Дамы, господа и неопределившиеся!©
Приглашаем Вас принять участие в открытом чемпионате Вологодской области по пластиковым человечкам турнире "Молот Севера VI", проводимом, как водится, сообществом игроков "Молот Терры" (г.Вологда) при активной поддержке, опять же, как водится, игроков города Череповец 30-31 марта 2013 года в г.Вологда. На турнире вам будет предложено сыграть 4 игры в 4 турах. Каждый тур длится 3 часа.
Турнирный сбор - 400 рублей с участника.
В первом раунде вы будете играть со случайным оппонентом, во втором и последующих пары игроков будут составляться по «швейцарской» системе. В случае возникновения ситуации, когда вам необходимо будет играть с оппонентом, с которым вы уже играли ранее, вам будет выбран оппонент наиболее близкий вам по количеству турнирных очков. Исключением из этого правила является четвертый тур, в котором допустимы игры с оппонентом, с которым Вы уже играли.
Перед битвой игроки имеют право ознакомиться с ростерами, армиями и кодексами оппонента, а также проконсультироваться, в случае необходимости, о ландшафте на игровом столе. Учтите, что это включено во время, отведенное Вам на игру. Все игры турнира проходят на столе размером 4х6 футов.
После игры игроки подсчитывают очки, и сообщают результат судье, чтобы он мог подобрать для вас оппонента на следующий раунд. После второго тура игроки участвуют в голосовании для определения лучшей армии турнира.
Регламент:
День первый:
10:30 – Открытие дверей.
10:30 – 11:00 Регистрация игроков.
11:00 – 14:00 Первый раунд.
14:00 – 15:00 Перерыв на обед
15:00 – 18:00 Второй раунд.
18:00 - 11:00 Бескультурно-увеселительная программа
День второй
11.00 - 14:00 Третий раунд.
14:00 - 15:00 Перерыв на обед.
15:00 - 18:00 Четвертый раунд.
18:00 - Окончание турнира, награждение победителей.
Выбор армии и общие правила:
- армия набирается на стоимость не выше 1850 очков;
- армия следует всем правилам своего кодекса. Кроме того, допускается использование подразделений из книг Forge World, кроме подразделений имеющих тип/спецправила: Super-heavy vehicle, gargantuan creature;
- армия набирается в соответствии со стандартным набором FOC с возможностью использования союзного детачмента и фортификаций в соответствии с Книгой правил 6 редакции. Allies of Convenience считаются скорящими;
- покраска моделей обязательна (не менее 3-х цветов);
- на всех моделях должно быть соблюдено правило WYSIWYG;
- допускается использование миниатюр производства не-GW и не-FW, но только в случае качественно выполненной конверсии. Использование моделей по правилу count as заранее должно быть оговорено с судьями;
- игрок должен иметь при себе используемый кодекс/кодексы, включая все вышедшие к ним эрраты, а также сам ростер в читаемом виде;
- варлорд в ростере выбирается один и тот же на все четыре игры, его трейт генерируется перед каждой игрой отдельно. Для кодексов ХСМ и ДА допустимо использование трейтов как из соответствующего кодекса, так и из книги правил;
- использование правила "Ночной бой" определяется в каждом туре отдельно и фиксированно (см. миссии);
- в миссиях, использующих точки, используется правило "Mysterious objects"
- продолжительность тура — не менее 6 ходов, по окончании шестого хода на 4+ игра продолжается еще один ход. В случае, если до конца тура остается менее пятнадцати минут, новый игровой ход не начинается;
Список разрешенных на турнире армилистов:
- Космические Десантники;
- Чёрные Храмовники;
- Кровавые Ангелы;
- Тёмные Ангелы (2013 г.);
- Космические Волки;
- Имперская Гвардия;
- Серые рыцари;
- Сестры битвы;
- Космические Десантники Хаоса (2012 г.);
- Демоны Хаоса (2013 г.);
- Эльдар;
- Тёмные Эльдар;
- Орки;
- Тираниды;
- Империя Тау;
- Некроны.
Миссии:
1 тур - миссия Hold the Line
Высадившись на неисследованную планету и рассредоточившись по прилегающей к полевому штабу местности, вы с удивлением обнаружили врага, сделавшего в точности то же самое. Необходимо выбить ублюдков с этой территории и любой ценой удержать при этом свой штаб!
Цель №1. The Emperor's Will. Каунтеры выставляются по центру четвертей, в которых содержится угол расстановки игроков. При удержании одного из каунтеров и при условии, что оппонент не удерживает второй маркер, засчитывается победа по данной цели. В случае удержания обоих маркеров игрок получает дополнительные 300 победных очков.
Цель №2. Cleanse. В конце игры после окончания последнего хода ведется подсчет количества удерживаемых каждым игроков четвертей. Для удержания четверти необходимо иметь в ней отрядов(целиком находящихся в четверти) на большее количество VP, нежели оппонент. «Стоимость» каждой четверти оценивается следующим образом: своя зона расстановки – 0 очков, нейтральная четверть – 1 очко, зона расстановки оппонента – 2 очка. Отряд, имеющий не более половины от начального числа ран или HP, считается имеющим в два раза меньшую стоимость в VP.
Расстановка – Vanguard strike.
Ночной бой: первый ход.
2 тур – миссия Annihilation
Командование дало вам задание закрепиться на стратегически важной территории, но, прибыв на место, вы встретились с силами противника, похоже, также имеющими на эту позицию виды. Они явно не оставят вас в покое, а значит, выход только один — уничтожить их!
Цель №1. Purge the alien. Для выполнения цели необходимо получить киллпоинтов на два больше, чем оппонент.
Цель №2. Brace the position. В начале каждого хода, начиная с третьего, игрок, удерживающий центр стола своими скорящими отрядами (как минимум 1), получает 1 очко. Игрок, набравший таким образом наибольшее количество очков – побеждает.
Расстановка – Dawn of war.
Ночной бой: с шестого хода.
3 тур - миссия Frontline
Наступая на ряды противника, главная ваша цель — сломить его, обратить в бегство, ведь такой враг уже не опасен и его поражение — вопрос лишь времени.
Цель №1. Crusade. Игра ведется с пятью каунтерами, одним по центру стола и по одному в центре каждой четверти. Игрок, удерживающий на конец игры больше каунтеров, побеждает.
Цель №2. Sustained assault. За каждый отряд, имеющий 50 и более процентов от изначального количества ран или HP, и находящийся в зоне расстановки оппонента на конец игры, игрок получает 1 очко. Игрок, набравший наибольшее количество очков – побеждает.
Расстановка – Dawn of war.
Ночной бой: с шестого хода.
4 тур - миссия Capture at all Costs
Командование поручило вам захват артефакта чрезвычайной важности, способного переломить ход всей кампании. Вы обязаны захватить его и сокрушить в прах любого, кто встанет на пути!
Цель №1. Relic. В соответствии с Книгой правил 6 редакции. Выполнившим цель считается игрок, на конец игры удерживающий моделью из своего скорящего юнита релик. В случае, если релик на конец игры свободен, засчитывается ничья по цели.
Цель №2. Purge the alien. Для выполнения цели необходимо получить киллпоинтов на два больше, чем оппонент.
Расстановка – Hammer and Anvil.
Ночной бой: первый ход.
Карточка участника.
Перед началом игр, каждый участник получит на руки карточку участника, в которую необходимо заносить результаты игр в соответствии со следующими графами:
1.Оппонент – указываете регистрационное имя оппонента.
2.Победные очки – подсчитываются в каждой игре, независимо от миссии. Подсчет ведется в соответствии с правилами 6-й редакции и дополнительными правилами миссий.
3.Турнирные очки – ставятся по результатам игры.
Кроме того, после игры каждый игрок оценивает оппонента (можно тайком :3) по шкале от 1(павераст, дюймодрочер, зануда, фуфуфу) до 5(божественно знает рулбук, кодекс, Тору, играл бы и играл, хочу от него детей). По окончании турнира самый высокооцененный игрок удостоится почетного звания игрока высокой культуры быта©
Определение победителей турнира:
Турнирные очки являются основным показателем продвижения игрока в турнирной лестнице. Победителем турнира считается игрок, набравший наибольшее количество турнирных очков. В случае наличия равного количества турнирных очков, наивысшее место получает игрок с наибольшим количеством победных очков по сумме всех игр. Турнирные очки присваиваются согласно следующей таблице:
Победа/ничья/поражение по первой цели 8/4/0 очков
Победа/ничья/поражение по второй цели 8/4/0 очков
Кроме того, победные очки также влияют на получение турнирных очков следующим образом:
Разница в победных очках – модификация турнирных очков в большую сторону тому игроку, в чью сторону есть перевес.
1201+ +4/+0 турнирных очков
601-1200 +3/+1 турнирных очков
0-600 – +2/+2
Судейство:
На турнире будут присутствовать судьи, в обязанности которых будет входить решение спорных моментом по игре (определение ЛОСа, наличие кавера, спорные моменты по правилам). Решение принимается судьями коллегиально по большинству голосов. В случае, если необходимо вмешательство судьи в игру, участником которой, является один из судей, при решении данного вопроса голос данного судьи не учитывается. В случае равенства числа голосов судьи ДОЛЖНЫ прийти к решению, с которым согласилось бы большинство судей.
А судьи хто?
А судьи Ra_zor и Andgei, такие дела
Регистрация: тыц