
phoenix9107
Пользователь-
Постов
68 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент phoenix9107
-
что мешает включить фоф гварде? у см только скауты могут быстро бегать, но их выживаемость минимальна. что мешает блочить подходы сюркой или купить пак ренджеров?
-
а врата ставить не пробовал? хотя я в принципе не понимаю проблемы, у тебя все войска по умолчанию быстрее смских. единственная печаль эльдара в том что на т1 без гредов эльдар практически не выживает, а см может просто сделать 2 пака тактикалов и быстренько сделать дредноут (а иногда и лэндэйдер)
-
тут проблема в том что см может легко взять быстрый т2-т3 за счет того что все затраты у него в основном от реквы. на т1 может очень спокойно пережить потерю генов, на т2 может ограничится пк девами и тд. хаосу же нужны плюшки от варгиров и апгрейдов, иначе он просто по свей природе слабее чем см. чтобы победить сма, нужно снести ему в начале игры 1пак чего либо. даже если это что либо будут скоты.
-
2 пака гварды, 1 пак баньшей. если у парня микро хорошее, то баньши будут отброшены на подходе под абилкой гренокульта, а ты тем временем сольешь ему 2 пака еретиков гранатами гварды. если стандартный середнячок противник, просто баньшей на культогрен, фарку на хсм а гвардой кайтишь чемпиона
-
для меня стандартный танкобилд варлока таков: копье, бронь на щит, сердце. у копья мега дамаг, щит позволяет жить под фокусом. темное сердце в данном билде делает вот что: ставишь локу щит, пока его собьют сердце зарядится от входящего дамага, варлоку снимают почти фул хп, эзаешь темное сердце и у лока опять фул хп и фул мана, снова врубаешь щит. если бы у сердца небыло отката - варлока убить было нельзя. кстати, не забываем что цели под куполом не отбрасываются и не притягиваются (например флешхук ликтора)
-
мне даже считать впадлу сколько это ресурсов 2 асм и 3 разорбэка. это примерко как фул грейд 2гвардиана+баньши+аутарх+т3+мелта аутарху. либо тут мега слив контроля карты, либо я хз. кстати, варлок в состоянии оказать сопротивление фк, причем вполне достойное. один из самых живучих танкогероев на т2, спасибо мегабаффу темного сердца
-
давай ты про фокус меку расскажешь, хорошо? если тебя интересует игрок за сорка - пожалуйста. играю рандомом и часто мне приходится играть за сорка. я говорю только то что использую сам. если ты считаешь что том подчинения не является супер преимуществом сорка, то ты не прав. за возможность лишить сма термосов быстро и без своих потерь можно было отдать и побольше ресов.
-
лол, неюзабельный сорк???))) приложы к рукам рельсы и попробуй еще раз. единственный недстаток сорка - нет варгира с антитехом, а в остальном он чудесен. балагодаря ему армии хаоса более мобильны чем под воршипом лоха. куча мощных аое абилок. контроль хтв. на т3 вывод из строя ключевого юнита врага. я хз как у тебя язык повернулся назвать его слабым. я же не написал что только против этого. просто проблема в том что если ты кинешь его на еретиков чтоб зарезать кого либо, то действи абилки можно просто переждать, она очень скоротечна. на тех же асмов можеь просто не хватить если они увидят и отпрыгнут. посему лучше всего меч себя показывает против стрелковах блобов. а телепорт тащит всегда, вне зависимости от других артефактов и состава армии. просто иногда есть лучшие варианты.
-
броня на тп и мечик эт если против стрелковых блобов (причем абилка от меча лучше всего себя проявляет на культистах). против толстых лучше всего сорком делать ставку на берсов или леттеров. варгир либо посох+цепи, либо посох+пузырь. если по тебе много стрелкового дамага - бери пузырь и добегай без потерь. если проблема в милишниках или можно быстро расчленить стрелков (или маленький бтр), то бери цепи, от тебя не убегут. бери посох из оружия потому что от пламени мало дамага по толстым, а абилка посоха даёт неплохое разбрасывание, то есть твои милишники быстро добьют лежачих. как вариант для берсов - научиться их телепортать с помощью первого аксессуара колдуна. труд аццкий, но и пользы выше крыши
-
эм, как бы в СМ топор помедленне но подамажнее меча. на статы глянь. а статы энергоклинка такие же как у цепного
-
соглашусь с человеком выше про штурмачей. 2пака иг с плазмой и два пака штурмачей с ассолт комплектом и плиги должны раскладываться быстро. хотя честно говоря я хз что будет с четырьмя паками)
-
если плаг, то лучшу абилка кулака+берсы. и фк забьешь под станом и своих расстрелять не дашь из-за мух.
-
зато тупость: абилка жрет гены ну очень медленно. если тебе удасться за раз охватить все три генца, то понадобится её полностью использовать аж 2 раза. так что эт ток название "комбифламер"
-
Блин, а давайте булаве вернем тип атаки как было и у чемпиона берсов отберем мелта пистолет. А что? им жирно, а берсы вообще для других целей. [ Добавлено спустя 10 минут 5 секунд ] говорить что что-то надо резать или что что-то является имбой - бред и тупизм. толку - ноль, один негатив и флуд. не для того тема создана чтобы захламлять его всяким бредом. конкретно что-то не превозмочь - спроси, ответят. может даже кто ситуацию обыграет. от чьего-либо нытья не выйдет новый патч. подстраивайте руки под новую планку если кого-то что-то не устраивает.
-
лучше 2 всмысле - лучше два культиста. два нойза - имхо бред, одного пака с лихвой хватает. сам постоянно играю через хсм-культ или культ-культ, два хсм ток против СМ имеет смысл
-
ну, назвать тзинчий антитехом это более-менее простительно, тк вспоминая первые месяцы хаосрайсинга можно отметить что 3 тзинча раскладывали дредноут СМ на подходе. но те времена прошли, и слава богу. скучаю только по интересной плюшке собаки, 30% резиста на мили урон. это был чит, не спорю, но вместо того чтоб довести его до ума - его просто вырезали.
-
тзинчи антитех в количестве больше 4-х) там тип урона схожий с плазмой, дай бог за минуту ринку перестреляют. а пес тоже только против чего либо тонкого. времена когда пес 1на1 укатывал дреда дааавно в прошлом. и речь шла о стоимости более менее вменяемого т2 по энергии
-
ты забыл 2х25 на коммиссаров для гвардоты. а теперь посчитаем современный хаос: 2хЕВ=40, 2хТзинч=70, 2хЧемп=30, чемп для культей = 30, пес=60 ИТОГО: 230, это без апгрейдов героя, без норматьного антитеха и в отставании от гварды по юнитам
-
химера не всегда понацея. если видно что фаст т2 и пес, то тогда проблем никаких нет, особенно у инквы. тут тему на самом деле хаос vs иг, и вопрос по теме, почему столь многие хаоситы идут против иг в идиотский билд через 2хсм если он против гварды бесполезен впринципе? куда полезнее 2-3 культиста + нойзы (лучше 2, проще сент разбирать). я за последнее время видел только 3-4 человека играющих через подобный билд и это печалит.
-
ну хз, я не ною но не один раз такое было что либо я за хаос сначала дико гнобил иг и потом они просто чудом меня превозмогали, либо я за иг сначала не оч, а потом за 1 бой сливал 2\3 армии врага (самое жесть если инква). я играю рандомом и для меня отчасти показатель - моя личная статистика. дык у меня соотношение побед-поражений за иг 4к1, у хаоса 1к1. и это при том что в ЧР я играл только за хаос
-
на самом деле все просто: раньше за хаос было играть легко. 1-2 юнитами можно было улажить весь вражеский блоб. сейчас нужен контроль. очень много контроль. сейчас даже если ты перехватил иницативу тебя могут превозмочь грамотный ИГ или СМ. но я не считаю что хаос слаб. слишком много у него интересных плюшек чтобы он был слаб :) . патчи которые выпускают релики не делают расу слабой или сильной, они просто меняют уровень прямоты рук для вменяемой игры.
-
ИМХО, нойзы были юзабельны всегда, даже против см. просто на них надо было гораздо больше контроля чем на тех же хсм, а теперь благодаря повышенной дальности стало еще проще. солар, пожалуйста, смирись с тем что ты нуб и не разглогольствуй. порой из-за твоих бессмысленных замечаний противно читать форум. на любой твой аргумент приводят 3-4 контр аргумента, но мало того что ты их похоже даже не читаешь, ты повторяешься безумное количество раз и это вдвойне уныло.
-
тогда почему ты играя за хаос, проигрываешь?
-
консервный нож или нож для мяса?