Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ra_zor

Пользователь
  • Постов

    553
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ra_zor

  1. А, ну да,я попутал, что машина указана «туда»,а поезд—«туда-обратно»:3 Ну, тем не менее, деньги— не самая большая проблема
  2. Кстати, получается, если на машине, то и дон Фуллгрейв может вписаться:3 И тогда мы можем, например, втроем скинуться по стоимости билетов на поезд (Иви, вестимо,в кредит:3),и тогда небольшим утешением товарищу водителю будет хотя бы бесплатный бензин) Или Федю взять.Или вечером в темном переулке схватить Сашу и закинуть его в багажник, чтобы у него оправдание на работе было :D Но мне вот правда интересно: что ж этот поезд оказался столь популярным?
  3. Oh you. Ты мне все равно еще денег должен :3
  4. Пасаны, я тут чисто случайно обнаружил, что в нашем ридном СЗ регионе появился свеженький кулб :3 По крайней мере, появился раздельчик на моржике: http://forums.warforge.ru/index.php?showforum=613
  5. Миниапдейт: в последнем пункте, в случае чего, стоит указывать, если планируется привоз сочувствующих с указанием количества оных и потребности во вписке и/или афтепати :3
  6. Дамы, господа и неопределившиеся!© Приглашаем Вас принять участие в открытом чемпионате Вологодской области по пластиковым человечкам турнире "Молот Севера VI", проводимом, как водится, сообществом игроков "Молот Терры" (г.Вологда) при активной поддержке, опять же, как водится, игроков города Череповец 30-31 марта 2013 года в г.Вологда. На турнире вам будет предложено сыграть 4 игры в 4 турах. Каждый тур длится 3 часа. Турнирный сбор - 400 рублей с участника. В первом раунде вы будете играть со случайным оппонентом, во втором и последующих пары игроков будут составляться по «швейцарской» системе. В случае возникновения ситуации, когда вам необходимо будет играть с оппонентом, с которым вы уже играли ранее, вам будет выбран оппонент наиболее близкий вам по количеству турнирных очков. Исключением из этого правила является четвертый тур, в котором допустимы игры с оппонентом, с которым Вы уже играли. Перед битвой игроки имеют право ознакомиться с ростерами, армиями и кодексами оппонента, а также проконсультироваться, в случае необходимости, о ландшафте на игровом столе. Учтите, что это включено во время, отведенное Вам на игру. Все игры турнира проходят на столе размером 4х6 футов. После игры игроки подсчитывают очки, и сообщают результат судье, чтобы он мог подобрать для вас оппонента на следующий раунд. После второго тура игроки участвуют в голосовании для определения лучшей армии турнира. Регламент: День первый: 10:30 – Открытие дверей. 10:30 – 11:00 Регистрация игроков. 11:00 – 14:00 Первый раунд. 14:00 – 15:00 Перерыв на обед 15:00 – 18:00 Второй раунд. 18:00 - 11:00 Бескультурно-увеселительная программа День второй 11.00 - 14:00 Третий раунд. 14:00 - 15:00 Перерыв на обед. 15:00 - 18:00 Четвертый раунд. 18:00 - Окончание турнира, награждение победителей. Выбор армии и общие правила: - армия набирается на стоимость не выше 1850 очков; - армия следует всем правилам своего кодекса. Кроме того, допускается использование подразделений из книг Forge World, кроме подразделений имеющих тип/спецправила: Super-heavy vehicle, gargantuan creature; - армия набирается в соответствии со стандартным набором FOC с возможностью использования союзного детачмента и фортификаций в соответствии с Книгой правил 6 редакции. Allies of Convenience считаются скорящими; - покраска моделей обязательна (не менее 3-х цветов); - на всех моделях должно быть соблюдено правило WYSIWYG; - допускается использование миниатюр производства не-GW и не-FW, но только в случае качественно выполненной конверсии. Использование моделей по правилу count as заранее должно быть оговорено с судьями; - игрок должен иметь при себе используемый кодекс/кодексы, включая все вышедшие к ним эрраты, а также сам ростер в читаемом виде; - варлорд в ростере выбирается один и тот же на все четыре игры, его трейт генерируется перед каждой игрой отдельно. Для кодексов ХСМ и ДА допустимо использование трейтов как из соответствующего кодекса, так и из книги правил; - использование правила "Ночной бой" определяется в каждом туре отдельно и фиксированно (см. миссии); - в миссиях, использующих точки, используется правило "Mysterious objects" - продолжительность тура — не менее 6 ходов, по окончании шестого хода на 4+ игра продолжается еще один ход. В случае, если до конца тура остается менее пятнадцати минут, новый игровой ход не начинается; Список разрешенных на турнире армилистов: - Космические Десантники; - Чёрные Храмовники; - Кровавые Ангелы; - Тёмные Ангелы (2013 г.); - Космические Волки; - Имперская Гвардия; - Серые рыцари; - Сестры битвы; - Космические Десантники Хаоса (2012 г.); - Демоны Хаоса (2013 г.); - Эльдар; - Тёмные Эльдар; - Орки; - Тираниды; - Империя Тау; - Некроны. Миссии: 1 тур - миссия Hold the Line Высадившись на неисследованную планету и рассредоточившись по прилегающей к полевому штабу местности, вы с удивлением обнаружили врага, сделавшего в точности то же самое. Необходимо выбить ублюдков с этой территории и любой ценой удержать при этом свой штаб! Цель №1. The Emperor's Will. Каунтеры выставляются по центру четвертей, в которых содержится угол расстановки игроков. При удержании одного из каунтеров и при условии, что оппонент не удерживает второй маркер, засчитывается победа по данной цели. В случае удержания обоих маркеров игрок получает дополнительные 300 победных очков. Цель №2. Cleanse. В конце игры после окончания последнего хода ведется подсчет количества удерживаемых каждым игроков четвертей. Для удержания четверти необходимо иметь в ней отрядов(целиком находящихся в четверти) на большее количество VP, нежели оппонент. «Стоимость» каждой четверти оценивается следующим образом: своя зона расстановки – 0 очков, нейтральная четверть – 1 очко, зона расстановки оппонента – 2 очка. Отряд, имеющий не более половины от начального числа ран или HP, считается имеющим в два раза меньшую стоимость в VP. Расстановка – Vanguard strike. Ночной бой: первый ход. 2 тур – миссия Annihilation Командование дало вам задание закрепиться на стратегически важной территории, но, прибыв на место, вы встретились с силами противника, похоже, также имеющими на эту позицию виды. Они явно не оставят вас в покое, а значит, выход только один — уничтожить их! Цель №1. Purge the alien. Для выполнения цели необходимо получить киллпоинтов на два больше, чем оппонент. Цель №2. Brace the position. В начале каждого хода, начиная с третьего, игрок, удерживающий центр стола своими скорящими отрядами (как минимум 1), получает 1 очко. Игрок, набравший таким образом наибольшее количество очков – побеждает. Расстановка – Dawn of war. Ночной бой: с шестого хода. 3 тур - миссия Frontline Наступая на ряды противника, главная ваша цель — сломить его, обратить в бегство, ведь такой враг уже не опасен и его поражение — вопрос лишь времени. Цель №1. Crusade. Игра ведется с пятью каунтерами, одним по центру стола и по одному в центре каждой четверти. Игрок, удерживающий на конец игры больше каунтеров, побеждает. Цель №2. Sustained assault. За каждый отряд, имеющий 50 и более процентов от изначального количества ран или HP, и находящийся в зоне расстановки оппонента на конец игры, игрок получает 1 очко. Игрок, набравший наибольшее количество очков – побеждает. Расстановка – Dawn of war. Ночной бой: с шестого хода. 4 тур - миссия Capture at all Costs Командование поручило вам захват артефакта чрезвычайной важности, способного переломить ход всей кампании. Вы обязаны захватить его и сокрушить в прах любого, кто встанет на пути! Цель №1. Relic. В соответствии с Книгой правил 6 редакции. Выполнившим цель считается игрок, на конец игры удерживающий моделью из своего скорящего юнита релик. В случае, если релик на конец игры свободен, засчитывается ничья по цели. Цель №2. Purge the alien. Для выполнения цели необходимо получить киллпоинтов на два больше, чем оппонент. Расстановка – Hammer and Anvil. Ночной бой: первый ход. Карточка участника. Перед началом игр, каждый участник получит на руки карточку участника, в которую необходимо заносить результаты игр в соответствии со следующими графами: 1.Оппонент – указываете регистрационное имя оппонента. 2.Победные очки – подсчитываются в каждой игре, независимо от миссии. Подсчет ведется в соответствии с правилами 6-й редакции и дополнительными правилами миссий. 3.Турнирные очки – ставятся по результатам игры. Кроме того, после игры каждый игрок оценивает оппонента (можно тайком :3) по шкале от 1(павераст, дюймодрочер, зануда, фуфуфу) до 5(божественно знает рулбук, кодекс, Тору, играл бы и играл, хочу от него детей). По окончании турнира самый высокооцененный игрок удостоится почетного звания игрока высокой культуры быта© Определение победителей турнира: Турнирные очки являются основным показателем продвижения игрока в турнирной лестнице. Победителем турнира считается игрок, набравший наибольшее количество турнирных очков. В случае наличия равного количества турнирных очков, наивысшее место получает игрок с наибольшим количеством победных очков по сумме всех игр. Турнирные очки присваиваются согласно следующей таблице: Победа/ничья/поражение по первой цели 8/4/0 очков Победа/ничья/поражение по второй цели 8/4/0 очков Кроме того, победные очки также влияют на получение турнирных очков следующим образом: Разница в победных очках – модификация турнирных очков в большую сторону тому игроку, в чью сторону есть перевес. 1201+ +4/+0 турнирных очков 601-1200 +3/+1 турнирных очков 0-600 – +2/+2 Судейство: На турнире будут присутствовать судьи, в обязанности которых будет входить решение спорных моментом по игре (определение ЛОСа, наличие кавера, спорные моменты по правилам). Решение принимается судьями коллегиально по большинству голосов. В случае, если необходимо вмешательство судьи в игру, участником которой, является один из судей, при решении данного вопроса голос данного судьи не учитывается. В случае равенства числа голосов судьи ДОЛЖНЫ прийти к решению, с которым согласилось бы большинство судей. А судьи хто? А судьи Ra_zor и Andgei, такие дела Регистрация: тыц
  7. Короче, все несут по стольнику и все дела.
  8. Давайте-ка, кстати, я вывалю список тех, кого можно бы считать, а вы сообщите мне, где я неправ: Амин Иви Я Ингвар Федя Вистан Партизан Нациокс Ксенолов Евген Изаморф Либеслид Никита(?) Фуллгрейв(???:3) Бабсик Сытый ребенок
  9. Да ну вас всех... Океееей, я покупаю. Всем спасибо за поддержку <_<
  10. Баб надыть :3 Только тогда нужно постараться все же оценить количество вписывающихся, чтобы понять, а кто спит на лавке и под лавкой :3 А вала желающих отмечаться в теме регистрации я все еще не наблюдаю.
  11. Посылоньку от Войса получил, скиборовская в данный момент висит где-то между Варшавой и Россией
  12. Ну да, сегодня собираюсь в KFC:3 Пиццами я наелся на некоторое время вперед…
  13. Да, кстати, еще все-таки решил зайти в Шоколадницу, убедился, что, блин, реально дорого, но еще убедился, что капучино с шоколадом реально вкусно:3 А, ну и да, набор этот в буквоеде стоил 250, все ж подешевле. Кстати,у мужика у того уже около 2500 карт, так что это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хобби)
  14. Ну вроде бы убрали:3 А набор ну просто милый подарочный, сейчас сижу, чюитс жую:3 Причем в буквоеде реально есть пеппер,милкис,лав из россыпью и вообще дохреналион всего,я б туда на пару часов и с тройкой тысяч бы завалился)
  15. Отчет из Питера, день первый. Насосались по уши культурой в Русском музее, заодно выполнил норму по сувенирам:3 Затащил концессию в Буквоед, где спонтанно (ну, они спонтанно,а я намерено:3) на троих купили четыре набора Назад в 90е. Еще там, кстати, есть доктор пеппер по 70 рублей:3 Под конец шатались часа три по Галерее, где один из моих сотоварищей купил лего за шесть с половиной штук, после чего мы наткнулись на одного няшного фрика, он с нами разговорился,в итоге оказался автостопщиком,старварсофилом-настольщиком,пиратопартийцем,религиоведом и с хобби — собиранием по стране карт разных городов, которые рисуют разные люди,в итоге мы сидели и рисовали :3 В итоге он оставил нам свои телефон, мыло, ФБ, ЖЖ и телефоны глав питерского и московского отделений пиратской партии :D
  16. Я на Альянсах через месяц после релиза ХСМ играл и не отсвечивал:3 Тем более что (совсем, видать, старый да слепой стал) я почему-то не вижу в теме регистрации ни одного демоновода все еще.Ну так, мало ли что. [ Добавлено спустя 3 минуты 29 секунд ] Насчет широкого релиза подумываю пока.Из Питера вернусь — определюсь.
  17. Я поеду в любом случае просто, уже дело чести:3 Иви все еще чего-то жмется
  18. Ну да, маленькие недостатки цивилизованного мира:3 В обчим:посылка от Войса ушла с сортировки,к посылке от Скибора получил трек, на данный момент в Варшаве
  19. Внимание, апдейт! В силу того, что ищущие уже сейчас способны обрясть новый кодекс демонов, играем по новому, такие дела. Алсо, теперь мы с Федей единственные судьи, лол. А техническими консультантами по правилам будут Рон с Сантаном, есичо :3
  20. Итак, покуда правила более-менее устоялись, начинаем потихоньку регистрироваться. Формат: 1) Имя Ник Фамилия 2) Город 3) Армия 4) Необходимость вписки/желание посещения афтепати/и то, и другое (в случае, если больше одной ночевки)/для вологодских — теоретическая возможность предоставления вписки. Я начну: 1) Андрей Ra_zor Фомичев 2) Вологда 3) ХСМ 4) Афтепати, не вписать
  21. Ну так что, товарищи Бэтмэны? Кто-нибудь заказ сможет сделать? А то у меня, в добавок ко всему, сейчас легкий затык с деньгами. То есть заказать-то я могу, только потом буду злой и на всех буду гавкать :3
×
×
  • Создать...