-
Постов
86 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент apocalipsis
-
Нашёл. Вот они Luvnest vs Noggano
-
Поиграл в превьюшке против рандомов в кастом играх. Штрафники гнут как в начале, так и в мид-гейме. ППШ+огнемёт уж очень силён (правда в 1х1). Т-34-76 тоже заходит. Су-85 нормально потестить не удалось, враги не доживали до тяжей. А вот за ОКВ надо капитально "перестраивать" руки. СТГ хороши, только вот теперь противник обязательно нагнёт тебя средним техом, если не построить 2-3 атшки. (спамом т34/шерманов/кромвелей весело играть, когда у врагов нету шреков). Это первые впечатления. Играл пару раз за советов, окв и британцев. Причём, самая первая игра за советов была такая же как с Иваном. Первые минуты - у меня только пару точек - мидгейм идём наравне(штрафники жгууут), лейт - ОКВ сливает спаму т34 :D
-
Однобоко. У каждого блоба есть свои огромнейшие преимущества - блоб фольков действительно антивсё, а блобы райфлов или томми - только против пехоты. Но прикрой ты этот "узкоспециализированный" блоб парой ат-пушек (ну или фаерфлаями/джексонами), и вот у тебя "хреностановичто". Сильные блобы это проблема, не важно немецкий это блоб или союзнический. Именно СИЛЬНЫЕ (тройка райфлы-вольки-томми). Почему-то гренадёроблобы и конскриптблобы ни у кого не вызывают трудностей (штрафникоблобы кто-нибудь видел? =) ) Ещё раз - делать выводы из позиции "понерфите их блоб, потому что у меня не получается его убивать, но мой не трогайте, потому что я им играю" - слишком однобоко. PS я против шрекоблоба только потому, что нормально не поиспользуешь средние танки.
-
На кох2.орге такая драма разворачивается. Пойду возьму больше попкорна. По поводу патча - ОКВ всё же нужно как-то поднять пехотное АТ. Либо дать шреки какой-то пехоте (штурмпионерам или оберам), либо баффнуть пупхен. Зато теперь без блобов со шреками средняя техника сможет заиграть. Подозреваю, что МиссКоммисар это альтер эго Катитофа :D
-
"Превьюшка которая будет 27 апреля"This list is still being developed and does not include the final list of changes planned. A quick shoutout to "miragefla" for his contribution to this balance update. Please note that theses changes have not had developer comments added in yet and a more detailed explanation behind them will be announced in the near future. GENERAL Mines (General-Purpose and Tellers) • Engine Destroy Critical removed from Teller Mines • Deals 35% of normal damage against infantry for 70 damage leaving full health models at 10 health. (General-Purpose) • Deals suppression on squads hit by mines. (General-Purpose) Suppression • All grenade abilities that are not snares have their range reduced by 33% when the unit is suppressed. Anti-Tank Guns, Piats, Bazookas, and Panzerschrecks • Damage against infantry set to deal only 25% against infantry. Core Infantry/Small Team Weapon Spawn Points • All Core Infantry Squads and Core Small Weapon Teams now spawn from its corresponding building rather than from Off-Map. Snipers • Target size from 1 to 1.15. • Cooldown, and all aim-time always use the max amount of time and have been standardized for all distances meaning snipers do not fire more quickly the closer the target is. SOVIETS Trip-Wire Flare Mine • Damage from 0 to 20. • Is now a Small Explosive Weapon type • No longer guarantees a casualty • Plant time from 9.5 to 7.5 Penal Battalion • SVT accuracy to .7/.65/.45 • SVT damage from 8 to 10. • Cooldowns and aim-times adjusted. • Squad cost increased to 300 manpower from 270 manpower. • Reinforce time from 4.5 to 5.4. Build time from 27 to 32 seconds. • Flamethrower Upgrade now adds 3 PPsh-41s to better mesh with the flamethrower. • Flamethrower cost from 60 to 90 and renamed Assault Package. • Reduced the drop-rate of the Flamethrower to 10% from 33% due to the PPsH-41s that are added to the squad which are considered slot items. • "Tripwire Flare" changed to "To The Last Man!" This ability is a passive that increases the power of the squad as they lose members. Modifiers are +4% accuracy, -2% weapon cooldown and -3% received accuracy per member lost. T-34/76 • Hull Machine gun burst duration changed from 2/1 to 2/2. • Hull Machine gun accuracy increased from 0.3/0.35/0.4 to 0.4/0.45/0.5 • Coaxial Machine gun burst duration changed from 3/2 to 3/3. • Coaxial Machine gun accuracy increased from 0.28/0.33/0.38 to 0.38/0.43/0.48 • Coaxial Machine gun damage increased from 4 to 8 • Main gun reload from 6.2/6.8 to 6.1. • Manpower cost from 300 to 280. AEF Major • Artillery delay reduced from 7 seconds to 5.5 • Shells increased from 3 to 6. • Time delay between shells set to 2 for maximum and minimum. • Veterancy 2 Artillery delay reduced from 7 seconds to 5 • Veterancy 2 Shells increased from 5 to 9 • Veterancy 2 time delay between shells set to 1.75 for maximum and minimum. • Artillery cost reduced to 60 munitions from 120 munitions. • Recharge time from 60 seconds to 90. • Range reduced from 85 to 60. OSTHEER Brummbar • Cost decreased from 470 manpower and 160 fuel to 420 manpower and 150 fuel • Reload standardized from 7.5/9 seconds to 8.25. • AOE mid modifer from 0.15 to 0.3 • Medium crush changed to Heavy Crush. • Veterancy requirements from 2740/5480/10960 to 2040/4080/8160 Heavy Panzer Corp • Cost reduced from 260 manpower and 75 fuel to 200 manpower and 50 fuel. OKW Volksgrenadier • Panzershrek Package removed. • Added StG 44 Package. Grants the squad two StG 44s that improve short-mid range combat for 60 munitions. • Panzerfaust ability added which is unlocked after a truck is built. MG34 HMG Team • Mid accuracy from 0.41 to 0.5 • Far accuracy from 0.14 to 0.28 • Cooldown from 2.5/3 to 1.75/2.5 • Now available in the Battlegroup H.Q. MG 42 HMG Team • MG 42 replaces the MG 34 dispatch UKF Starting Resources • Starting manpower increased from 290 to 340 Infantry Section (Both variants) • Artillery flare range increased from 20 to 35 • Veterancy requirements from 480/960/1920 to 560/1120/2240. Firefly • Reload from 10 seconds to 8. • Tulip Rockets now deal 120 damage from 240. • Tulips now cause a blind critical on penetration and stuns the tank for 2.5 seconds. (Vehicle LOS reduced to 0 for 8 seconds) • Tulip Rocket ability cost from 100 to 80. • Tulip Recharge time from 120 to 80. Sniper • Artillery flare range increased from 30 to 45. Universal Carrier • Cost increased from 210MP to 260 MP • Vickers K range from 35 to 40. • Cooldown from 1.5/2.0 to 1.25/1.5 • Burst duration and rate of fire standardized to 1 at all ranges for Vickers K. • Health improved by 40 when upgraded with Vickers K or Flame Projector. • Has Self-Repair stock. Counter Battery • Is now a timed ability. Lasts 30 seconds and recharge time is 90 seconds. • costs 30 munitions Бафф штрафников?! Бафф т-34?!! ВОЛЬКИ БЕЗ ШРЕКОВ??!?!?! Дайте две. Хотя с минами что-то мутят...
-
Пересаживаемся на душки... Я не против максим-спама, но дали бы хоть какую-то сильную альтернативу. Но нет, понерфить и ничего взамен. Немцев, это не коснулось. Когда они там обещали "посмотреть" на штрафников? На самом деле всё равно будет максим-спам, хоть им и труднее будет играть. Просто потому, что нету ничего другого.
-
Нуу... как тебе сказать. Самое лучшее - чтобы эти балансные патчи не выходили по причине ненадобности. Но имеем то, что имеем. Препатч бы, или хотя бы хоть намёк на то, что будет "балансится" в этом патче. Превозмогай.
-
Союзники - ОП. Нерфить срочно :D Ну, 30 апреля это тоже "this month". Так что сидим и ждём.
-
Комми и "тактика выжженой земли" - единственное интересное и неполоманное в этой доктрине. Комми усиливал не только конскриптов, а вообще всю пехоту. Он работает как штурмофицер у ОКВ, только ещё раздавал бафф и на атаку и на защиту. Вся эта доктрина нивелируется невозможностью отступить под пином. Толку от невероятного количества конскриптов, если ты всё равно их теряешь отрядами постоянно. А вот немецкая доктрина - более-менее, если вычесть имба-панцергренок(чуток их ослабить и норм) и никакущую абилку миномётов (серьёзно? чего этот огонь такой слабый?). PS А я бы хотел доктрину с коммисаром. Может быть и не эту "Ни шагу назад", но хоть какую-нибудь.
-
Серьёзно?
-
Первоапрельская шутка, приправленая шуткой от ниго. Так что можно вообще ничего не ждать.
-
Как японцы от какого-то фаната, или африка корпс на 1 апреля от самих реликов?) На офф форумах (они воскресли, кстати) Kyle писал в теме про новую систему вар спойлов, что она будет в Апреле. Хотя помня их обещание насчёт того же форума, можно ждать до июня :D
-
Смотрел первый бой онлайн. Хорошая игра. Последнее сражение в этом бою показательно (самое первое видео), даже если бы лувнест таки убил этот тигр, у ханса были ресурсы на ещё 2 таких. Я тоже часто думаю "Вот убью этот "вставьте-название-хэвика", и выиграю, плевать сколько своих юнитов при этом потеряю".
-
Ждём хотфикса для хотфикса, который нужен был для хотфикса?
-
Обе WFA фракции - блобные. За ОКВ получается блоб-антивсё, за амеров - сильнейший антипехотный блоб. Сегодня ночью патчат ветеранство, завтра надо будет зайти проверить)
-
Я даже не... Всё это время бонусов атаки для пехоты НЕ СУЩЕСТВОВАЛО! Вся жизнь - ложь, реальность - иллюзия, вселенная - голограмма, пора скупать золото. Нет, серьёзно. Вот из-за того что СТОЛЬКО скрытых характеристик в игре и бывает такая лажа. С другой стороны, может теперь мы получим баланс в Кохе! :D З.Ы. Тактикал суппорт на бритов выпал, я доволен :D
-
Эмм. Ты про стандартные две карты, или где-то есть информация про новые две карты?)
-
Попробуй поиграть против него, особенно за ОКВ. Сейчас в 4x4 настоящий артофест. Так что, может и не стоит чинить ветеранство, пехота в лейте всё равно не живёт :D
-
=| =| =| =| =| Хотфикснув то, что они сломали предыдущим патчем, они опять сломали ветеранство, но на этот раз ещё хуже. Хуже тем, что теперь ресив аккураси тоже пропадает, если вы реинфорснули модельку... Может это крузз решил потролить?) Ссылка на пост
-
Вроде поправили баги с оружием. Можно нормально сыграть. Надо попробовать теперь поиграть через Резервную армию с масс конскриптами, может с исправленным ветеранством они будут крушить :D Обе новые бритовские доктрины хороши, но вот хорошего противодействия оборонительной доктрине я не нашёл.
-
У орков в первом ДоВе такое было. Играть сейчас конечно весело, но все же это надо быстро исправлять. Со шреками, кстати, это работает? Посмотрел сам, при смерти хотя бы одной модельки на вольках - новая реинфорсится со шреком, НО шрека может быть только два в отряде - остальные реинфорсятся нормально. Фузилёры с 6-ю г43, оберы с 4 инфракрасными или же пулемётами.... 222 будет тащить у остов.
-
Темка на кох2.орге Суть в том, что у всей пехоты (кроме расчётов орудий) новые модельки при реинфорсе не получают АТАКУЮЩИХ бонусов от ветеранства. Т.е. ресив акураси остаётся, а вот фишки в виде дополнительного урона, дополнительной меткости и уменьшеной перезарядки пропадают. А у бритов так вообще ещё и оборонительные фишки пропадают. Это ж сколько времени прошло, прежде чем это заметили?
-
А если я во всех трёх играть буду? Награду победителя получу, или буду обделён как дезертир? :D В правилах вроде нету...
-
Что не успеешь? Этот MWNL3 начинается сегодня в 9 часов вечера по МСК, а заканчивается аж 20 февраля. Какой-то ненормальный наплыв на Кох2.орг тем по "понерфите то, бафните то". Я понимаю, что это из-за отключённых официальных форумов, но теперь из-за таких дискуссий вообще не хочется там ничего смотреть. Предлагают там понерфить максимов, ибо "максим-спам надоел". Счас ЕSL стрим идёт, Бриты против Вермахта. Интересное использование командной машины - брен кэрриера. Знаю, что об этом много говорили, но неплохо это всё-таки увидеть в деле.
-
В прошлом году в Кох2 тоже появились ачивы по поводу MWNL 2. В этом году в этот ивент включили ДоВ2, вот и ему добавили похожие ачивы.