Если кратко и не вдаваясь в кучу циферок - то как-то так.
Пила - на любителя. Бесплатно. В плюсах - убийственный во всех смыслах дамаг и возможность использовать ее как снайперскую винтовку, ибо первый выстрел идет с разбросом 0.0. В минусах - отдача, перезарядка, тяжелый контроль и невозможность хипфаера дальше 1 метра. Закач классический и единственный - обязательный компенсатор, обязательная рукоятка, 2-3.4 прицелы. Хайвелосити НЕ брать. Тактика применения простая - только АДС, дистанция от 20+ метров, целиться в район головы. Хотя по личному опыту скажу, что если в клозе смочь повесить два хэдшота подряд, то резко кончаются даже обладатели оверпавернутых орионов. Важный момент - пули пилы на дистанции меньше 10 метров в голову резистивным щитом НЕ блокируются! Ибо у того брейкпойнт в 399.
ЕМ1 - на новичка или очень-очень меткого стрелка. В плюсах - офигенно легкий контроль пушки, неплохой хипфаер, огромный набор обвесов. Дешево! В минусах - роф. 652 на 143 пушке маловато. Тактика простая - держимся не дальше 40 метров и непрерывно поливаем противника в область головы. Благодаря легкости контроля можно бурстить не по 3-5 патронов, а по 10-20. Ну и в голову, да, ибо отдача по сравнению с остальными пушками конгов отсутствует напрочь. Закач - на личные предпочтения. Я вон вообще гонял ее с глушителем и 200 магазином + софтпойнт, что с фланга под шумок позволяло упиливать по 5-6 человек до того, пока заметят. Емнип, самая высокая скорость пули среди всех пулеметов.
ЕМ6 - классический выбор для любителей всего и сразу. Плюсы - хороший контроль. нормальный дамаг, сотый магазин. Минусы - в хтх лучше не лезть, хипфаера не завезли. Брать с компенсатором и рукояткой, наслаждаться стрельбой во все на пути. Хорошая, качественная пушка. Стоит брать.
Анкор - перепрофилированная под клоз ЕМ6ка. В плюсах - хипфаер, дамаг, хороший контроль. В минусах - магазин и время перезарядка для клозовой пушки (3.27 секунды минимум). Классический выбор для универсалов, которые и на средние дистанции пострелять, и в клозе нарубить. Брать с лазером и софт-пойнтом. Считается вторым по крутости пулеметом в игре после ориона и лучшим конговским пулеметом вообще. С первым не поспоришь, со вторым все зависит от предпочитаемого стиля игры.
ГД-22. Вторая клозовая пушка. В плюсах - хипфаер, дамаг, перезарядка (2.2 короткая емнип). В минусах - контроль на стрельбу похуже, поэтому как с анкора на 60-70 метров уже не постреляешь. Ну и роф пожиже, 577, иногда роляет. Хорошая пушка для клозовых боев. Если брать чисто клоз без выхода наружу, то полный конкурент анкора за счет перезарядки и емнип меньшей отдачи первого выстрела. Если гулять уже на улицу с прицелом на клоз - тут все-таки лучше взять анкор, он универсальнее.
Пила ЭС. Говно какое-то. Гибрид анкора и ем6ки. От первого не взяли хипфаер, от второго не взяли магазин. Нафиг нужно - непонятно, в клозе проиграет и анкору и гд22, дальше 20 метров даже ем1 уже оказывается лучше. Не брать никогда.
Карабины.
Мерсенари - стоковая пушка. Хороший ствол для начала, по крайней мере не настолько косой, как трак. 600й роф при 167 пуле дает о себе знать. Юзать с рукояткой и пламегасителем (хипфаер тут и так неплохой). Впрочем, обычно быстро меняют на что-то другое, ибо у конгов откровенно днищевых карабинов так-то нет, кроме берст-режимного.
АСХ-11 - Облегченный вариант пилы. Тот же дамаг 200, та же меткость. Минус - плохой хипфаер и маленький магазин в 24. Единственный действительно лонг-рендж карабин. Юзается как правило инженерами, ибо позволяет относительно безопасно и больно навешивать с дистанции. Ну или даже перебить кого-нить в клозе, если повесить в голову. Пушку как минимум стоит в коллекцию из-за уникальности и профиля. Закач - компенсатор и рукоятка. Был бы к ней увеличенный магазин - цены б не было.
Гаусс ЭС - пушка с ведром обвеса. Роф пожиже мерсенари. Берется ради подствольников, само собой, в остальном практически идентична мерсенарию, ну окромя рофа и перезарядки.
Гаусс берст - берстовый вариант. Нафиг не нужен по понятным причинам.
ГД7ф. Клозовый карабин. Раньше единственный труЪ-клозовый карабин у конгов. Считается лучшим клозовым карабином в игре вообще, наряду с серпентом. В отличие от серпента может чуть-чуть пострелять вдаль. Минус один - перезарядка. 3 секунды почти всегда, ибо короткая перезарядка аж на 0.3. короче. Закач - лазер и софтпойнт.
Разор. Считается лучшим мидренджевым карабином игры наряду с каким-то там ТРСким. Очень легкий контроль, видимо, за счет сниженного рофа до 550. Стоит дорого. В принципе, на него обычно мерсенария и меняют, если не берут по какой-то причине подствольник.
Бандит. Теперь вторая клозовая пушка конгов, в отличие от 7ф рассчитана на АДС в клозе, ибо 0.75 модификатор. Активно пока не тестил, поэтому конкретного ничего сказать не могу.
З.Ы. Личный совет по хэвику - если идти действительно в жесткий клоз, то брать надо даже не анкор/гд22, а циклон. Циклон по эффекту применения в клозе после небольшой практики (килов 150-200) сравним с кувалдой - на дистанции до 10 метров вышибает без шансов даже орионщиков.