Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

shiza

Пользователь
  • Постов

    896
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент shiza

  1. 15 очков - это никогда не понять, что тебе надо. всё не влезет. к сорше для чистки пехоты лучше вдоводелы, для фита и кастеркилла - мортира. если противник фокус-кемпер или на джеках - ириска. пробуй, прокси и смотри по своей мете я к харкевичу всегда брал ваню или дестроеров. и побольше-побольше ) у каждого соляка своя ценность. тоже должен решить что тебе лучше подойдет. лишний раз пальнуть/расстояние измерить или бонус к характеристикам, контрчардж и иммун к фристрайкам. второе выгоднее смотрится.
  2. новичку лучше начать с сорши и стартера. она проще по игре, более лояльна к ошибкам, да и просто лицо фракции)
  3. да вроде все в наличии, вопрос только за руками игрока. кодиак и джага не пригодятся никогда, так что их можно в перепил демолишера пользовать исключительно для слема/трампла, чтобы не раскрывать. к фиту эсорши бегемот бы подошел неплохо можно заменить вдоводелов на думаков, тоже хороший самодостаточный отряд. желательно с аттачем.
  4. стандартный ростер, почему бы и не сыграть? можно сделать еще так, чтобы инкорпов выносить, и миминоту неприятно сделать. Ravyn, Eternal Light (*6pts) * Chimera (6pts) Lady Aiyana & Master Holt (4pts) Mage Hunter Strikeforce (Leader and 9 Grunts) (8pts) * Mage Hunter Commander (2pts) Arcanist (1pts)
  5. Тир зерковой, насколько я помню. там надпись возле джека должна быть. также в разделе мерков есть 2 вангарда, один из них дешевле на 1 очко, это если его брать в группу к джорнику.
  6. варкастер может давать фоки только джекам из своей боевой группы. это автоматически исключает джеков под командованием маршалов. помимо варкастеров, есть соляки, или правила, которые дают дополнительный фок джекам, фок настоящий и подчинятеся всем правилам (алокейшн, дизрапт, трата). такие абилки есть, к примеру, у: колдун-лорда хадора, сирена и десджек крикса, стормлкад при начале активации возле отряда стормблейдов, аватар менота.
  7. джек-маршалы должны пройти команд чек, чтобы подчиненные джеки получили бонус помимо гарантированного 1 "виртуально фока"
  8. 1. на бег не надо бросать чеки. только на страх. (бесстрашие есть у варкастеров/варлоков, это прописано в главной книге. остальные должны иметь соответствующую иконку или запись в карте.) 4. у модели остется консил, несмотря на то, что ты его игноришь. значит остается и стелс. 5. но там еще есть интересная штука, что пока ты полностью базой не выйдешь из рафтеррейна, то будет топать со штрафом. где-то была тема sarf, где этот миллиметраж рассматривается. http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=67376
  9. ростер на 15 Adeptis Rahn Shyeel (*6pts) * Chimera (6pts) House Shyeel Battle Mages (Leader and 5 Grunts) (5pts) Mage Hunter Strikeforce (Leader and 9 Grunts) (8pts) * Mage Hunter Commander (2pts) мхсф самодостаточны, отстреливают всё, что рискнет приблизиться. химера аркнодит и в случае чего отбрасывает моделей, если ее окружили (закл рахна). сам рахн и маги топают вперед и по стандарту фит, телекинез и кастеркилл. на 25 добавляем алебардщиков и по желанию арканиста или соуллесса Points: 24/25 Adeptis Rahn Shyeel (*6pts) * Chimera (6pts) House Shyeel Battle Mages (Leader and 5 Grunts) (5pts) Houseguard Halberdiers (Leader and 9 Grunts) (7pts) * Houseguard Halberdiers Officer & Standard (2pts) Mage Hunter Strikeforce (Leader and 9 Grunts) (8pts) * Mage Hunter Commander (2pts) все то же самое, но теперь алебарды завязывают любого противника и терпят, с шансами сами ломают всех, кто рядом. на больший формат уже сам должен понять, чего не хватает, а что лишнее. про стартер не скажу, я им не играл. почему мало игр эльфами - так игроков мало, а кто есть, тот не пишет отчетов. на зарубежных игроков ориентироваться не стоит, у них своя мета.
  10. всё неправильно пишешь. у каждого есть свое назначение и свои сильные/слабые стороны. сегодня мне лень много букоф писать, попробую в понедельник объяснить. если кто быстрее этого не сдлеает. все перечисленное выше вполне играбельно и может задавать жару любому противнику.
  11. единственная проблема крокодилов - сложно собрать разнообразные ростеры. как ни крути, всегда один и тот же будет. так же и свинки. на 50 очков обязательно будут повторы. но зато более-менее универсальны. по своему опыту скажу - пока не попробуешь за фракцию поиграть, не поймешь. теория очень отличается от стола. поэтому у меня через руки прошли почти все фракции) насчет убийства кастера - уже не актуально. сейчас таких миссий почти и не бывает, в основном контроль точек/площадей или уничтожение объектов. конкретно по троллям для кастеркилла есть комбы. просто я их озвучивать не буду, сам думай))) З.ы. мулг рулит ))
  12. ростер отлично себя показал. я его под каландрой гоняю (перебросы промахов), а модель эпик мадрака у меня еще не готова, поэтому доп куб на урон не проверял, но должно быть вкусно. 4-5 кубов на повреждение бросать... у любого ростера есть слабые места, и нет такого "важнее деф", всё нужно. первые игры ты делаешь чужим ростером или просто набором моделей. пару игр сыграл, понимаешь чего тебе не хватает. добираешь. еще играешь. нашел ростер - шлифуешь. встретился с неизвестной ранее фракцией, продул. думаешь про второй ростер. а там уже и до турниров рукой подать) **** по этой причине игроки лезут в вассал и играют онлайн с самыми разными противниками - оттачивать и понимать. а еще, попозже, весьма полезным будет форум приватиров - там есть и факи по абилкам твоей фракции, по противникам, советы по ростерам да и вообще много интересного.
  13. интересно не умею, поэтому коротко: тролли это баф на бафе. к примеру ростер, который я собрал: * Troll Impaler (5pts) * Dire Troll Bomber (10pts) Pyg Burrowers (Leader and 9 Grunts) (6pts) Fell Caller Hero (3pts) Stone Scribe Chronicler (2pts) бомбер дает 2 атаки большим шаблоном, импалер дает ему +4 к дальности. это означает, что нам больше не страшны хайдеф пехоты (шаблонами автопопадание всех, кого накрыло. а броня у хайдефа почти всегда очень маленькая) пиги-копальщики - казалось бы вообще ни о чем: 4 мат, 4 рат, 13 деф, 12 броня. кирка с уроном в 8 и ружье с уроном в 14 (но дальность 4). а теперь финт: фелл коллер говорит +2 к попаданию в рукопашной (итого мат 6), сами копальщики могут использовать стрелковое оружие врукопашку (итого 1 атака силой 8 и 1 силой 14, когда мат становится 6) а теперь выходит хроникер и говорит.. да что угодно говорит: а) если убили нашего, то вражеская модель сбита с ног (а значит на следующий ход у нас автопопадание по ней) б) если противник в мили какого-то биста, то у нас +2 к попасть и урону (итого 1 атака силой 10 и 1 силой 16, когда мат становится 8) в) +2 к дефу (15 деф уже не так легко попасть, когда средний мат/рат по пехотам равен 6, надо выкинуть на двух кубах 9 или больше) вот такие монстрики получились. а ведь еще есть бафы с варлоков, как на повышение дефа, так и на доп куб на урон, так и перебросы промахов..
  14. на прошлом кубке их было много, люди меняю время от времени фракции.. баланс есть, и всех почти поровну.
  15. кстати джорники могут брать на себя колосса, в отличии от джек маршалов, тем самым заполняя его фоком до отвала. (полезно для жадных кастеров)
  16. с чего такие крамольные мысли? не снял фури - проходит тест на бешенство. прошел тест - фуря осталась, активируется дальше по обычным правилам, без штрафов, не прошел - зверь бесится и может скинуть любое количество фурей с себя. конструкты тест на бешенство автоматически проходят. (если быть точным к правилам, конструкты даже не пытаются пройти тест, они просто не бесятся) фури снимаются с любых бистов в контролке сколько хочешь и в любых комбинациях: 1,2,3,4. но не больше показателя фурей варлока
  17. про арту можно ссылку на страницу правил? - такого нет, зато на каждой карте написано. вопрос снят.
  18. спасибо за ссылки. ну может 5 и перебор, мой товарищ в украине делает на 4 мм и достаточно дешево получается. не хотел делать очень уж тонкими домики, чтобы случайно не поломать.. рекламные агенства и просто специализирующихся на этом я по гуглу нашел, но там либо очень дорого, либо минимальный заказ неподъемный, поэтому спрашиваю у вас совета куда лучше пойти, чтобы зря не мотаться и там поняли чего я от них хочу
  19. нарисовал пару домиков в кривых, теперь хотелось бы попробовать их сделать осязаемыми.. может кто подскажет мастерские в мск? ни разу не приходилось на эту тему общаться, поэтому без понятия что спрашивать... прикрепил файлик, как оно должно выглядеть после сборки. что хотелось бы: - фанера или другой материал толщиной 5мм. - возможность наносить гравировку не прожигая материал насквозь
  20. 3. от лежачих фристрайков не будет 4. очевидно нельзя чарджить не видя цели. а чтобы ее увидеть, надо повернуться. а поворот это уже часть движения. а чардж это движение_по_прямой+инишл атака.
  21. есть два термина FOCUS и focus. Одно из них - максимальное значение фока. Контролка меряется по максимуму всегда. есть абилки, которые увеличивают контролку, там прямо так и написано: +2 control zone (сквайр сигнара, королари шестеренок) есть абилки, уменьшающие максимальное значение фокуса, тем самым уменьшая контролку (фит денегры) джек может слемить если есть мувмента и кортекс (или без кортекса, если он агрессивный и тд). сбитую с ног модель слемить нельзя (но точно не помню) читать дословно как там написано. есть разные правила у разных оружий/абилок.
  22. тут одни паверщики. они скажут - не надо. фанплееры спросят - оно тебе нравиццо? если да - то смело покупай. в этой игре из всего можно сделать играбельную штуку, было бы желание)
  23. стандартная закачка: 2 реконера, 2 вассала, 1 редимер, хор. или можно по одному каждого. но не брать этих в любой ростер - себе вредить) хотя с харби любой ростер будет играть.
  24. ужас.. ужас ) оригинал только в металле и есть. в литейках, соответственно, только в смоле.
  25. источников хороших переводов есть 3: warmachine.ru (художка), стимроллер (дракон и торук, базовые правила и художка), мик (кодексы)
×
×
  • Создать...