Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Тюрьминатор

Пользователь
  • Постов

    12 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Тюрьминатор

  1. Мнений быть может много, однако по рульбуку так не получается. Впрочем, вон, ГВ же почти через год дало кнайтам нормальный мув через диф, так что это, могет в изменения и вординги!
  2. А с чего ты взял, что риптайд может овервочить с двух стволов? С интерсептом, положим, тот еще срачевый вопрос, потому что емнип вординг интерсепта не коррелирует с вордингом трекера, в результате косяк. Но с овервочем все однозначно же.
  3. Теоретически риптайд мог бы с трех пушек. Если бы у него был третий ствол, конечно. :rolleyes:
  4. *бульк* Я хз, я в чужом дыму обычно с4 кидаю в центр, там на выцеливание как-то пофиг.... Но! Я видел инфиля-снайпера в светящемся камуфле!!! Представь себе картину - Америш, тихая ночь, стандартная перестрелка где-то между базами и на фоне неба на холме регулярно появляется ярко-красное неподвижное пятно.... =)
  5. На всякий случай замечу, что я не сказал "на овервоче", я сказал "на саппортинг фаере".
  6. Скрин крутами + саппортинг фаер всей армией. Последний раз, когда до меня так доезжали, атакующий отряд сдулся на овервоче + стрельбе в свой ход. Так что тау сначала ссадят все ринки и ко, а потом расстреляют этот недобоинг.
  7. 16й день. Новых с улицы, как выяснилось, тоже опасно принимать из-за таких вот косяков.
  8. А мне, кстати, вполне понравилось. Вопрос к общественности - как без тотального [ой!]илова выжить после того, как один засранец свалил и прихватил три четверти жратвы и медикаментов?
  9. А чо, предыдущий слой краски типа после этого в сопли не превращается? А вообще я хз, у меня ГВшные краски через HS Ultra 0.2 нормально дуются с валлеховским разбавителем. Ну кроме ГВшного белого, но это такое говно, что его даже кисточкой без извращений не положить.
  10. Если кратко и не вдаваясь в кучу циферок - то как-то так. Пила - на любителя. Бесплатно. В плюсах - убийственный во всех смыслах дамаг и возможность использовать ее как снайперскую винтовку, ибо первый выстрел идет с разбросом 0.0. В минусах - отдача, перезарядка, тяжелый контроль и невозможность хипфаера дальше 1 метра. Закач классический и единственный - обязательный компенсатор, обязательная рукоятка, 2-3.4 прицелы. Хайвелосити НЕ брать. Тактика применения простая - только АДС, дистанция от 20+ метров, целиться в район головы. Хотя по личному опыту скажу, что если в клозе смочь повесить два хэдшота подряд, то резко кончаются даже обладатели оверпавернутых орионов. Важный момент - пули пилы на дистанции меньше 10 метров в голову резистивным щитом НЕ блокируются! Ибо у того брейкпойнт в 399. ЕМ1 - на новичка или очень-очень меткого стрелка. В плюсах - офигенно легкий контроль пушки, неплохой хипфаер, огромный набор обвесов. Дешево! В минусах - роф. 652 на 143 пушке маловато. Тактика простая - держимся не дальше 40 метров и непрерывно поливаем противника в область головы. Благодаря легкости контроля можно бурстить не по 3-5 патронов, а по 10-20. Ну и в голову, да, ибо отдача по сравнению с остальными пушками конгов отсутствует напрочь. Закач - на личные предпочтения. Я вон вообще гонял ее с глушителем и 200 магазином + софтпойнт, что с фланга под шумок позволяло упиливать по 5-6 человек до того, пока заметят. Емнип, самая высокая скорость пули среди всех пулеметов. ЕМ6 - классический выбор для любителей всего и сразу. Плюсы - хороший контроль. нормальный дамаг, сотый магазин. Минусы - в хтх лучше не лезть, хипфаера не завезли. Брать с компенсатором и рукояткой, наслаждаться стрельбой во все на пути. Хорошая, качественная пушка. Стоит брать. Анкор - перепрофилированная под клоз ЕМ6ка. В плюсах - хипфаер, дамаг, хороший контроль. В минусах - магазин и время перезарядка для клозовой пушки (3.27 секунды минимум). Классический выбор для универсалов, которые и на средние дистанции пострелять, и в клозе нарубить. Брать с лазером и софт-пойнтом. Считается вторым по крутости пулеметом в игре после ориона и лучшим конговским пулеметом вообще. С первым не поспоришь, со вторым все зависит от предпочитаемого стиля игры. ГД-22. Вторая клозовая пушка. В плюсах - хипфаер, дамаг, перезарядка (2.2 короткая емнип). В минусах - контроль на стрельбу похуже, поэтому как с анкора на 60-70 метров уже не постреляешь. Ну и роф пожиже, 577, иногда роляет. Хорошая пушка для клозовых боев. Если брать чисто клоз без выхода наружу, то полный конкурент анкора за счет перезарядки и емнип меньшей отдачи первого выстрела. Если гулять уже на улицу с прицелом на клоз - тут все-таки лучше взять анкор, он универсальнее. Пила ЭС. Говно какое-то. Гибрид анкора и ем6ки. От первого не взяли хипфаер, от второго не взяли магазин. Нафиг нужно - непонятно, в клозе проиграет и анкору и гд22, дальше 20 метров даже ем1 уже оказывается лучше. Не брать никогда. Карабины. Мерсенари - стоковая пушка. Хороший ствол для начала, по крайней мере не настолько косой, как трак. 600й роф при 167 пуле дает о себе знать. Юзать с рукояткой и пламегасителем (хипфаер тут и так неплохой). Впрочем, обычно быстро меняют на что-то другое, ибо у конгов откровенно днищевых карабинов так-то нет, кроме берст-режимного. АСХ-11 - Облегченный вариант пилы. Тот же дамаг 200, та же меткость. Минус - плохой хипфаер и маленький магазин в 24. Единственный действительно лонг-рендж карабин. Юзается как правило инженерами, ибо позволяет относительно безопасно и больно навешивать с дистанции. Ну или даже перебить кого-нить в клозе, если повесить в голову. Пушку как минимум стоит в коллекцию из-за уникальности и профиля. Закач - компенсатор и рукоятка. Был бы к ней увеличенный магазин - цены б не было. Гаусс ЭС - пушка с ведром обвеса. Роф пожиже мерсенари. Берется ради подствольников, само собой, в остальном практически идентична мерсенарию, ну окромя рофа и перезарядки. Гаусс берст - берстовый вариант. Нафиг не нужен по понятным причинам. ГД7ф. Клозовый карабин. Раньше единственный труЪ-клозовый карабин у конгов. Считается лучшим клозовым карабином в игре вообще, наряду с серпентом. В отличие от серпента может чуть-чуть пострелять вдаль. Минус один - перезарядка. 3 секунды почти всегда, ибо короткая перезарядка аж на 0.3. короче. Закач - лазер и софтпойнт. Разор. Считается лучшим мидренджевым карабином игры наряду с каким-то там ТРСким. Очень легкий контроль, видимо, за счет сниженного рофа до 550. Стоит дорого. В принципе, на него обычно мерсенария и меняют, если не берут по какой-то причине подствольник. Бандит. Теперь вторая клозовая пушка конгов, в отличие от 7ф рассчитана на АДС в клозе, ибо 0.75 модификатор. Активно пока не тестил, поэтому конкретного ничего сказать не могу. З.Ы. Личный совет по хэвику - если идти действительно в жесткий клоз, то брать надо даже не анкор/гд22, а циклон. Циклон по эффекту применения в клозе после небольшой практики (килов 150-200) сравним с кувалдой - на дистанции до 10 метров вышибает без шансов даже орионщиков.
  11. Если художник продаст душу дьяволу с условием, чтобы весь его покрас был "с душой", будет ли такой покрас "с душой" бездуховным, или как?
  12. Дорого дохрена и не дает взять дамнедов, например. Открой кодекс и почитай.
  13. Тык а нафиг нужен боинг на один ход? :rolleyes: Без ведра правил, хнр и проч боинг превращается просто в большую и дорогую кучу кризов.
  14. А чо, почитать формацию не?=) З.Ы. Я тут представил формацию бродов в виде одного юнита - риптайд, 6 рокетбродов и 14 ракетных дронов разных видов. И все это стреляет хоть в 8 разных целей. И все с танкхантом. И баффо туда еще, баффо!
  15. Это типа "натянуть пелотку на уши"? ;) А вообще, конечно, у ТР с шапками проблемы. Уж на что у конгов подбор шапок не ахти, но они хотя бы в основном в квадратно-чугуниевый стиль вписываются. А у ТРов - куда ни плюнь, то шлем штурмовика (символ косой стрельбы), то фуражка а-ля клуб "Голубая Устрица", то теперь вон пелотка, судя по дизайну....
  16. Нормальный он выбор. Но в ростер без масс-кавы или байков, в общем-то, не особо нужен просто.
  17. И что же является проваленным броском на тухит для бласта? <_<
  18. Потому что бодигард-баффер с текущим распределением вундов и наличием арты помрет первым в нули.
  19. Потому что это не так. Вообще, по хорошему, половину темы надо забанить за флуд, а вторую половину - за кривые трактовки, незнание правил, флуд и проч. Ну это как я вижу.
  20. Рокетбоинг - 3 брода с таргетлоками и полным набором рокетдронов и баффо.
×
×
  • Создать...