время мины преспокойно фокусятся остальной армией, а когда их уже нету - то добивается противник. при игре за сорка никогда нилься забывать про огненныю дорожку ибо это дешего и сердито. армию тиранид/иг/орков выкашивает на ура
-
чумной - поклонение и перестрелять (гранатка кстати как всегда решает) ЛоХ - не подовляем (откинуть и перебить [ну уж нет]) Сорк - телепорт бронь или подойти под инвизом еретиков без героя - 2 пака гренокульта и сбивать по очереди а самый лучший вариант - ОБОЙТИ СО СТОРОНЫ
-
хз, вчера получил новый комп и тестил гуо в 3на3, оч хорошо себя показал. с двумя паками тзинчистов и паком нурглятов завалил ЛР с поддержкой из дальнобойных термосов и ассолтников. гуо качественно блеванул и неслабо поранил ассолтников (термосов как-то маловато, при условии что певок считается плазмой), которых расписали тзинчиты, потом в рукопашку разнес термосов, а плаги били ЛР который замедлялся и не мог уехать от гуо (сам не ожидал что анклин его перегонит). в это время мой герой (ЧЧ) честно дрался с а[пофиг]ом с тактиками против культей. я хз, ИМХО, просто Анклин не для каждого
-
кстати, про снос базы тут главное не сломать саму базу, а сделать так чтобы противник тупо нервничал и фокусил своими войсками анклина, покуда ты капишь всю карту. и у ГУО есть возможность продержаться подольше (ибо больше всех ХП) и неплохо нагадить (абилы и руки решают) итог - карта твоя, база и армия врага покоцана и отстала в тече [ Добавлено спустя 2 минуты 55 секунд ] ты наверное имеешь ввиду дальность стрельбы, а не радиус взрыва (площадь покрытия удара). если про дальность - то вопрос ниочем ибо пк решает, а если про радиус взрыва - то тут я действительно готов поспорить. [ Добавлено спустя 1 минуту 37 секунд ] и да, единственное в чем анклин действительно и бесповоротно уныл - это его безумно низкая скорость. другое дело что это отчасти компенсируется абилками
-
сорри, но я эти фразы понял как - бесполезная абилка ибо непопасть. по dow info - диаметр абилки анклина 10 метро ПК и Д-К - примерно 8 метров
-
это не сравнение, это показ того что у жирного есть возможность один раз выстрилить сильнее чем данные отряды, эспешл фор srv, который говорил что эта абилка фактически бесполезна.
-
кстати, прошу обратить внимание http://dow2.info/rt/Weapon:Plasma_Cannon Плазма Кэнон девастаторов - меньше урон и меньше радиус стрельбы. однако их любят и используют несмотря на то что им тоже нужно время чтобы зарятиться + время на развертку. то же самое д-кэнон эльдаров на т3 (однако тут сингулярность решает) http://dow2.info/rt/Weapon:D_Cannon а тут тебе мобильный отряд с кучей хп, нехилым ближнем боем, станом, аое дамагом вокруг себя и возможностью выстрела плазмой покруче чем специализированный для этого отряд
-
дэф генов никто не отменял. гуо можно загнать на вражескую базу которую либо он благополучно разнесет, либо его будут фокусить просто всем что имеется и сольют пол армии и карту)
-
Zurkon, при игре 1на1 фаст анклина просто некому убивать а для поддержки ему вполне хватит пака культистов под воршипом и пака хсм (в крайнем случае хавоки под тзинчем) а это не так уж и много про 2на2 ты и сам сказал что он выносится двумя армиями, ну ё моё, назови юнита который ОДИН сможет противостоять двум армиям)) 3на3 не один юнит кем бы он ни был не является чаком норрисом который гуляет без поддержки и способен в одиночку повернуть ход боя. и да, П.С. srv урудия из ББ стреляют жестко, но толку от них крому урона?) или кровь для бога крови, а на тактику пох?) [ Добавлено спустя 1 минуту 22 секунды ] ну... значит небыло у тебя в жизни достойных противников хаоситов которые умели грамотно плеваться) и мы в тот раз говорили про два пака чумных и вязать ими хтх предложил именно ты)
-
ммм... во первых не факт что твои плаги просто добегут ибо хп их 2к (по памяти) соответственно 1к - блевануть, а остальное хсм и на подходе вынесут если кишками замедлить. во вторых, вот когда анклин повернулся к тебе мордой ты 100% можешь сказать куда он плюнет, под каким углом и на какую дальность? имхо, если да то тебе на крафтворлд к видяшим надо)
-
ну, не у хаоса не так уж и мало абилок. да и где нету абилок - там есть пассивки) а то что у анклина абилки труднее кидать - говорит о том что это не юнит плох, а то что не каждый его оценит и правильно использует. повторюсь, у гуо на данный момент самые лучшие абилки для контроля и почти самые для дамага. к тому же наше хп и дпс позволяют нам не просто выживать, а жить и радоваться. может просто многие ждут большего от анклина из-за того что он тварил ранее (а ранее его выход был равен надписи GG) или ввиду его внешнего монструозного вида, но 1на1 он и сейчас составит отличную конкуренцию любому убер юниту и вынесет любой пак при грамотном микро, в т.ч. и героев
-
нет, это пример из реальных игр 1на1. будет возможность - потести с другом. а по поводу плагов, пока твои плаги в хтх будут убивать хсм анклин видимо будет стоять и смотреть?) да и хсмы под фокусом большую часть пака чумных расстреляют под флкусом, если не весь. [ Добавлено спустя 8 минут 50 секунд ] если не ошибаюсь то вот плевок http://dow2.info/rt/Weapon:Great_Unclean_One_Vomit Damage Health 250 а вот баньши http://dow2.info/rt/Unit:Howling_Banshees в стандартном закупе 625 хп, 5 человек, соответственно 125 хп на модель. разогнать их совокупно можно примерно до 225 если память не подводит соответственно - плевок = минус пак
-
на тебя бежит пак баньши - ты блеванул им на ход и убил полностью грейженый пак баньши. 1на1 анклин убивает пак термосов, про нобов - хз, проверять надо а если под поддержкой, то нех водить анклина одного. топот снесет нобам треть хп точно, может больше. те же берсы после топота и несколько прошедшых секунд либо отступят либо сдохнут. кишки - сам факт завязки отряда в бб и отсутствие у него возможности стрелть в т.ч. ты сильно обрадуешься когда у тебя два отряда плаг = две ракетницы, тебе притянули одного ракетчика и он не может стрелять и у тебя фактически остался только 1 полезный отряд плаг? [ Добавлено спустя 4 минуты 40 секунд ] к тому же чтоб попасть под блевоту нужно мало того что не иметь микро, нужно еще иметь и противника нуба, который будет думать что ты заигноришь абилку и кинет её прямо в тебя вместо того чтобы кинуть на ход твоего отступления
-
отсутствие гуо в играх не говорит о его неиграбельности, а говорит о чужой криворукости/другом стиле игры. хз, я раньше когда играл - у мяня был фаст т3 и гуо выносил всю карту когда те же элы были на т2 (никогда не забуду крики отчаяния того эла, когда он увидел нечистого), сейчас у меня другая тактика но та еще может себя оправдать. и заметьте, я всегда играл 1на1. у гуо в отличии от того же авы абилы намного полезнее. про мего урон абилы топота я молчу, а она - отличная контра милишникам подошедшим к твоей армии. и не надо пожалуйста забывать что у неё есть радиус и он не ограничивается точкой где у гуо пятки + могу ошибаться но она на несколько секунд заразна. кишки - мего контра стрелкам. притинул - хтх - весь пак стрелков повязан в ближний бой. про блевоту с мего дамагом вы уж простите.... как бэ кэп намекает что не нужно кидать прямо в отряд если он может отбежать - плевок чуть чуть в сторону тебе сделать уж точно не трудно. + дистанция плевка. пример - тебе капят точку, а ты со стороны блюешь - минус пак. примеров правильного использования - масса. к тому же при игре за сорка есть чит: если у тебя есть томик подчинения, то анклин может жрать тех кого ты скомуниздил вплоть до термосов. и это никак не противоречит механике.
-
подскажите, какой дамаг у сорка в дальнем бою когда он с посохом и кидает молнии. и есть ли у него что-то типа откидывания варлока?