Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

arcmage

Пользователь
  • Постов

    37
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент arcmage

  1. За веру, царя и отечество! Перед тем как начать свой рассказ про фланговые охваты, тактические отступления и тыловые рейды, хотелось бы еще раз выразить свою благодарность организаторам за их чудовищный труд, а участникам (в том числе и оппонентам) - за прекрасную игру! Давайте чаще встречаться! Пара слов про турнир, выбор армии и путь - дорогу. Как мне казалось, Поволжье – регион тихий. По крайней мере в том, что касается вархаммера. Однако я был приятно удивлен (если не сказать шокирован) количеством участников! 12 команд! У нас в Нижнем Новгороде столько играющего народу, конечно, не увидишь (у нас все больше дядьки с лазерами на танках катаются да по глубоким космосам летают). Сражаться планировалось в команде с напарником по правилам союзников с рядом незначительных изменений (например, начисление победных очков или запрет на «именных» персонажей). Подробней смотри тут: http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t=0&start=0 Путь предстоял не близкий, но и не сказать, чтобы далекий. Пенза. Дальше встал вопрос о выборе и составе армии. Размышляли мы не долго т.к. располагали лишь двумя расами. Ограми (Королевство огров) и людьми (Империя). Состав вооружённых сил наших воинских контингентов так же не вызвал долгих прений. В дружественных играх внутри нашей маленькой команды этот самый состав сформировался давно. Оставалось решить вопрос с дорогой. Мы подумали и было принято решение ехать из Нижнего Новгорода в Пензу на автомобиле. Почти шесть часов пути с приключениями (о которых умолчу) без карт и навигатора, по незнакомой местности - и вот мы на месте. Организация. Петь хвалебных дифирамбов не буду, устал. Ребята молодцы. Встретили лично, разместили в удобном доме (одноэтажный домик в частном секторе), а кому не хватило места (да-да, это были мы) - у себя в гостях с повышенным комфортом! Сражения были организованы в теплом просторном здании спортивного комплекса, в сухости, одиночестве (никого лишнего) и под ласковыми лучами почти весеннего солнышка из массивных окошек. В перерывах между баталиями были организованы полноценные обеды в школьной столовой (находящейся в двух шагах от нашего плацдарма). В общем все было строго по-имперски! Ростер. Состав армий неприятеля вы можете посмотреть тут: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=148978 "Состав армий"1500 Pts - Empire Army 1 Wizard Lord of the Jade Order (Life) @ 225.0 Pts General; Magic Level 4; Lore of Life; Earthing Rod [25.0] 1 * Captain of the Empire @ 165.0 Pts Barding; Great Weapon; Full Plate Armor; Shield; Battle Standard; Warhorse Talisman of Preservation [45.0] Warrior Bane [5.0] 9 Knights of the Inner Circle @ 305.0 Pts Barding; Lance; Full Plate Armor; Shield; Standard; Musician;Preceptor Warhorse Wailing Banner [50.0] 3 Demigryph Knights @ 194.0 Pts Barding; Lance; Shield; Musician Inner Circle Perceptor 3 Demigryph Knights @ 194.0 Pts Barding; Lance; Shield; Musician Inner Circle Perceptor 1 Great Cannon @ 120.0 Pts 1 Great Cannon @ 120.0 Pts 1 Battle Wizard of the Bright Order (Fire) @ 90.0 Pts Magic Level 1; Lore of Fire Dispel Scroll [25.0] 11 Archers @ 87.0 Pts Normal Bow; Musician Total Army Cost: 1500.0 1500 Pts - Ogre Kingdoms Army 1 Ironblaster @ 170.0 Pts 1 Ironblaster @ 170.0 Pts 3 Mournfang Cavalry @ 220.0 Pts Iron Fist; Heavy Armour; Musician 8 Ironguts @ 379.0 Pts Great Weapon; Heavy Armour; Standard; Musician Banner of Swiftness [15.0] 3 Mournfang Cavalry @ 239.0 Pts Great Weapon; Heavy Armour; Musician 1 * Bruiser @ 158.0 Pts Iron Fist; Heavy Armour; Battle Standard Sword of Striking [15.0] Ironcurse Icon [5.0] 1 * Bruiser @ 163.0 Pts General; Iron Fist; Heavy Armour Talisman of Preservation [45.0] Warrior Bane [5.0] Total Army Cost: 1499.0 Сразу хочу отметить - восьмая редакция правил долгое время вызывала у нас неприязнь и знакомство с новыми реалиями суровой вархаммеровской жизни мы начали только летом 2012г. Естественно, что посмотрев на то, как и чем играют профи, сейчас мы бы играли совершенно другим составом наших вооруженных сил. Комплексные выводы по нашей игре я выскажу ниже, так что на этом обсуждение боеспособности наших частей и формирований пока прекращаю. ДЕНЬ ПЕРВЫЙ. Сражение: дуэль первая. Наш противник команда "Green Trousers" из Саратова, Огры и империя. "Генералы из Саратова" Армии знакомые, состав армий не вызывает сильного беспокойства, настроение хорошее. Первый бросок кубика принес и первую радость. Мы заняли выгодную сторону с домиком, куда я тут же разместил своих лучников, прибежище для отрядных магов. Рядом со зданием, которое стояло почти с самого правого фланга, встали отряд всадников на саблезубах и огромная пушка на колесах из контингента огров – союзников. Тут нужно сказать о том, что основные силы огров и их боевое знамя были далековато, что и повлияло на исход всей игры. За первый ход мы ликвидировали все угрозы противника и плотно контролировали поле боя. Имея двукратный перевес в артиллерии это было легко. Во втором ходу пехота огров атаковала наш домик, где засели мои лучники. Во время штурма им удалось уничтожить весь личный состав стрелков. Десять трупов, десять хладных тел. Что я скажу их матерям? Эх. Стоящие рядом огры – всадники устрашившись гибели своих союзников бросились бежать. Отступали масштабно, так, что задели стоящую рядом свою же собственную колоссальную пушку! Как результат – паника распространилась дальше и теперь уже бежала пушка. Знамя армии далеко, мораль у огров не блещет грандиозностью и минус почти 1/3 союзной армии. На третьем ходу черная полоса продолжилась. Во время моей атаки (отрядом всадников на полу грифонах в количестве трех), девятью рыцарями внутреннего круга и капитаном знаменосцем армии отряда неприятеля из трех огров всадников на саблезубых, случилась беда. Мы не смогли уничтожить этот отряд с атаки и не смогли прогнать по итогам боя. Командир огров заколдовал кубики на мораль и выбросил «глаза сатаны». Дальнейшая наша судьба была не завидна. Большой отряд огров – пехотинцев смог прибежать к рыцарям внутреннего круга, прибежать с таранными попаданиями, т.к. на дистанцию атаки была брошена 10 и все другие броски врага были чудно как хороши. Разбили, догнали, ударили во фланг демигрифонам, разбили добежали до союзников и далее по списку… Разгромный счет 5/15. Мой боевой дух подорван. Я всерьез решаю ехать домой. И прекратить увлечение этим хобби. Сражения: дуэль вторая. Наш противник команда "DarkGreen" из Саратова, "Полководцы черно-зеленых"Темные эльфы и зеленокожие. Напуганные и деморализованные прошлой баталией всю игру осторожничали. Огромный фронт орков пехотинцев, где наблюдался генерал орков и его верный знаменосец, да еще и неисчислимые гоблины с массовой стрельбой темных эльфов угнетали. В атаку долго не бежали, стреляли из пушек, колдовали магию. В итоге только после подавления артиллерии противника и всех его непосредственных угроз в виде бегающих каменюг и разведав что это за враг такой, бросились в атаку. На правом фланге отряд из трех огров-всадников стоптал по результатам боя кавалерию темных эльфов и все остальное, что ему смог подбросить коварный оппонент. По центру демигрифоны и отряд огров пехотинцев уничтожили огромный отряд орковской пехоты. В виду того, что противникам не удавалась магия, наши потери были минимальны. Полная победа. Сражения: дуэль третья. Наш противник команда "В разработке" из Саратова, "Генералы противника"Кхемрийская нежить и бретонцы. Царь из пирамиды в отряде стражей гробниц огромным фронтом, два рыцарских клина и четыре боевые машины сразу приковывали взгляд. Про этот бой могу сказать так: артиллерия противника доминировала над полем боя. Своим точным огнем они смогли уничтожить нашу «королеву войны», атакой главной рыцарской «свиньи» смять моих верных всадников на демигрифонах, а магией испортить жизнь союзникам. Нам же «ветра хаоса» приносили одно разочарование за другим. Запомнилась игра прорывной атакой основных сил союзников, пехотой огров в составе генерала и знаменосца через все заслоны неприятеля. И кровожадной резней двух генералов – нежити и огров из своих «бункеров» солдат. Подоспевшие во фланг сражающегося короля гробниц отряда троих рыцарей с клювами довершил разгром последнего. Так же запомнился выживающий всадник на пегасе из числа бретов. Всех его товарищей удалось уничтожить, но получить себе в трофеи весь этот отряд не удалось. И запомнился единственный выживший огр-всадник, забравшийся в тыл к неприятелю и сметающий одну боевую машину оппонента за другой. В итоге что-то около 13/7. Альтернативное изложение боя: (полностью см. тут: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=149856) "Взгляд с другой стороны окоп"Опять не подарок для нас. 4 пушки, и мощные маневренные отряды, а у нас только два клина. И опять передеплоили. Правда удвалось спрятать клины от пушек с расчетом выйти и зачарджить иннеров и прорваться во фланг врагам. Лучники с магами засели в дом и пытались двеллерить на всех кубах. Но иррезиста нет, а у нас 3 свитка, а потом много кубов на диспел. Пегасы полетят за импас для героической жертвы под убийство пушки. Первый ход оппонентов – правый фланг начинает движение и целится в пегасов, бластер пытается их убить, но вешает только одну рану. Пушки отстрелялись по нулям. В ответ пегасы летят к пушке и готовятся её чарджить, вставая так, чтобы не попасть под ядро всем отрядом. Магия дарит нам проход кометы, которая размещается возле бластера и пушки. Стрельба убивает обе пушки камнеметами, бластер слева не проходит панику и валит за край стола. Правда, чтобы жизнь медом не казалась, последний камнемет кидает мисфаер и… только 2 хода не стреляет. Зато падает комета, вешает раны грифонам и морнфагам. Оппоненты после такого начала приуныли и рещили во что бы то ни стало убить паршивых пегасов. Айронбластер разворачивается и стреляет в отряд. Дым рассеивается и выживает один пегас, который бодро прокидывает лидак. Начинают идти, т.к. теперь за 4мя пушками не отсидеться. Иннеры и 2 мурфанга идут слева вперед. На наш ход туда выдвигаются каррионы для диверта иннеров, чтобы подставить их под чардж основного клина даже если они и удержатсья от прорыва, а малый готовится ударить по подошедшим фангам. Клинья разворачиваются, при это большой клин также видит и середину поля. Одинокий пегас идет сейвить очки за холм, а камнемет убивает одного мурфанга справа, остальная стрельбы нерезультативна. Магия дает 1 и 2 на кубах. В ход оппонентов они ожидаемо врубаются в каррионов и убивают их Вокруг дивертящих колясок собираются фанги и отряд гатов с героями. Бластер избирает своим врагом пегаса и идет его убивать. Опять выстрел и… пегас бодро вардится. Грифоны также идут по фронту с прицелом на коробки скелетов и поддержку. В наш ход оппоненты говорят что большой клин не видит иннеров. Окей, тогда чарджим в средних грифонов, убиваем и оверраним. Малый клин кинул 2 2 3 на чардж мурфангов и остался практически на месте. Пегас летит подальше от пушки. Стрельба по нулям, только убиваем одного мурфанга справа. В свой ход иннеры выезжают и перекрывают доступ к морнфангам, малый клин потихоньку пятится. Колесницы съедены, гаты не доходят до томбов дюйм, а мурфанг идет кушать вармашины. Опять выстрел по пегасу, теперь уже ядром и…. одна рана на мультипликации. Дальше томбов доедят пришедшие во фланг грифоны, от вармашин после осечки и мурфанга останется только одна и игра закончится. А пегас все же выживет. 6-14 в пользу оппонентов, которые несмотря на ужасающие первые ходы собрали силы и сделали все возможное и невозможное для победы. Мы расслабились, играли не слишком агрессивно в плане маневров и полностью заслужили такой результат.
  2. Огромное спасибо за мероприятие организаторам и участникам! Это было великолепно! Общее фото участников: "Это мы"
  3. "Хтонические гробосжигатели" Архимаг (Михаил Затворник) Империя - Шмель (Саня Молчанов) Королевство Огров Нижний Новгород
  4. +2 шкуры, это второе заклятье жизни, +2 к стойкости)
  5. Силы Имперской Самообороны против кровожадных брюханов. Маленький обзор эпичного побоища. Лирика: Выбор на чей ты стороне (при увлечении WFB) встает как никогда остро, потому как ассортимент позволяет. Армий много - выбирай не хочу. Побеждать приятно и хочется, с одной стороны, но душа требует эстетики, с другой. Кто-то запросто может вести в бой «отрыжку хаоса», а кому-то сама идея насилия и зла поперек горла. На фоне многообразия «сторон, вовлеченных в конфликт» за право властвовать в странах Старого Света, мое внимание привлекла Империя. Многообразием комбинаций тактик и представленных отрядов, балансом, внешним видом и своей неповторимой игровой историей. Неприятный довесок – Империя не числится частым гостем среди лидеров турнирных сеток мировых чемпионатов. Ну, чем труднее победу заполучить, тем она слаще, не так ли? О противнике: Королевство Огров. По своим характеристикам солдаты этой армии чрезвычайно мощны. Видимо, поэтому на последнем ЕТЦ евро турнире около половины топа заняли армии Огров. Несчастным ландскнехтам в этом бою противостоял превосходящий их по мощи враг, располагающий чудовищным агрегатами для смертоубийства. Ужасающий Стоунхорн, чья миниатюра доминировала размерами над всем столом, включая дома, башни и лес; колесницы, запряженные носорогами, волокущие колоссальную пушку; смертоносные морфанги, являющиеся сильнейшей монстрокавалерией игры и огромная толпа железнобрюхов, огров-воинов, возглавляемых безудержным магом – мясником и непревзойдённой мощи героями. По уровню павера - запредельно. Бой. Расстановка. Я выиграл выбор стороны и занял ту, что была с высокой башней. Противнику достался домик и холм. Ближе ко мне, примерно по центру поля, располагался чахлый лесок и изгородь. Мои скромные силы расположились следующим порядком: по центру, рядом с башней, встал отряд младших рыцарей (с маленькой силой) и боевой поп верхом на коне; за башней - отряд мушкетеров с мастером магом 4 уровня и диспел скролом; за башней, ближе к левому флангу, встали хелбластер, гений инженерной мысли старой империи, рыцари внутреннего круга, возглавляемый генералом армии, грандмастером и знаменосцем армии-капитаном, рыцари на полу грифонах, пушка; за башней ближе к правому флангу - пушка, второй отряд рыцарей на полу грифонах. Враг поставил орду железнобрюхих по центру, напротив башни, по флангам расположились саблезубые морфанги и по пушке небесных титанов (пушка на колеснице), на правом фланге колосс стоунхорна. Я выигрываю очередность хода. Выводы: Надо было старших рыцарей ставить на против главного отряда врага, железнобрюхих. Такая возможность была. Первый раунд. Рыцари лениво двигаются вперед. Мушкетеры и маг занимают башню. Ветра магии приносят… один смех. Что-то около пяти кубиков. Надо сказать, что всю игру я играл с такими волшебными силами, что колдунство удалось только один раз (бонус +2 к телосложению)… Хелбластер, стреляющий на 24, не достреливает до врага (и я решаю его подвинуть на 4 дюйма в сторону врага, так, что мой правый фланг скрывается за башней – первая ошибка), мушкетеры не могут стрелять, т.к. залезали в башню. Пушки, возглавляемый опытными имперскими инженерами, дали залп. Первая пушка серьезно ранила одну из колесниц – пушек врага, вторая… ядро зарылось в землю на долете. Сходил. Орда пехоты огров бежит прямо по курсу. Морфанги пытаются зайти в тыл, огибают домик по правому флангу, подбираясь к пушкам. Стоунхорн бежит прямо. Вражеский маг пытается магичить, но его контрят. Колесницы стреляют, попадают по пушкам и убивают по одному из обслуги. Удача! Все мои орудия целы! Выводы: я выйграл очередность хода, но хелбластер не смог стрельнуть, т.к. он поражает дистанцию в 24 дюйма, а это предел, на котором расставляются отряды. То же самое с мушкетерами. Обидно не иметь возможности сразу стрельнуть. Возможно третья пушка была бы уместней, вместо хелбластера и лучники или арбалетчики вместо мушкетов? Второй раунд. Все рыцари лениво едут прямо или топчутся на месте. Архиволшебник убегает из башни и прячется за нее. Магия не колдуется или контрится. Мушкетеры дают залп в орду огров пехотинцев и…ничего. Хелбласт дает залп и, несмотря на свои 16 атак, попадает и пробивает только на 1 рану, при чем с помощью инженера перебросив одну осечку. Одна пушка метко добивает пушку врага, вторая ранит Стоунхорна. Сходил. Огры железнобрюхи подбираются к башне, из нее выпрыгивает вражеский герой с двуручной дубиной и волшебным амулетом защиты и штурмует башню. По нему дают залп засевшие там мушкетеры, но огра защищает волшебный амулет! Он добегает, врывается внутрь, убивает двоих мушектеров. В ответ получает пару тычков прикладом и шомполом - безрезультатно. НО! Но мы–то в башне, мы-то упорные! Причем рядом знамя армии и генерал. Огр позорно отступает. Стоунхорн пытался добежать в атаке до полугрифонов, не смог и был вынужден подойти прямехонько в их лапы (точнее когти). Его погонщик кинул в рыцарей гарпун, но в горячке скачки промахнулся. Морфанги подбираются к меткой пушке, вторые морфанги топчутся рядом со стоунхорном, оставшаяся пушка дает залп картечью по полугрифонам, нанеся две раны. Выводы: хелбластер слишком рандомен, даже при помощи инженера. Рыцарями нужно было точнее вымерять дистанцию. Старшими рыцарями можно было смело ехать врперед. Там сидели сильные герои и знамя. Инициатива была выше, даже если бы их про атаковал стоунхорн и морфанги, они бы не дрогнули (корона упорства на капитане). Пушки огров на колесах – страшная угроза. Картечь с 10 силой, правило езды и стрельбы, страшный экипаж, два кубика на долет ядра… Третий раунд. Я радостно отдаю команды атаковать левыми полугрифонами стоунхорна, младшими рыцарями и левыми полугрифонами орду железнобрюхих (во фланг). Старшие рыцари выходят на дистанцию атаки железнобрюхих, обходя башню по левому флангу. Вот это была моя главная ошибка. Я не только развернул старших рыцарей флангом к пушке врага и его монстрокавалерии морфангов, но еще и вывел двух героев (у них были волшебные обереги, да и сами по себе они были сильны) из отряда, чтобы этот фланг прикрыть! А надо было идти к пушке и морфангам левого фланга, как и было задумано. Магия… не колдуется. Мушкетеры обстреливают огра-героя, который только что покинул башню при неудачном штурме. Безрезультатно. Хелбластер или никого не видит (загородили старшие рыцари, их там 10 штук), или не достает своей средней дистанцией огня. Правая пушка храбро убивает ядром одного из подобравшихся к ней морфангов, левая - второго. Во время атаки стоунхорна, раненого пушкой, полугрифоны (инициатива больше) убивают мастодонта (он даже не успел ответить) и совершают прорыв прямо - удача! - во вторую пушку на колесах врага!!! По центру происходит неописуемая бойня. Из шести младших рыцарей гибнут двое, но герой и отряд, превосходящий по инициативе врага, перебрасывающий промахи в бою из-за молитв попа, в атаке с кавалерийскими копьями (которые по инерции вспарывают даже продубленые шкуры огров), приносят врагу много-много дырок. Полугрифоны, приехавшие в бок, довершают картину погрома. Но и им несладко - пара ран от огров. В итоге мы победили, но не смогли опрокинуть врага. Он упорный. Отходил. Коварный противник дождался своего звездного часа. На моем левом фланге, уцелевший саблезуб разрывает в клочья пушку и рвется дальше, чуть не убегая за край стола. Левые с моей стороны морфанги позорно струсили и не атаковали двух моих несчастных героев, а бросились на потрепанных левых полугрифонов. Герой-огр убежал от башни и затаился на некотором расстоянии от нее. Магия врага не колдуется, но я использую свой свиток диспела. Продолжается кровопролитный бой в центре. Младшим рыцарям убивают еще одного. Благодаря герою и ярости полугрифонов (а так же их силе, скорости и умению драться) мы проколупываем много дырок в шкурах орды. Благополучно снимая ряд. Но враг стоит. Вторая неудача - левые полугрифоны. Их почти убили. Еще бы: таранные попадания, куча атак от носорога и морфангов. Но они еще живы. Выводы: нельзя давать морфангам атаковать! У них и так ведро и маленький совочек атак! А таранные попадания до инициативы вообще угнетают! Надо что-то делать с магией. Свитки силы? Или книга Ашура? Или больше магов, чтобы добавлять кубики силы при удаче? Я мог бы сильно порядить центральную коробку железнобрюхих шестым заклинанием жизни например. А уж Пурпурным солнцем…Инициатива же у огров маленькая, надо этим пользоваться. Сила рыцарей империи в полных латах, 1+ спасение доспехами помогает даже при фантастической силы противника (или дает хоть какой-то шанс уцелеть). Как бы их усилить так, чтобы они сами могли хорошо бить уже после атаки и не копьями? Дать им героя? Героев нужно водить в отряде и еще. Полугрифонами играть радостно. Мб. Стоит брать три отряда по три туши? Есть опасность магии металла, которая будет поражать моих рыцарей очень успешно, это да. У монстропехоты поддерживающие атаки из второго ряда идут по полому профилю модели. Это убивает. В прямом смысле. Надо стараться атаковать в тыл и фланг. Тем более коробка огров это не гоблины или скинки. Она очень большая. Не надо было атаковать младшими рыцарями в лицо брюханам, ограничится атакой во фланг полугрифонами. Бой бы они выиграли, а там и другие отряды подоспели бы. Четвертый раунд. Я продолжаю делать ошибки. Два моих главных героя генерал и знаменосец встали так, что потеряли из виду (для атаки) всех! Морфанги убежали налево к полугрифонам, огры - пехотинцы далеко. Два унылых вояки поскакали в тыл орде железнобрюхих. Умирающих в одиночестве левых полугрифонов пришлось бросить. Опять-таки зря. Можно было отправить героев туда в надежде (хотя бы) разломать (в отместку) пушку или морфангов. Маг бегает вокруг башни, прячась от пушки, вражеских героев или магии. Хелбласт, зачем-то отъехавший вначале прямо и не видящий правого морфанга в тылу, вынужден плюхать обратно. Левая пушка, возле которой оказался левый саблезуб, вынуждена откатиться на четыре дюйма с линии атаки и не стрелять. Колдунство опять не удалось. Три кубика силы. Да как так? Зато мушкетеры из башни сносят правого морфанга врагов, который уже подобрался к моей левой пушке и хелбластеру! Ура! Правых полугрифонов убивают. Морфанги заходят в тыл старшим рыцарям. В центре после ожесточенного боя погибли почти все младшие рыцари (осталось двое) и немного повредились полугрифоны (впрочем все куры живы). И, о чудо, враг дрогнул. Ему не помог даже переброс морали. НО! Нам не хватило скорости догнать удирающих пузанов. Ни коннице, ни полугрифонам! Эпичный провал. Я в трауре. Враг останавливает огров и разворачивает их очень неудачно. Для меня. Опять мои два главных героя их теряют из виду. Ну ни как я не ожидал, что главный ударный отряд огров побежит 0_0. Морфанги заходят в тыл старшим рыцарям, пушка на колесах точным залпом добивает мой хелбластер. Маг огров намагичивает поредевшей орде бонусов к силе и крепости шкур по самое не балуй! Герой огр-с-дубиной и амулетом от ран, атакует моих старших рыцарей. И убивает в поединке чемпиона. Но у нас знамя отряда, которому я вручил боевой штандарт +1 к результату боя. Мы выигрываем бой на 1, но огр не дрогнул. Вот шкура! Выводы: хелбластер опять не оправдал возложенных на него надежд. Не умеешь играть ХЕБом, бери другой отряд. Те же младшие рыцари с 1+ защитой латами или пистольеры со своей стрельбой с марша. Пушки огров нужно подавлять как можно скорее. И стараться не давать возможности им атаковать не большие отряды. Таранные попадания огров страшны! Пятый раунд. Младшие рыцари с попом, на всем ходу атакуют в спину огра героя дубинщика, ведущего бой со старшими рыцарями, уцелевшие полугрифоны, т.к. на пехоте железнобрюхов масса магии, а у нас не отдиспелилось, вынуждены уйти из под атаки вверх, ближе к концу карты. Очень удачно на будущее)) Мои два героя опять скачут на перерез пехоте огров. Маг не колдует. 4 куба на силу магии … … Моя уцелевшая пушка С ИНЖЕНЕРОМ! Не смогла попасть в пушку врага. Мушкетеры подранили морфангов. В бою с героем огров, поп принял вызов на поединок, который не принес никому ни одной раны (т.к. обоих защищали амулеты). Герой огров проиграл бой (знамена), но мораль его опять не подвела. Враг радостно атакует морфангами моих старших рыцарей в тыл и внезапно ОТВОДИТ ЖЕЛЕЗНОБРЮХИХ (испугался двух героев?) к краю карты, подставляя их тыл полугрифонам. Пушка на колесах наконец, стреляя по моей пушке, выдает осечку! Хоть бы сломалась! Куда там. У меня было осечек штук шесть, у врага одна. Которая привела к простою орудия пушки два хода. В бою погибает несколько рыцарей. В поединке попа и героя результат нет. За атаку в тыл, за саму атаку, смерти рыцарей (мы ответили крайне вяло, с маленькой силой мечами, почти не повредив врагу) враг награждает нас тестом на разгром с минусом 6. Слава богу рядом генерал и знамя армии! Сигмар с нами! Выводы: тренировать кубики пушки. Ядро зарывается на долете. Стабильно! Пять раз! Боевой поп не очень. Молитвы без бонуса от уровня мага контромагичутся героем магов 4 уровня на ура, сам поп слаб и имеет 2 атаки, переброс на попадания от его присутсвия работает только в первом раунде боя и только на людей (на лошадей или грифонов не действует). Лучше взять еще одного капитана или мага. Шестой раунд. Мои полугрифоны атакуют в тыл пузанов пехотинцев. Маг сколданул! Не может быть. А почему не может быть? Потому, что с трех кубиков, правильно, 2 результата 6. Непреодолимая сила и магическая ошибка! Оставшиеся кубики (5) сгорают, маг получает рану, но полугрифоны получили свои +2 к шкуре! Бой в центре затух. У рыцарей броня, у морфангов нет таранных ударов. У попа удачи поразить врага. И вот тут случается кульминация всего боя. Бой полугрифонов и огров железнобрюхих. Мы навешали неслабых люлей ограм, которые не смогли достойно ответить, т.к. шкура нашей кавалерии заколдовалась! Атака, атака в тыл, ведро дырок от копий в шкурах и как итог =)) толстопузы позорно бегут (а так же их генерал – маг 4 уровня и знаменосец армии) а полугрифоны их настигают и растаптывают. Игра сделана. Главная сила армии врага разгромлена. Не считая остальных потерь. Остальное как в тумане… Выводы: атака в спину или по флангу сильная штука. Против большинства врагов. Нужно стараться маневрировать, чтобы ее достичь. Магическая ошибка может покарать. Когда кубиков силы магии мало, трон жизни колдовать жаба душит и греет надежда на отсутствие двух шестерок с трех кубиков. Практика показывает обратное. Магия не стабильна, главному магу можно дать волшебную вещ на переброс результатов ошибки магии. +2 к шкуре полугрифонам хорошее заклинание! Шестое заклинание школы жизни тоже хорошо, несмотря на малую дистанцию и проверку силы врага. При всем своем павере, огры проиграли. Что дает нам понять, одной лишь силой профиля модели, игру не выиграть. Очень многое зависит от движения. Как ты будешь маневрировать. Как двигаться. И от удачи.
  6. Капитаны на пегасах могут ли ходить отрядом, 2+ штуки, будут ли работать для них правила для легкой кавалерии?
  7. Если к демигрифонам присоединить капитана на пегасе, у него будет лукаут 2+?
  8. Спасибо за советы, а кто такой ХаКу и чем плох демон принц? Огромная модель гриндера как-то порабощает мой разум...
  9. Посоветуйте пожалуйста играбельный ростер ( Хочется кхорна )
×
×
  • Создать...