
PROXor
Пользователь-
Постов
464 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент PROXor
-
Редакция у БФГ по сути одна. Предшественником можно считать игру Spacefleet, но весьма условно, поскольку и по игровой механике, и по модельному ряду у них практически ничего общего. Выход самого БФГ можно так же условно разделить на три волны: Блюбук - базовая книга плавил и и первые четыре флота, Армада - расширение правил и флоты для всех остальных фракций 40К на этапе 4 редакции, Постпродакшен - выпуск дополнительных моделей и малых фракций. Эльдары на верхней картинке - крафтволды из Армады. Эльдары на нижней картинке - корсары из Блюбука.
-
Могу подогнать корабликов в нерезиновой, в том числе и адмехов.
-
Вы так говорите, словно мат нельзя разогнать... Но главная проблема листа на данный момент - облака. Кроме тупого забега с подставлением под альфу прям таки нет пути.
-
Со средним матом 6-7 это не кажется столь уж впечатляющим показателем. Не говоря уже про общую проблему трита милишной пехоты, которая в стрелковой мете обречена на страдания.
-
По идее лишним не будет, хотя ударный потенциал сразу просядет. Вдоводелы там и так есть, вопрос был в том, нужен ли им батька, али нет. Ну и в такой постановке остаётся робкая надежда, что кайязи хоть сколько-то вытерпят. Я было думал заменить их на ниссов, у которых и стрельба, и трит выше, но очков нехватат.
-
Я вот думаю, от замены джаги на рангера и мехов на марксмана лист выйграет, или не оче?
-
Если заменить Бутча1 на Бутча3, получится что-то такое. Механики чисто на сдачу. Но я до конца не понимаю, годен ли нынче Орин без стелса и с наноскопическим радиусом контрмагии? И вообще, кого лучше брать из наймитов? Theme: Jaws of the Wolf 2 / 2 Free Cards 75 / 75 Army Kommander Zoktavir, the Butcher Unleashed - WJ: +22 - War Argus - War Dog - PC: 3 - Ruin - PC: 17 (Battlegroup Points Used: 17) - Juggernaut - PC: 12 (Battlegroup Points Used: 5) Greylord Forge Seer - PC: 0 - Behemoth - PC: 25 Greylord Forge Seer - PC: 0 Orin Midwinter, Rogue Inquisitor - PC: 5 Kayazy Assassins - Leader & 9 Grunts: 15 - Kayazy Assassin Underboss - PC: 4 Widowmaker Scouts - Leader & 3 Grunts: 8 Kayazy Eliminators - Leader & Grunt: 5 Battle Mechaniks - Leader & 3 Grunts: 3
-
Но последний лист на Бутче1...
-
Пока что я понял только то, что ушанки дно и не могут, если только это не ракеты и не райфлкорпс, чарактер джеки оверпрайс и не нужны, а ифп отныне наша лучшая пехота. Если пересобрать лист Бутча1 то получается что-то такое. Как играть этим что в аттришене, что на миссиях я представляю слабо. С разгоном до мили тоже беда. Остаётся только кастеркил через застрел. Но в текущей мете вероятность успеха такой тактики вызывает сомнения. Theme: Jaws of the Wolf 2 / 2 Free Cards 75 / 75 Army Orsus Zoktavir, The Butcher of Khardov - WJ: +28 - War Dog - PC: 3 - Ruin - PC: 17 (Battlegroup Points Used: 17) - Demolisher - PC: 16 (Battlegroup Points Used: 11) Greylord Forge Seer - PC: 0 - Behemoth - PC: 25 Greylord Forge Seer - PC: 0 Orin Midwinter, Rogue Inquisitor - PC: 5 Kayazy Assassins - Leader & 9 Grunts: 15 - Kayazy Assassin Underboss - PC: 4 Widowmaker Scouts - Leader & 3 Grunts: 8 Kayazy Eliminators - Leader & Grunt: 5 Battle Mechaniks - Leader & 5 Grunts: 5
-
И оба листа неуклонно сваливаются в лимиты. Второй так и вовсе. А ведь топик был начат с цельб поиска возможностей играть без дубликатов. Пока что это выгдядит невозможным. Вот ещё один пример использования тиров. Вроде всё красиво, нл против хай арма и джековых тиров это автослив. Theme: Winter Guard Kommand 2 / 2 Free Cards 75 / 75 Army Kommander Sorscha - WJ: +29 - Beast 09 - PC: 21 (Battlegroup Points Used: 21) - Destroyer - PC: 14 (Battlegroup Points Used: 8) Winter Guard Gun Carriage - PC: 17 Kovnik Jozef Grigorovich - PC: 4 Widowmaker Marksman - PC: 4 Assault Kommandos - Leader & 5 Grunts: 10 - Assault Kommando Flame Thrower - PC: 2 - Assault Kommando Flame Thrower - PC: 2 - Assault Kommando Flame Thrower - PC: 2 Widowmaker Scouts - Leader & 3 Grunts: 8 Winter Guard Infantry - Leader & 9 Grunts: 10 - Winter Guard Infantry Officer & Standard - Officer & Standard: 4 - Winter Guard Rocketeer - PC: 2 - Winter Guard Rocketeer - PC: 2 - Winter Guard Rocketeer - PC: 2 Winter Guard Mortar Crew - Gunner & Grunt: 0 Winter Guard Field Gun Crew - Gunner & 2 Grunts: 0
-
Так вроде как Бутч3 всб дорогу был не про взаимодействие с армией, а про личный забег на вражин/кастера. Вся остальная армия - подтанцовка. Самовары всё ещё без целого пака моделей, так что говорить пока не о чем. Тиры не лечат проблему лимитов, а наоборот, стимулируют лимитные листы. Лично мне такой подход не нравится. Но из-за р[мордашки]нса старые тактики не работают. Нам запретили играть от дефа и навязывают игру от армора, но мы же не тролли, а с лёгкой пехотой баффы на армор работают практически никак, потому что та всё одно загибается от любого чиха. Да, теперь не на 3+, а на 5+ на 2д6. Оче большая разница. Вот и получается, что в старом добром аиришине без тиров ловить практически нечего, по миссиям тоже всё не оче, остаётся только ассасинация. Хотя и с этим всё туго из-за морей облаков и прочей подобной фигни. Пытался сваять что-то способное в ассасинацию, но выходит примерно такая хрень. Theme: No Theme Selected 75 / 75 Army Kommander Oleg Strakhov - WJ: +28 - War Dog - PC: 3 - Beast 09 - PC: 21 (Battlegroup Points Used: 21) - Torch - PC: 18 (Battlegroup Points Used: 7) Widowmaker Marksman - PC: 4 Orin Midwinter, Rogue Inquisitor - PC: 5 Gorman Di Wulfe, Rogue Alchemist - PC: 4 Great Bears of the Gallowswood - Volkov, Kolsk, & Yarovich: 9 Greylord Ternion - Leader & 2 Grunts: 7 Kayazy Assassins - Leader & 9 Grunts: 15 - Kayazy Assassin Underboss - PC: 4 Kayazy Eliminators - Leader & Grunt: 5 Widowmaker Scouts - Leader & 3 Grunts: 8
-
После темаггедона решил попытатся вернуться к турнирному формату. Однако изучение турнирных листов повергло в глубокое уныние. Как бы то ни было, пытался собрать лист вне тиров, равно как и в рамках нового тира. В обоих случаях играбельность сомнительна. Тем не менее, что думает общество по данному поводу? Khador - New Army Theme: No Theme Selected 75 / 75 Army Orsus Zoktavir, The Butcher of Khardov - WJ: +28 - War Dog - PC: 3 - Behemoth - PC: 25 (Battlegroup Points Used: 25) - Ruin - PC: 17 (Battlegroup Points Used: 3) - Rager - PC: 11 Greylord Forge Seer - PC: 4 Great Bears of the Gallowswood - Volkov, Kolsk, & Yarovich: 9 Greylord Ternion - Leader & 2 Grunts: 7 Kayazy Assassins - Leader & 9 Grunts: 15 - Kayazy Assassin Underboss - PC: 4 Widowmaker Scouts - Leader & 3 Grunts: 8 Khador - New Army Theme: Armored Corps 1 / 1 Free Cards 75 / 75 Army Supreme Kommandant Irusk - WJ: +27 - Sylys Wyshnalyrr, The Seeker - PC: 4 - Conquest - PC: 37 (Battlegroup Points Used: 27) Man-O-War Kovnik - PC: 0 Battle Mechaniks - Leader & 3 Grunts: 3 Cylena Raefyll & Nyss Hunters - Cylena & 9 Grunts: 19 - Koldun Kapitan Valachev - PC: 4 Man-O-War Demolition Corps - Leader & 4 Grunts: 15 Man-O-War Shocktroopers - Leader & 4 Grunts: 16 - Man-O-War Shocktrooper Officer - PC: 4 THEME: Armored Corps
-
Ладно, без него. Попробую отстроить в процессе.
-
Ладно, завалюсь опять адмехами с Рамилесом.
-
Я либо опять адмехами, либо хаосом, либо попробую ИН по бастион листу. Но это мы ещё подумаем.
-
Император это чисто мой косяк. Забыл про элитную команду, а так бы удрал. Но что было, то было. Когда следующая кампания стартует?
-
Малыми потерями капиталов в ходе кампании похватстаться не могу. По моим прикидкам, было провтыкано около десятка до начала эпиков. Но и построено было не мало. Два линкора с нуля как ни как. В целом, думаю над листами для следующего раунда. Дело обещает принять интересный оборот.
-
Уже вторник.
-
Ну и где же обещанный мастерпост?
-
Не суть. Ждём развёрнутый мастерпост по итогам кампании.
-
По сабплотам: Ушатать Рамилес не выполнен. Уничтожить оба флагмана оппонента не выполнен (оба ушли в дезингейдж как только пахнуло жареным). Вендетта на экспериментальный Император - выполнено. Корабль уничтожен. По поводу игры мысли следующие: Сдвоенный стол сводит сюрпрайз атаку к простому батлу, поскольку запрет на спецприказы в первый ход тупо не позволяет выйти на дистанцию огня, лишая того самого альфастрайка, а новы слишком рандомны, и за первый ход внесли всего 3 дамага на скаттере и лопнули один Сворд. Рамилес оче силён. А в сочетании с торпедным флотом - адова имба. Мой флот просто утопили в истребителях, практически не выпуская бомбардировщиков, полностью лишив возможности хоть как-то обороняться, в следствии чего торпедные залпы стали невероятно эффективны. Флагманский Ретрибьюшен сдриснул на второй ход, после потери 9 хитов и крита в щиты. Голиаф сдриснул на четвёртый ход в двух хитах, поймав блин Новы, а также 12 торпед и 8 бомбовозов с пары Диктаторов, что всё это время неспешно ползли вперёд и в целом показали отличный выход дамага. Оберон объективно не может в виду короткорукости и попытки делать всё и сразу. Оба флагмана танчили фокус всего что можно 2 и 4 хода соответственно. Всё, что можно было придумать, ползти Арком на тех самых 10 см в ход и пулять новой в даль, но это же не интересно. Император отваливает с орданки как обычно, Ретрибы тоже неплохо карали. В целом остро ощущался недостаток файерпафера в сочетании с озвученной ранее проблемой орднанса. Стрелять торпедами оказалось объективно невозможно, кроме случая Диктаторов, что сами расчищали дорогу своим торпедам. Хотя мне кажется, на них просто в какой-то момент забили, старательно гася все новы. Как бороться с толпой в 12 крейсеров, прущих одной большой толпой, я не представляю. Успел отстрелить 4, остальные вышли за кормой. Эпичные моменты - распил экспериментального Императора. Это была очень концентрированная техноересь. 18 хитов в перманентном брейсе пришлось пилить долго, но он всё же сдох. Второй раз выставленный за всю кампанию на стол Лунар сделал самый лучший манёвр, какой только было возможно - взорвался варп-драйвом прямо в гуще вражеского строя, покрипив 3 Донтлесса, превратив ещё одного в халк и вайпнув штук десять эскортников разом. Эпик просто зашкаливал. К своим ошибкам могу отнести: выход в нос флагманам. С одной стороны, это позволило их как следует зафокусить, но с другой, привело к огребанию опять таки от всего. Недостаточно внимания Рамилесу. Тут опять же не хватало дистанции и файерпавера, да и всё время были более доступные, но не менее кусучие цели. Несколько нова-блинов эта хрень переживает без напряга, особенно на неудачных скаттерах. Нова в пойнт бланке творит чудеса, позволяя вскрывать даже самые крепкие орешки. 5 щитов не спасли Ретрибу, а когда они поломались, та просто сдриснула. Эскорт неприятен тем, что всё равно оттягивает файерпавер, но при этом на его потери оппоненту просто насрать. И полностью игнорить его тоже нельзя. А как я уже говорил, пркатически не имея возможности запускать торпеды в этих морях истребителей, бороться с ними очень сложно. Ситуацию кое-как спасали только подрывы халков. В общем, с одной стороны перемога, но с другой стороны чувствуется отчётливый привкус зрады. Хотя устроить ковровое новаметание было как минимум весело.
-
Есть подтверждение портала. Столы будут. Так что завтра финал сотсоится.