Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Тюрьминатор

Пользователь
  • Постов

    12 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Тюрьминатор

  1. Нихрена бафф, рероллы 1 еще и в ассолт!
  2. Ростер настолько слаб, что его можно хоть лимитом тактичек разбирать.
  3. Шикарно бейсы дуются, даже через 0.2, главное правильно разбавить. Шо там, у меня даже цитаделевские металлики дуются без проблем через 0.2 - более того, они в плане надуть через аэр наименее проблемные из цитадели вообще. А проблема в общем-то в том, что все ГВшные белила - керамит вайт, вайт скар и был там какой-то третий вроде - просто говно. Объективно. У цитадели вообще проблема с белыми и желтыми красками в этом плане, но желтые хотя бы аэрографом фиксятся на ура.
  4. Насчет коробля ХЗ, но если разбирать раковины, то из некоторых может выпасть. :rolleyes:
  5. Даю намек - в демонкине играет по сути все демоническое, а все не-демоническое там так-то нафиг не сдалось. :rolleyes:
  6. Но птиц же всегда говорит двумя головами, одна из которых с вероятностью 146% [ой!]ит, причем какая каждый раз - неизвестно. Может, даже обе, только проверить никак. :rolleyes:
  7. Говорят, неплохие гротески выходят из новых ГВшных крысоогров или кого там выпустили.
  8. Не поможет, я своим вкатываю, а они потом с соплями лезут в админку и жалуются на меня. Иногда мне же причем. З.Ы. Я вот тоже дую на 1.8-2.0, и вроде неплохо, даже многим нраицца.
  9. Отряд за тыщщу птс ушатывает (может быть, причем, ибо обкаст такой обкаст!) 1 модельку за 300 птс. Шо здесь не норма?
  10. Вообще в игре тру-лос, поэтому подобные моменты нужно обговаривать заранее (а то как стрелять самому, так лос буду проводить из самой высокой точки, а как по модели - так давайте не считать декорации, чтоб оно ниже было!). А по факту - торчит и видно? Значит, так и надо.
  11. Формация получает инвиз, 4++ и игнор кавера всегда? =)
  12. Дайте ванильный конклав с Тигурием и 4 либрами! :D
  13. Исходя из подобной трактовки, индеп в трупсовом отряде не получает обжектив секуред (и в таком случае, если будет крайним к точке, то не будет "всегда" скорить точку), а не отряд теряет это правило. Так что аналогия у тебя неправильная. :rolleyes:
  14. ГВ избавляется от файнкаста, как и заявляло. В чем проблема? В том, что нет ТФК в пластике? :rolleyes:
  15. Я тоже сомневался, кто чаще помирает, пока не вырезал целую деревню голожопых каннибалов. Кстати, заодно и ачивку соответствующую получил там же... <_<
  16. Шикарнота. Чапик должен элементарно с помощью шкурки перепиливаться в ванильного.
  17. Манул, вбрось лучше еще слухов по девкам, если есть.
  18. Я не могу запретить оппоненту убить мою тактичку первыми скаттербайками, а потом в шутинг и ассолтфазу прыгнуть на мою точку вторыми, например. Ну никак. :rolleyes:
  19. Ключевой момент - раньше думать о точках\маркерах приходилось только в конце в игры. А вот когда помимо точек\кп\релика и прочего появляются еще и карточки - вот это уже нормально и динамика растет. Просто одинокие карточки имеют побочку в виде просто бездумного бросания отрядов в топку. Выпала точка в деплое у оппонента - бустану туда байками, пофиг, что сдохнут. Выпало 3 точки - бустану тремя, пофиг, что сдохнут все. Тактика, да.=) А иногда, прикинь, игра решается одни кубиком на бег. Причем даже на 2+, да-да! И это было задолго до карточек, гейтов\инвизов и прочего.
  20. Усложняем задачу - на столе сидит одинокий индеп, к нему падает дипом и джойнится другой индеп, может ли вышеописанная парочка чарджить? :rolleyes:
  21. Чистые карты имеют обратную проблему - нивелируется ценность отрядов в 0. В результате выигрывает не тот, у кого тактика\ростер лучше, а тот, кто больше стола завалил дешевым говном, и пофиг, что тебя на 5й ход осталось 3 дроппода против 1800 птс у оппонента. =) Рожать пиррову победу каждый раз как-то не прет.
×
×
  • Создать...