Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

phoenix9107

Пользователь
  • Постов

    68
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент phoenix9107

  1. хз, я же не один раз так делал) если не добегают, ты второй раз залп сделай чуть заранее если есть второй пак культей. к тому же обычно армия врага стоит рядом с девами (рил так даже сильные игроки почемуто иногда лошат в этом аспекте) так что это и их преложит нехило да, если у тебя герой ЛоХ, то как выстрел культяпками сделал, быстро врубай воршип. он же скорость бега увеличивает мама не горюй
  2. если есть культогрен, то тогда просто апилкой их сбиваешь и не будет у тебя никакого подавления, пока ини заново не установятся, гранату чумного также. тут весь вопрос в скорости. вчера во вратах ангела 3на3 верхнюю точку зажали два пака девастаторов (как обычно) вперед послал чумного под поклонением с левой точки, и пока весь огонь был направлен в него - на одних кинул чумную гранату и пошел вязать чумным, на второй пак - взрыв гранат культогрена и в плижний бй хсмами (негрейжеными). это просто пример обхода. в случае с армией и одним паком девов - просто держи их на земле гранатами и вяжи в ближний бой. что ЧЧ с броней, что Лох способен продержаться достаточто чтоб выдержать огонь и перебить девов. (особенно чч ибо абилка от брони с подавлением решает) и на картах ой как мало мест где можно поставть девов так чтоб их было нереально обойти
  3. с нойзами мне больше нравится непрокаченный вариант против рукопашников или когда их не фокусят - подбежал, врубил какофонию, зафокусил хсмами, нету врага)
  4. за сорка - бронь на телепорт и под иммолейтом вырезать войнов. обычно на Т1 он так может один армию на базу отогнать и оснтается один вражеский герой. когда будет жарко - выпрыгнуть. а в это время мины преспокойно фокусятся остальной армией, а когда их уже нету - то добивается противник. при игре за сорка никогда нилься забывать про огненныю дорожку ибо это дешего и сердито. армию тиранид/иг/орков выкашивает на ура
  5. чумной - поклонение и перестрелять (гранатка кстати как всегда решает) ЛоХ - не подовляем (откинуть и перебить [ну уж нет]) Сорк - телепорт бронь или подойти под инвизом еретиков без героя - 2 пака гренокульта и сбивать по очереди а самый лучший вариант - ОБОЙТИ СО СТОРОНЫ
  6. хз, вчера получил новый комп и тестил гуо в 3на3, оч хорошо себя показал. с двумя паками тзинчистов и паком нурглятов завалил ЛР с поддержкой из дальнобойных термосов и ассолтников. гуо качественно блеванул и неслабо поранил ассолтников (термосов как-то маловато, при условии что певок считается плазмой), которых расписали тзинчиты, потом в рукопашку разнес термосов, а плаги били ЛР который замедлялся и не мог уехать от гуо (сам не ожидал что анклин его перегонит). в это время мой герой (ЧЧ) честно дрался с а[пофиг]ом с тактиками против культей. я хз, ИМХО, просто Анклин не для каждого
  7. кстати, про снос базы тут главное не сломать саму базу, а сделать так чтобы противник тупо нервничал и фокусил своими войсками анклина, покуда ты капишь всю карту. и у ГУО есть возможность продержаться подольше (ибо больше всех ХП) и неплохо нагадить (абилы и руки решают) итог - карта твоя, база и армия врага покоцана и отстала в тече [ Добавлено спустя 2 минуты 55 секунд ] ты наверное имеешь ввиду дальность стрельбы, а не радиус взрыва (площадь покрытия удара). если про дальность - то вопрос ниочем ибо пк решает, а если про радиус взрыва - то тут я действительно готов поспорить. [ Добавлено спустя 1 минуту 37 секунд ] и да, единственное в чем анклин действительно и бесповоротно уныл - это его безумно низкая скорость. другое дело что это отчасти компенсируется абилками
  8. сорри, но я эти фразы понял как - бесполезная абилка ибо непопасть. по dow info - диаметр абилки анклина 10 метро ПК и Д-К - примерно 8 метров
  9. это не сравнение, это показ того что у жирного есть возможность один раз выстрилить сильнее чем данные отряды, эспешл фор srv, который говорил что эта абилка фактически бесполезна.
  10. кстати, прошу обратить внимание http://dow2.info/rt/Weapon:Plasma_Cannon Плазма Кэнон девастаторов - меньше урон и меньше радиус стрельбы. однако их любят и используют несмотря на то что им тоже нужно время чтобы зарятиться + время на развертку. то же самое д-кэнон эльдаров на т3 (однако тут сингулярность решает) http://dow2.info/rt/Weapon:D_Cannon а тут тебе мобильный отряд с кучей хп, нехилым ближнем боем, станом, аое дамагом вокруг себя и возможностью выстрела плазмой покруче чем специализированный для этого отряд
  11. дэф генов никто не отменял. гуо можно загнать на вражескую базу которую либо он благополучно разнесет, либо его будут фокусить просто всем что имеется и сольют пол армии и карту)
  12. Zurkon, при игре 1на1 фаст анклина просто некому убивать а для поддержки ему вполне хватит пака культистов под воршипом и пака хсм (в крайнем случае хавоки под тзинчем) а это не так уж и много про 2на2 ты и сам сказал что он выносится двумя армиями, ну ё моё, назови юнита который ОДИН сможет противостоять двум армиям)) 3на3 не один юнит кем бы он ни был не является чаком норрисом который гуляет без поддержки и способен в одиночку повернуть ход боя. и да, П.С. srv урудия из ББ стреляют жестко, но толку от них крому урона?) или кровь для бога крови, а на тактику пох?) [ Добавлено спустя 1 минуту 22 секунды ] ну... значит небыло у тебя в жизни достойных противников хаоситов которые умели грамотно плеваться) и мы в тот раз говорили про два пака чумных и вязать ими хтх предложил именно ты)
  13. ммм... во первых не факт что твои плаги просто добегут ибо хп их 2к (по памяти) соответственно 1к - блевануть, а остальное хсм и на подходе вынесут если кишками замедлить. во вторых, вот когда анклин повернулся к тебе мордой ты 100% можешь сказать куда он плюнет, под каким углом и на какую дальность? имхо, если да то тебе на крафтворлд к видяшим надо)
  14. ну, не у хаоса не так уж и мало абилок. да и где нету абилок - там есть пассивки) а то что у анклина абилки труднее кидать - говорит о том что это не юнит плох, а то что не каждый его оценит и правильно использует. повторюсь, у гуо на данный момент самые лучшие абилки для контроля и почти самые для дамага. к тому же наше хп и дпс позволяют нам не просто выживать, а жить и радоваться. может просто многие ждут большего от анклина из-за того что он тварил ранее (а ранее его выход был равен надписи GG) или ввиду его внешнего монструозного вида, но 1на1 он и сейчас составит отличную конкуренцию любому убер юниту и вынесет любой пак при грамотном микро, в т.ч. и героев
  15. нет, это пример из реальных игр 1на1. будет возможность - потести с другом. а по поводу плагов, пока твои плаги в хтх будут убивать хсм анклин видимо будет стоять и смотреть?) да и хсмы под фокусом большую часть пака чумных расстреляют под флкусом, если не весь. [ Добавлено спустя 8 минут 50 секунд ] если не ошибаюсь то вот плевок http://dow2.info/rt/Weapon:Great_Unclean_One_Vomit Damage Health 250 а вот баньши http://dow2.info/rt/Unit:Howling_Banshees в стандартном закупе 625 хп, 5 человек, соответственно 125 хп на модель. разогнать их совокупно можно примерно до 225 если память не подводит соответственно - плевок = минус пак
  16. на тебя бежит пак баньши - ты блеванул им на ход и убил полностью грейженый пак баньши. 1на1 анклин убивает пак термосов, про нобов - хз, проверять надо а если под поддержкой, то нех водить анклина одного. топот снесет нобам треть хп точно, может больше. те же берсы после топота и несколько прошедшых секунд либо отступят либо сдохнут. кишки - сам факт завязки отряда в бб и отсутствие у него возможности стрелть в т.ч. ты сильно обрадуешься когда у тебя два отряда плаг = две ракетницы, тебе притянули одного ракетчика и он не может стрелять и у тебя фактически остался только 1 полезный отряд плаг? [ Добавлено спустя 4 минуты 40 секунд ] к тому же чтоб попасть под блевоту нужно мало того что не иметь микро, нужно еще иметь и противника нуба, который будет думать что ты заигноришь абилку и кинет её прямо в тебя вместо того чтобы кинуть на ход твоего отступления
  17. отсутствие гуо в играх не говорит о его неиграбельности, а говорит о чужой криворукости/другом стиле игры. хз, я раньше когда играл - у мяня был фаст т3 и гуо выносил всю карту когда те же элы были на т2 (никогда не забуду крики отчаяния того эла, когда он увидел нечистого), сейчас у меня другая тактика но та еще может себя оправдать. и заметьте, я всегда играл 1на1. у гуо в отличии от того же авы абилы намного полезнее. про мего урон абилы топота я молчу, а она - отличная контра милишникам подошедшим к твоей армии. и не надо пожалуйста забывать что у неё есть радиус и он не ограничивается точкой где у гуо пятки + могу ошибаться но она на несколько секунд заразна. кишки - мего контра стрелкам. притинул - хтх - весь пак стрелков повязан в ближний бой. про блевоту с мего дамагом вы уж простите.... как бэ кэп намекает что не нужно кидать прямо в отряд если он может отбежать - плевок чуть чуть в сторону тебе сделать уж точно не трудно. + дистанция плевка. пример - тебе капят точку, а ты со стороны блюешь - минус пак. примеров правильного использования - масса. к тому же при игре за сорка есть чит: если у тебя есть томик подчинения, то анклин может жрать тех кого ты скомуниздил вплоть до термосов. и это никак не противоречит механике.
  18. подскажите, какой дамаг у сорка в дальнем бою когда он с посохом и кидает молнии. и есть ли у него что-то типа откидывания варлока?
×
×
  • Создать...