Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Advo the Jonin

Куратор
  • Постов

    1 966
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Advo the Jonin

  1. Со своим капитаном мы как- нибудь сами договоримся. А если он таки рыцарь, то и обращайтесь к нему Сэр!
  2. Разбит,разочарован и прибит к земле. Пойду переваривать все выше услышанное.
  3. Т.е на плохие анализы мы даже не посмотрим. повторю свой вопрос. когда ты делал эти ростера пехоты Сколько ходов ты думал они будут играть?( в цифрах) ответ [censored]евознает зависит от скила, меня не устраивает.
  4. Переведи, пожалуйста , в цифры от 1 до 36.
  5. Сколько ходов ты сделаешь или ты думаешь, что совершит игрок твоими ростерами? В каждой конкретной мисcии.
  6. Кир. Как ты думаешь сколько ходов ты не успеешь сыграть тур?
  7. У тебя всегда были проблемы с манерами. Обычно, когда люди едят,принято рот держать закрытым.
  8. 1) Ну вот где? "LWFD" HQ - 45 ATR - 15 CP - 160 CP (Short&LMT&PK) - 140 FSJ - 270 Mortar - 100 Pionier - 190 3 x StuG f/8 - 390 2 x Hornisse - 275 3 x Flak 38 - 65 2)Ок про мортиры у Лютф я промолчу. Ибо 2/6 в крышу любого танка даже его не убивает. а у пехоты я слышал еще и 3й сейв есть. Про совков Тот же вопрос. Складывается впечатление, что в твоих ростерах артиллерия работает исключительно на 6+. Ну пинить ты будешь. а Убивать типа все остальные должны. Неговоря уже о том,что твои катюши кокнуть, как только ты не пробросишь 4+ на уход из дыма. Вопрос а что ростеру делать если он увидет 2 пантеры? (из механайза) 3) Перевожу Ввиду отсутствия артиллерии единственный способ выбивать врагов, прямой огневой контакт. В случае проигрыша которого, наступит минимум проигрышь на миссии типа мобаил, неговоря уже о невозможности действия в FF. А в случае выигрыша остается вопрос что делать дальше? Ну хорошо кв доехали проогнеметили убили [ну уж нет] всех.(поверю) тогда зачем ростере все остальное кроме кв? может разнобразить? А люфтваффы просто упираясь ветеранов(как атакующих их так и защищающихся от них) и поднимают лапки если у противника есть возможность класть дымы 2 раза. Он просто разменяет 2 своих мобильных резерва на твои,в свою пользу(или не в свою). и дожмет тебя спустя 2 часа дрилла, ты же во многом трейнед. 4)Ну давай о голословности. 6 миссий. Допустим FFA Encounter Fighingwithdrawl Hold line Breakthrought Counter-atack Совки 1) Проигрываешь 2) проигрывешь 3) выигрываешь если не потеряешь 3 платуна Катюши 76 мм и Ptrd. Или 2 компани морал чека. ( тут ставлю на тебя ) 4) Проигрываешь если у противкника превосдство в авиации артиллерии. Т.е после смерти Кв. Ставлю на атакера если он не пехота 5) Выигрваешь, если не сведут к Компани морале.(см пункт 3) 6) Проигрываешь если у противника есть чем убить твои Кв., потому что ничего другого до точки не дойдет. Итого 1-2 миссия проигрываешь, и это нормально. 3 выигрываешь по ростеру если грамотно расставишься 4 Выигрываешь если не потеряешь КВ 5 Выигрывешь по ростеру 6 Проигрывешь по ростеру. Итого 3 из 6 ты считаешь этого достаточно? ******************************************************************************** ********* Пехота немецкая 1-2 Шансы на победу есть, ибо есть чем ходить в атаку дымы и хороший ат. ну скажем 50/50 3 скорее всего выигрываешь,тебя много 4 Когда съедят твой мобильный ат, останется выкопать 2 ст и мортирки. Я бы ставил а атакера даже с учетом 2х амбущей 5 Таже проблема,что и 4й 6 Тут ставлю на тебя, ибо мобильный резерв может позволить тебе закотролить точку. итого стабильно 3 из 6. но другие.
  9. Отлично перейдем к обсуждению Начнем с простого. почему оба пехотных ростера реализованы в рамках СТ (если я не ошибаюсь)? но при этом не в одно из них нет 9 платунов дабы в рамках игрового процесса получать бонусы. Одно из самых видимых приимуществ любого пехотного ростера, является навесная артиллерия. отсутвует как класс. Из этого следует, что ростеры постоероены на принципе огневого обмена против другого противника. Владелец этих ростеров будет бояться всего, от самолета (у советов) до артиллерии 4/4. И что немаловажно! В случаи ситуации, когда игроку предложат выехать на точку из оборонительной позиции он имеет шанс получить Компани мораль в течении пары ходов и противник спокойно говорить ход пока ты не кончишься по компани морали.И в этом случае твои большие платуны будут скорее играть против тебя, нежили за! Нет конечно можно курить как паровоз, и ходить в уборную каждый ход, отыграв ходов 5-8. Я вижу только такой 100% способ победы в представленных вариантах. И что немаловажно, в рамках FF люфтвафе не смогут ничего.
  10. Я буду повторяться пока ты не сделаешь! Можешь не выдавать конкретным людям, но сделай! Напиши 6 конкретных ростеров которых ты видишь! Чтобы те, кто кого ты хочешь ввести в обсуждение понимали о чем идет речь. Форум. ФБ. ВК. Иначе её богу в августе месяце у нас получится анекдот про 10к долларов. Мне не страшно играть каким бы то ни было ростером даже в команде состоящей на 2/3 из русских(увы опыт был), но повысить шансы путем простого обсуждения гораздо проще(каким бы ужасным оно не было), чем потратить целый год пытаясь это сделать. Кир, время, оно не ждет......
  11. А родной самоль купить не?
  12. Кир ну создай тогда 5 наиболее приглянувшихся тебе ростеров и раздай7 их удобным людям.Хватить ТОЛЬКО говорить какой ты натеоретизированный,май на дворе....
  13. 1) С мортирками твоя задумка не пройдет. Перечитай правила распределения. 2) Я бы брал всетаки мобильный резерв по солиднее
  14. Лось вот давай введем определенные градации. Вот смотри. У нас есть ростер пехоты. A. И есть ростер механайза Б. Скилл игроков условно равный. Допустим 1650. ВОТ я вижу, что ростера А выигрывает у ростера Б в 3 турнирным миссия( это 2 дефенсива и 1 мобаил, ну допустип Breackthrought) из 6. Потому, что атакующий всегда в проигрыше. В одной мобайлбатл (ну например в контр атаке) Ростер Б имеет преимущество перед ростером А. допустим он Ростер Б обыграет ростер А. У нас остается 2 fair fait. Которые играются 50/50 каждым из них, и в случае не выигрыша проигрываются оба. Вот скажи где тут ростер,который выигрывает 60% ну или 80%. Что на твой взгляд в ростер должно быть, что бы он играл 50 на 50% во всех миссиях и пр. Подчеркиваю именно в рамках Условной пехоты и Условного механайза играющих 2.5- 3 часа.
  15. НУ я незнаю как все остальные, а я так и сделал.:))
  16. Если я правильно помню, то в этом году капитан у поляков был Пётор. Который к нам приезжал.
  17. Нет но судя по всему они все туда уходят.
  18. Для знатоков. Командная игра Фова имеет очень мало чего общего с условной заточкой ростеров. Я вообщее сейчас вижу 2 заточки. Против Кв, против советской пехоты/ танков. Изходя из своего опыта : Фактически все паринги можно разделить на 2 состовляющие: 1) ТО о чем паринг мастер думал ДО сдачи ростеров Какие меты знал. Кем сам играл. Наблюдал ли за игроками. Насколько хорошо он знает правила. Насколько хорошо он знает правила армий присутвующих в мете. 2) Что он получил после сдачи ростеров. С метами он мог угадать по числу похожих ростеров. Дальше уже от самих игроков зависит знают как играть с тем или иным ростером ( и при этом тут не беретеся в расчет не Скилл Оппонента, не Кубики в партии ******************************************************************************** *************** ФАктически в рамках команды и на уровне ростеров есть всего 2 комбинации. 1) Вывести алвейс дефенс на пехоту. 2) В ряде мисии вывести Алвейс атк на танки . И в общем то все. в теории можно еще сделать противопехотный танковый ростер и его выводить там на механайзы ипр. ******************************************************************************** ************** Самое лучшее дял парингов на Етц это когда ты успел сыграть с игроком до командной встречи. Как правило знаешь его ростер и тактику если что можно поведать сокамандникам. ******************************************************************************** *************** ОТдельно хочется сказать,что оба танковых слота я всегда считал условно сливными. Ибо танки фактически всегда атакуют и следовательно либо выигрывают любо нет. Про скилл игроков. Вот тут на самом деле крайне важна интенсивность наигранности всех без исключения игроков. Чем больше диапазон известных ростеров тем лучше, ибо можно импровизировать если что.
×
×
  • Создать...