Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ra_zor

Пользователь
  • Постов

    553
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ra_zor

  1. Насчет говнеца сильно сомневаюсь, но сам думаю, что слишком рано пока на турнир новый кодекс требовать
  2. Да нет, арифметика простая: возможен множественный ответ, за форматы проголосовало максимум четыре человека, всего восемь, себя я не считаю, так как за формат не голосовал для чистоты. Итого минимум трое из остальных проголосовавших проголосовало не за формат.
  3. Так у тебя выбора особого и нет, ты уже проявил инициативу, теперь расхлебывай :3 Да, хочу сказать огромное человеческое спасибо трем людям, которые вместо поддержки молодого неопытного орга решили выбрать чисто варианты на отвали. Да, к слову, я бы и так оставил 1850 (ну хорошо, если бы 90% проголосовало бы за другой, я бы подумал. И оставил бы 1850).
  4. Андрюх,я прекрасно понимаю, что как скажу, так и будет, мне просто интересно посмотреть на распределение голосов, так что хватит шланговать, иди и исполни свой гражданский долг!:3
  5. Конечно же, тепло и ламповость! Но Хамбайкер просто сформулировал мою же мысль касательно дежавюшности турнира для достаточно большой части его участников, поэтому 1500 -- не, а 2к -- это все же толсто. Уж лучше 1850 с возможностью того, что туры смогут заканчиваться чуть раньше и не придется рвать задницы для укладывания во временные рамки. Ну и да, как только появятся желающие быть судьями -- список будет переделан :3 Пока что я, кроме своего собственного желания в духе "а почему бы и нет?" не видел ничего, кроме кучи нежеланий. [ Добавлено спустя 1 минуту 8 секунд ] Незавершенность в этой фразе чувствую я.
  6. Ви так говорите "конформист", как будто это что-то плохое :3 Тем более, что да, два турнира на одинаковый формат с разницей в джве недели -- это уныыыыыло) Поправил формат, регламент, инфу с победными очками
  7. Ок, вернусь домой — поперепилю регламент и сменю формат
  8. О, только заметил, что ты себе кураторство выбил) Ну да, имеет смысл. Надо только определиться, будет ли хватать 2.5 часов на тур или надо менять регламент.
  9. Имхо,1500 позволяет меньше напрягаться с укладыванием во временные рамки тура. Но мысль, несомненно, стоит обдумывания.
  10. Потому что я копипастер с пятого МС :3 Список судей совершенно открыт пока что
  11. Дамы, господа и неопределившиеся!© Приглашаем Вас принять участие в открытом чемпионате Вологодской области по пластиковым человечкам турнире "Молот Севера VI", проводимом, как водится, сообществом игроков "Молот Терры" (г.Вологда) при активной поддержке, опять же, как водится, игроков города Череповец 30-31 марта 2013 года в г.Вологда. На турнире вам будет предложено сыграть 4 игры в 4 турах. Каждый тур длится 3 часа. Турнирный сбор - 400 рублей с участника. В первом раунде вы будете играть со случайным оппонентом, во втором и последующих пары игроков будут составляться по «швейцарской» системе. В случае возникновения ситуации, когда вам необходимо будет играть с оппонентом, с которым вы уже играли ранее, вам будет выбран оппонент наиболее близкий вам по количеству турнирных очков. Исключением из этого правила является четвертый тур, в котором допустимы игры с оппонентом, с которым Вы уже играли. Перед битвой игроки имеют право ознакомиться с ростерами, армиями и кодексами оппонента, а также проконсультироваться, в случае необходимости, о ландшафте на игровом столе. Учтите, что это включено во время, отведенное Вам на игру. Все игры турнира проходят на столе размером 4х6 футов. После игры игроки подсчитывают очки, и сообщают результат судье, чтобы он мог подобрать для вас оппонента на следующий раунд. После второго тура игроки участвуют в голосовании для определения лучшей армии турнира. Регламент: День первый: 10:30 – Открытие дверей. 10:30 – 11:00 Регистрация игроков. 11:00 – 14:00 Первый раунд. 14:00 – 15:00 Перерыв на обед 15:00 – 18:00 Второй раунд. 18:00 - 11:00 Бескультурно-увеселительная программа День второй 11.00 - 14:00 Третий раунд. 14:00 - 15:00 Перерыв на обед. 15:00 - 18:00 Четвертый раунд. 18:00 - Окончание турнира, награждение победителей. Выбор армии и общие правила: - армия набирается на стоимость не выше 1850 очков; - армия следует всем правилам своего кодекса. Кроме того, допускается использование подразделений из книг Forge World, кроме подразделений имеющих тип/спецправила: Super-heavy vehicle, gargantuan creature; - армия набирается в соответствии со стандартным набором FOC с возможностью использования союзного детачмента и фортификаций в соответствии с Книгой правил 6 редакции. Allies of Convenience считаются скорящими; - покраска моделей обязательна (не менее 3-х цветов); - на всех моделях должно быть соблюдено правило WYSIWYG; - допускается использование миниатюр производства не-GW и не-FW, но только в случае качественно выполненной конверсии. Использование моделей по правилу count as заранее должно быть оговорено с судьями; - игрок должен иметь при себе используемый кодекс/кодексы, включая все вышедшие к ним эрраты, а также сам ростер в читаемом виде; - варлорд в ростере выбирается один и тот же на все четыре игры, его трейт генерируется перед каждой игрой отдельно. Для кодексов 6й редакции допустимо использование трейтов как из соответствующего кодекса, так и из книги правил; - использование правила "Ночной бой" определяется в каждом туре отдельно и фиксированно (см. миссии); - в миссиях, использующих точки, используется правило "Mysterious objects" - продолжительность тура — не менее 6 ходов, по окончании шестого хода на 4+ игра продолжается еще один ход. В случае, если до конца тура остается менее пятнадцати минут, новый игровой ход не начинается; Список разрешенных на турнире армилистов: - Космические Десантники; - Чёрные Храмовники; - Кровавые Ангелы; - Тёмные Ангелы (2013 г.); - Космические Волки; - Имперская Гвардия; - Серые рыцари; - Сестры битвы; - Космические Десантники Хаоса (2012 г.); - Демоны Хаоса (2013 г.); - Эльдар; - Тёмные Эльдар; - Орки; - Тираниды; - Империя Тау; - Некроны. Миссии: 1 тур - миссия Hold the Line Высадившись на неисследованную планету и рассредоточившись по прилегающей к полевому штабу местности, вы с удивлением обнаружили врага, сделавшего в точности то же самое. Необходимо выбить ублюдков с этой территории и любой ценой удержать при этом свой штаб! Цель №1. The Emperor's Will. Каунтеры выставляются по центру четвертей, в которых содержится угол расстановки игроков. При удержании одного из каунтеров и при условии, что оппонент не удерживает второй маркер, засчитывается победа по данной цели. В случае удержания обоих маркеров игрок получает дополнительные 300 победных очков. Цель №2. Cleanse. В конце игры после окончания последнего хода ведется подсчет количества удерживаемых каждым игроков четвертей. Для удержания четверти необходимо иметь в ней отрядов(целиком находящихся в четверти) на большее количество VP, нежели оппонент. «Стоимость» каждой четверти оценивается следующим образом: своя зона расстановки – 0 очков, нейтральная четверть – 1 очко, зона расстановки оппонента – 2 очка. Отряд, имеющий не более половины от начального числа ран или HP, считается имеющим в два раза меньшую стоимость в VP. Расстановка – Vanguard strike. Ночной бой: первый ход. 2 тур – миссия Annihilation Командование дало вам задание закрепиться на стратегически важной территории, но, прибыв на место, вы встретились с силами противника, похоже, также имеющими на эту позицию виды. Они явно не оставят вас в покое, а значит, выход только один — уничтожить их! Цель №1. Purge the alien. Для выполнения цели необходимо получить киллпоинтов на два больше, чем оппонент. Цель №2. Brace the position. В начале каждого хода, начиная с третьего, игрок, удерживающий центр стола своими скорящими отрядами (как минимум 1), получает 1 очко. Игрок, набравший таким образом наибольшее количество очков – побеждает. Расстановка – Dawn of war. Ночной бой: с шестого хода. 3 тур - миссия Frontline Наступая на ряды противника, главная ваша цель — сломить его, обратить в бегство, ведь такой враг уже не опасен и его поражение — вопрос лишь времени. Цель №1. Crusade. Игра ведется с пятью каунтерами, одним по центру стола и по одному в центре каждой четверти. Игрок, удерживающий на конец игры больше каунтеров, побеждает. Цель №2. Sustained assault. За каждый отряд, имеющий 50 и более процентов от изначального количества ран или HP, и находящийся в зоне расстановки оппонента на конец игры, игрок получает 1 очко. Игрок, набравший наибольшее количество очков – побеждает. Расстановка – Dawn of war. Ночной бой: с шестого хода. 4 тур - миссия Capture at all Costs Командование поручило вам захват артефакта чрезвычайной важности, способного переломить ход всей кампании. Вы обязаны захватить его и сокрушить в прах любого, кто встанет на пути! Цель №1. Relic. В соответствии с Книгой правил 6 редакции. Выполнившим цель считается игрок, на конец игры удерживающий моделью из своего скорящего юнита релик. В случае, если релик на конец игры свободен, засчитывается ничья по цели. Цель №2. Purge the alien. Для выполнения цели необходимо получить киллпоинтов на два больше, чем оппонент. Расстановка – Hammer and Anvil. Ночной бой: первый ход. Карточка участника. Перед началом игр, каждый участник получит на руки карточку участника, в которую необходимо заносить результаты игр в соответствии со следующими графами: 1.Оппонент – указываете регистрационное имя оппонента. 2.Победные очки – подсчитываются в каждой игре, независимо от миссии. Подсчет ведется в соответствии с правилами 6-й редакции и дополнительными правилами миссий. 3.Турнирные очки – ставятся по результатам игры. Кроме того, после игры каждый игрок оценивает оппонента (можно тайком :3) по шкале от 1(павераст, дюймодрочер, зануда, фуфуфу) до 5(божественно знает рулбук, кодекс, Тору, играл бы и играл, хочу от него детей). По окончании турнира самый высокооцененный игрок удостоится почетного звания игрока высокой культуры быта© Определение победителей турнира: Турнирные очки являются основным показателем продвижения игрока в турнирной лестнице. Победителем турнира считается игрок, набравший наибольшее количество турнирных очков. В случае наличия равного количества турнирных очков, наивысшее место получает игрок с наибольшим количеством победных очков по сумме всех игр. Турнирные очки присваиваются согласно следующей таблице: Победа/ничья/поражение по первой цели 8/4/0 очков Победа/ничья/поражение по второй цели 8/4/0 очков Кроме того, победные очки также влияют на получение турнирных очков следующим образом: Разница в победных очках – модификация турнирных очков в большую сторону тому игроку, в чью сторону есть перевес. 1201+ +4/+0 турнирных очков 601-1200 +3/+1 турнирных очков 0-600 – +2/+2 Судейство: На турнире будут присутствовать судьи, в обязанности которых будет входить решение спорных моментом по игре (определение ЛОСа, наличие кавера, спорные моменты по правилам). Решение принимается судьями коллегиально по большинству голосов. В случае, если необходимо вмешательство судьи в игру, участником которой, является один из судей, при решении данного вопроса голос данного судьи не учитывается. В случае равенства числа голосов судьи ДОЛЖНЫ прийти к решению, с которым согласилось бы большинство судей. А судьи хто? А судьи Ra_zor и Andgei, такие дела [ Добавлено спустя 1 минуту 30 секунд ] Взнос и временные границы различных этапов турнира пока плавающие. Ну, это если не считать того, что это пока вообще примерно бета-версия :3 Слухаю предложения.
  12. Вот именно. Хоть бы волков своих выгулял, что ли. Они-то не виноваты, что у них хозяин увлекся :3
  13. Да я за одни шашлыки за:3 Только три игры в день — не очень хардкор? И формат какой?
  14. Сегодня-завтра постараюсь написать и выложить на обсуждение
  15. По результатам дня беспринципно переделал ростер, временно выкинув джагалорда на мороз (спавны не влезли, без них пускать боязно, к байкам не приджойнить из-за идеологических разногласий). Дискасс? "Лолростер" Unnamed1500 Pts - Chaos Marines Army 1 Daemon Prince (HQ) @ 260 Pts Burning Brand of Skalathrax; CCWeapon; Daemon of Tzeentch; Gift of Mutation; Power Armour; Wings 1 Chaos Lord (HQ) @ 160 Pts The Black Mace; Bolt Pistol; Mark of Nurgle; Chaos Bike; Gift of Mutation; Power Armour; Veterans of the Long War 4 Plague Marines (Troops) @ 190 Pts Plasma Gun (x2); Veterans of the Long War 1 Plague Champion @ [25] Pts Plague Knife; Bolt Pistol; Boltgun; Veterans of the Long War 1 Chaos Rhino @ [35] Pts 4 Plague Marines (Troops) @ 190 Pts Plasma Gun (x2); Veterans of the Long War 1 Plague Champion @ [25] Pts Plague Knife; Bolt Pistol; Boltgun; Veterans of the Long War 1 Chaos Rhino @ [35] Pts 1 Helldrake (Fast Attack) @ 170 Pts Baleflamer 2 Chaos Bikers (Fast Attack) @ 100 Pts Plasma Gun (x2) 1 Chaos Biker Champion @ [30] Pts CCWeapon; Bolt Pistol 2 Chaos Bikers (Fast Attack) @ 100 Pts Plasma Gun (x2) 1 Chaos Biker Champion @ [30] Pts CCWeapon; Bolt Pistol 1 Maulerfiend (Heavy Support) @ 135 Pts Lasher Tendrils (x2) 1 Defiler (Heavy Support) @ 195 Pts Twin Heavy Flamer; Reaper Autocannon; Power Fist (x2) Models in Army: 23 Total Army Cost: 1500 [ Добавлено спустя 8 минут 1 секунду ] Можно еще больше замаксить гнилятину, скинув дефа и финда и добавив еще плагов и байкеров. Можно с мельтами, чтобы не посасывать у Ландрейдеров™
  16. Я еду -- 99.9%, если не наипут с повышенной стипухой, что выяснится завтра-послезавтра.
  17. На всякий случай, буду с 40к на полторы, разбрасываю челленджи веером от бедра
  18. Да что ж такое творится-то? :\ Я не хочу в итоге единственным едущим остаться :3
  19. Бляха. Пардон, вырвалось. Окей, это многое облегчает :3
  20. Г-спода, часом никто не в курсе, уже кто-нибудь льет форджовых катафрактиевых терми? А то жестко хочу себе заиметь. Заодно, может, и на отливку отдать. Просто, если никто не льет, то встает вопрос заказа с форджа.
  21. Ну, как минимум я планирую завалиться в беседку где-нибудь аж часов с шести-семи, погамать во что-нибудь с кем-нибудь. Впоследствии, вроде бы, планируется чайная и дописанные вомперы.
×
×
  • Создать...